Zwei Stunden Dungeon-Fortschritt durch einen plötzlichen Absturz zu verlieren gehört zu den frustrierendsten Erlebnissen, die ein neuer Spieler haben kann, und genau dieses Problem soll dieser Leitfaden zu Deep Dish Dungeon Fortschritt speichern verhindern. Das Speichern in Deep Dish Dungeon ist keine einzelne Taste, die alles auf einmal erfasst; es ist ein mehrschichtiges System, bei dem jeder Speichertyp einen anderen Bereich eures Runs abdeckt, und das Überspringen einer Schicht bedeutet, ein echtes Risiko einzugehen. Am Ende dieser Seite werdet ihr genau wissen, wann das Spiel Daten automatisch schreibt, wie ihr an einem sicheren Moment einen Checkpoint erzwingt und welche Einstellungen bestimmen, ob euer Fortschritt einen Stromausfall, eine Alt-F4-Panik oder einfach das Schließen des Spiels über Nacht überlebt.
Wo Fortschritt gespeichert wird und verloren geht
Deep Dish Dungeon unterteilt den Spielerzustand in drei verschiedene Schichten, und jede davon wird an einem anderen Ort gespeichert. Die erste Schicht ist der Run-Speicher, der alles erfasst, was an eine einzelne Expedition gebunden ist: euren aktuellen Raum, die Gesundheit und Ausdauer eurer Party, euer Inventar und die aktive Etage des Dungeons. Die zweite Schicht ist der Meta-Fortschritts-Speicher, der eure freigeschalteten Rezepte, entdeckten Gegner, abgeschlossenen Meilensteine und die kosmetischen Belohnungen aufzeichnet, die ihr über alle jemals beendeten Runs hinweg verdient habt. Die dritte Schicht ist das Einstellungsprofil, das eure Tastenbelegungen, eure Audio-Mischung, eure Grafikvoreinstellung und eure Barrierefreiheits-Schalter speichert. Zu wissen, welche Schicht ihr tatsächlich schützt, ist der erste Schritt in jedem Deep Dish Dungeon Einstellungs-Leitfaden, denn das falsche Zuordnen einer Schicht ist der häufigste Grund, warum Spieler glauben, das Spiel habe Daten „verloren", die nie in Gefahr waren.
| Speicherschicht | Was sie erfasst | Wann sie schreibt | Wo sie liegt | Überlebt einen Absturz? |
|---|---|---|---|---|
| Run-Speicher | Aktueller Raum, Party-Zustand, Inventar, Dungeon-Etage | Beim Betreten eines Checkpoint-Raums, bei manuellem Speichern | %APPDATA%/DeepDishDungeon/runs/ | Ja, wenn der letzte Checkpoint erreicht wurde |
| Meta-Fortschritt | Rezepte, Freischaltungen, Meilensteine, Kosmetik | Bei Run-Ende, bei Tod, bei Meilenstein-Abschluss | %APPDATA%/DeepDishDungeon/meta.dat | Ja, atomarer Schreibvorgang |
| Einstellungsprofil | Tastenbelegung, Audio, Grafik, Barrierefreiheit | Bei jeder Änderung im Menü | %APPDATA%/DeepDishDungeon/config.ini | Ja, sofortige Leerung |
Der Run-Speicher ist die Schicht, die den meisten Spielern am wichtigsten ist, und sie ist zugleich die Schicht mit dem engsten Sicherheitsnetz. Anders als bei vielen Roguelikes speichert Deep Dish Dungeon nicht nach jedem besiegten Gegner oder jeder geöffneten Truhe; es speichert nur, wenn eure Party einen bestimmten Checkpoint-Raum betritt. Diese Räume sind optisch deutlich erkennbar: ein leuchtend blaues Sigel auf dem Boden, eine Bank oder ein Lagerfeuer-Objekt in der Mitte und ein kurzer musikalischer Akzent beim Betreten. Das Spiel führt einen atomaren Schreibvorgang in dem Moment durch, in dem euer Party-Anführer die Sigel-Grenze überschreitet, was bedeutet, dass die Datei entweder vollständig gespeichert oder vollständig ungespeichert ist – es gibt keinen halben Zustand, der bei einem Stromausfall beschädigt werden könnte.
Wo der manuelle Speicher im Pausenmenü zu finden ist
Spieler, die nach dem Speichern des Fortschritts in Deep Dish Dungeon suchen, erwarten oft eine herkömmliche Option „Speichern und Beenden", und das Spiel bietet diese tatsächlich an, allerdings ist sie an dieselbe Checkpoint-Regel gebunden. Öffnet das Pausenmenü mit Esc oder Start und navigiert dann zum Reiter System. Dort seht ihr zwei Schaltflächen: Run speichern und Zum Titelbildschirm. Die Schaltfläche „Run speichern" ist nur aktiv, wenn sich euer aktueller Raum in einem Checkpoint-Raum befindet; außerhalb eines solchen Raums ist die Schaltfläche ausgegraut und zeigt einen Tooltip mit dem Hinweis „Speichern außerhalb eines Checkpoints nicht möglich". Dies ist bewusstes Design und kein Fehler, da Speicherungen mitten im Raum es Spielern ermöglichen würden, Fallenanordnungen und Boss-Mechaniken zu umgehen, die die Entwickler um diese Einschränkung herum abgestimmt haben.
Wenn ihr auf „Run speichern" klickt, schreibt das Spiel eine zeitgestempelte Sicherung eures aktuellen Run-Speichers, bevor es die Hauptdatei überschreibt. Diese Sicherung befindet sich in einem Unterordner namens runs/backup/ und wird automatisch rotiert: Das Spiel behält die drei neuesten Sicherungen und löscht ältere. Falls euer primärer Run-Speicher jemals nicht geladen werden kann – ein seltenes Ereignis, das normalerweise durch einen Drittanbieter-Mod oder einen unterbrochenen Schreibvorgang verursacht wird – könnt ihr auf die neueste Sicherung zurückgreifen, indem ihr das Spiel mit dem Startargument --rollback startet.
Wann speichert das Spiel automatisch?
Automatische Speicherungen in Deep Dish Dungeon erfolgen bei drei vorhersehbaren Auslösern, und sie zu erkennen beseitigt nahezu alle Unsicherheiten rund um das System. Der erste Auslöser ist das Betreten eines Checkpoint-Raums, das genauso funktioniert wie ein manuelles Speichern, aber still im Hintergrund abläuft; ihr seht oben rechts auf dem Bildschirm für etwa eine halbe Sekunde ein kleines Diskettensymbol aufblitzen. Der zweite Auslöser ist der Etagenübergang, also der Moment, in dem ihr die Treppe nehmt, die eine Dungeon-Ebene beendet. Der dritte Auslöser ist die Run-Beendigung, die ausgelöst wird, ob euer Run mit einem Sieg oder einem Tod endet; die Meta-Fortschritts-Schicht wird zu diesem Zeitpunkt aktualisiert, und alle während des Runs verdienten Freischaltungen werden in meta.dat festgeschrieben, bevor der Todesbildschirm erscheint.
Spieler, die neu im System sind, fragen oft, warum das Spiel nicht nach jedem Kampf automatisch speichert. Die Antwort, laut Entwicklerkommentaren, die in Community-Kanälen geteilt wurden, ist Leistung: Ein Schreibvorgang pro Begegnung würde auf schwächerer Hardware einen messbaren Ruckler verursachen, und das Checkpoint-System wurde so konzipiert, dass der durchschnittliche Spieler im schlimmsten Fall höchstens zehn Minuten Fortschritt verliert. Für eine gründliche Anleitung, wie das Checkpoint-System in die breitere Dungeon-Struktur eingebettet ist, zerlegt der Deep Dish Dungeon vollständige Walkthrough die Lage jedes Sicherheitsraums jeder Etage und den optimalen Weg dazwischen.
| Autosave-Auslöser | Visuelle Bestätigung | Was geschrieben wird | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Betreten eines Checkpoint-Raums | Diskettensymbol, oben rechts, 0,5 s | Vollständiger Run-Speicher + Meta | Durchgehen ohne anzuhalten |
| Benutzen der Eagentreppe | Kurzer Banner „Fortschritt gespeichert" | Nur Run-Speicher | Zu schnell die nächste Etage aneinanderreihen |
| Run endet (Tod oder Sieg) | Keine, sofort | Nur Meta-Fortschritt | Auf dem Todesbildschirm zu früh beenden |
Der Fehler „Durchgehen ohne anzuhalten" verdient besondere Aufmerksamkeit, da er der mit Abstand häufigste Grund ist, warum Spieler glauben, die automatische Speicherung sei kaputt. Der Checkpoint-Schreibvorgang wird nur ausgelöst, wenn die Hitbox eures Party-Anführers das blaue Sigel kreuzt UND der Raum das Laden seiner Umgebungsgeräusche abgeschlossen hat. Durch den Eingang zu sprinten, ohne anzuhalten, überspringt den Schreibvorgang, und ein Absturz wenige Sekunden später lässt euch zum vorherigen Checkpoint zurückkehren. Die einfache Gewohnheit, die Bewegungstaste nach dem Betreten jedes Raums mit blauem Sigel eine volle Sekunde lang gedrückt zu halten, eliminiert dieses Risiko vollständig.
Wie man vor riskanten Begegnungen einen manuellen Speicher erzwingt
Der Deep Dish Dungeon vollständige Leitfaden wäre nicht nützlich ohne konkrete Ratschläge für die Momente, die Spielern tatsächlich ihren Run kosten. Das häufigste Szenario für ein Scheitern ist der Bossraum, wo ein einziger Fehler vierzig Minuten sorgfältigen Spiels auslöschen kann. Der Speicherablauf vor jeder Boss-Begegnung folgt einem vorhersehbaren Vier-Schritt-Muster, dem erfahrene Spieler folgen, ohne nachzudenken. Der erste Schritt ist, zum nächsten Checkpoint-Raum zurückzukehren, der sich im Basisspiel immer innerhalb von zwei Räumen vor jeder Boss-Tür befindet. Der zweite Schritt ist, das Pausenmenü zu öffnen und zu bestätigen, dass die Schaltfläche „Run speichern" aktiv ist; falls sie ausgegraut ist, befindet ihr euch nicht tatsächlich in einem Checkpoint, und ihr müsst einen weiteren Schritt auf das Sigel zugehen.
Der dritte Schritt ist, zu überprüfen, ob das Diskettensymbol nach dem Klicken auf „Run speichern" erschienen ist; ein fehlendes Symbol bedeutet, dass der Schreibvorgang nicht abgeschlossen wurde, und ihr solltet es erneut versuchen. Der vierte Schritt ist, euren Speicher-Slot-Indikator im Reiter „System" zu prüfen, der den Zeitstempel des letzten erfolgreichen Schreibvorgangs anzeigt. Wenn der Zeitstempel innerhalb der letzten dreißig Sekunden liegt, könnt ihr sicher nach vorne preschen. Dieses Vier-Schritt-Muster gilt auch vor dem Öffnen von Mystery Chests in späten Etagen, vor dem Aktivieren von Ritual-Altären, die eine Chance haben, Elite-Wellen zu beschwören, und vor dem Akzeptieren jedes Geschäfts vom vermummten NPC, der auf jeder fünften Etage erscheint.
| Situation | Empfohlene Vor-Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Erster Versuch bei einem neuen Boss | Manuelles Speichern am vorherigen Checkpoint | Tod lädt den Raum neu, nicht die Etage |
| Öffnen einer Mystery Chest | Manuelles Speichern vor der Interaktion | Einige Truhen sind Mimics mit One-Shot-Angriffen |
| Aktivieren eines Ritual-Altars | Manuelles Speichern am Raum-Eingang | Altäre können Wellen beschwören, die schlecht ausgerüstete Parteien überwältigen |
| Akzeptieren eines Geschäfts vom vermummten NPC | Manuelles Speichern am vorherigen Checkpoint | Geschäfte haben permanente Stat-Abwägungen |
| Erkunden eines unkartierten Zweigs | Manuelles Speichern vor dem Betreten | Zweig-Gegner sind immer mindestens eine Stufe über der Etage |
Der Geschäfts-Handel des vermummten NPCs verdient einen genaueren Blick, da dies die einzige Situation ist, in der das Speichersystem in Echtzeit mit der Meta-Fortschritts-Schicht interagiert. Das Akzeptieren eines Geschäfts schreibt eine permanente Stat-Änderung in meta.dat in dem Moment, in dem ihr den Dialog bestätigt, und diese Änderung kann nicht durch das Laden eines älteren Run-Speichers rückgängig gemacht werden. Der einzige Weg, ein Geschäft „rückgängig zu machen", ist die Verwendung eines eurer seltenen Reue-Token, von denen das Spiel einen pro Akt gewährt. Vor jedem Geschäft zu speichern ist daher der einzige zuverlässige Weg, die Abwägung gegen einen zukünftigen Run A/B zu testen.
Speicherverhalten in Mehrspieler- und Koop-Runs
Das Speichersystem verhält sich leicht anders, wenn mehr als ein Spieler beteiligt ist. In einem Zwei-Spieler-Koop-Run teilen sich beide Spieler eine einzige Run-Speicherdatei, und jeder Spieler kann den manuellen Speicher auslösen, indem er das Pausenmenü an einem Checkpoint öffnet. Der Speicher-Indikator oben rechts zeigt ein kleines Koop-Symbol, wenn die Datei geteilt wird, und der Zeitstempel spiegelt den letzten Schreibvorgang wider, unabhängig davon, welcher Spieler ihn initiiert hat. In einem Vier-Spieler-Raid-Run wird der Run-Speicher auf dem Rechner des Party-Anführers gehostet und auf jeden anderen Client repliziert; wenn der Host die Verbindung verliert, fallen die Clients auf ihren letzten lokalen Snapshot zurück, der höchstens einen Checkpoint alt ist. Für einen genaueren Blick auf den Mehrspieler-Überlebens-Loop und wie Party-Wipes mit dem Meta-Speicher interagieren, behandelt der Deep Dish Dungeon Überlebens-Leitfaden den genauen Wiederherstellungsablauf, wenn ein Host mitten in einer Etage abstürzt.
Eine Nuance, die neue Spieler überrascht, ist, dass die Meta-Fortschritts-Schicht pro Konto und nicht pro Run gilt, was bedeutet, dass ein Koop-Run, der in einem Party-Wipe endet, trotzdem alle Entdeckungen festschreibt, die während der Expedition gemacht wurden. Wenn eure Party ein neues Rezept findet, eine neue Gegner-Variante identifiziert oder eine neue Checkpoint-Sigel-Farbe freischaltet, werden diese Meilensteine in dem Moment in meta.dat geschrieben, in dem sie passieren, nicht in dem Moment, in dem der Run endet. Das bedeutet, dass ein Spieler, der nach einem Wipe, aber vor dem Todesbildschirm auf den Desktop wechselt, trotzdem alle Freischaltungen verdient hat, die während des Runs ausgelöst wurden. Die Entwickler wählten dieses Design, damit Koop-Spieler nicht für die Trennung eines einzelnen Teamkameraden bestraft werden, und es ist eines der von der Community am meisten gelobten Features des Speichersystems.
Einstellungen, die das Speicherverhalten steuern
Der Abschnitt des Deep Dish Dungeon Einstellungs-Leitfadens in diesem Artikel konzentriert sich auf die vier Menüoptionen, die direkt beeinflussen, wie und wann das Spiel Daten schreibt. Diese Einstellungen befinden sich unter Optionen > Gameplay > Persistenz und sind standardmäßig auf eine Weise deaktiviert, die neue Spieler überrascht. Die erste Einstellung ist Beim Pausieren speichern, die das Spiel zwingt, einen Run-Speicher-Snapshot zu schreiben, sobald ein Spieler das Pausenmenü öffnet. Dies ist eine paranoide Option für Spieler, die in der Vergangenheit Daten durch Abstürze verloren haben, und sie führt zu einem kleinen, aber messbaren Ruckler bei jeder Pause.
Die zweite Einstellung ist Cloud-Synchronisierung, die die Meta-Fortschritts-Schicht in den Cloud-Speicherdienst der Plattform spiegelt. Wenn die Cloud-Synchronisierung aktiviert ist, wird eure meta.dat-Datei nach jedem erfolgreichen Schreibvorgang hochgeladen und heruntergeladen, sobald das Spiel startet; dies ermöglicht es Spielern, ihre Freischaltungen zu behalten, wenn sie zwischen einem Desktop-PC und einem Laptop wechseln. Die dritte Einstellung ist Backup-Aufbewahrung, die standardmäßig auf drei Sicherungen eingestellt ist und auf maximal zehn erhöht werden kann; das Erhöhen dieses Werts tauscht Speicherplatz gegen ein längeres Rollback-Fenster, falls jemals ein beschädigter Speicher erkannt wird. Die vierte Einstellung ist Absturzwiederherstellungsmodus, eine optionale Beta-Funktion, die einen parallelen Schreibvorgang im Hintergrund ausführt; von Spielern wird berichtet, dass sie Datenverlust-Vorfälle auf nahezu null reduziert, aber sie kostet etwa 8 % der Bildrate auf Hardware mit Mindestspezifikationen.
| Einstellung | Standard | Empfohlen für | Abwägung |
|---|---|---|---|
| Beim Pausieren speichern | Aus | Spieler mit instabiler Stromversorgung | Kleiner Ruckler bei jeder Pause |
| Cloud-Synchronisierung | Aus | Mehrgeräte-Nutzer | Erfordert Plattform-Login |
| Backup-Aufbewahrung | 3 | Spieler mit begrenztem Rollback-Bedarf | Speicherplatz (5 MB pro Sicherung) |
| Absturzwiederherstellungsmodus | Aus | Spieler auf älterer Hardware | ~8 % Bildratenkosten |
Für Spieler, die die sicherstmögliche Erfahrung ohne die Bildratenkosten wünschen, ist die empfohlene Grundlage Cloud-Synchronisierung an, Backup-Aufbewahrung auf 5 gesetzt, Absturzwiederherstellungsmodus aus, Beim Pausieren speichern aus. Diese Kombination deckt die beiden häufigsten Datenverlust-Szenarien ab – Festplattenbeschädigung und Gerätewechsel – ohne die ständigen Hintergrund-Schreibvorgänge, die die Leistung beeinträchtigen. Spieler, die ausschließlich auf einem Desktop mit USV spielen, können die Cloud-Synchronisierung sicher deaktivieren und sich auf die lokale Backup-Rotation verlassen, da ein sauberes Herunterfahren nie einen laufenden Schreibvorgang unterbrechen wird.
Wie man einen beschädigten Run-Speicher wiederherstellt
Selbst mit den besten Einstellungen kann ein beschädigter Run-Speicher auftreten, normalerweise nach einem harten Absturz während eines Schreibvorgangs. Der Wiederherstellungsprozess ist in den Launcher eingebaut und nicht in das In-Game-Menü, was Spieler überrascht, die nach einer Schaltfläche „Speicher reparieren" in den Optionen suchen. Haltet Shift gedrückt, während ihr im Launcher auf die Schaltfläche „Spielen" klickt; dies öffnet den Diagnose-Launcher, der drei Reiter hat: Dateien überprüfen, Run zurückrollen und Meta exportieren. Der Reiter „Dateien überprüfen" scannt jede Speicherdatei in eurem Verzeichnis %APPDATA%/DeepDishDungeon/ und markiert jede Datei, die die Prüfsummenprüfung nicht besteht. Der Reiter „Run zurückrollen" listet die verfügbaren Sicherungen in runs/backup/ auf und ermöglicht es euch, eine davon zum aktiven Run-Speicher-Slot zu befördern. Der Reiter „Meta exportieren" schreibt einen JSON-Snapshot eures Meta-Fortschritts an einen Ort eurer Wahl, was nützlich ist, um Freischaltungen mit einem Freund auf derselben Plattform zu teilen.
Spieler, die den breiteren Fortschrittsablauf verstehen wollen – wie Freischaltungen in neue Runs einfließen, wie Rezepte mit Item-Builds zusammenhängen und wie Gegnerwissen auf Ausrüstungswahlen zurückwirkt – sollten diesen Speicher-Leitfaden mit der Seite Deep Dish Dungeon Tipps und Tricks kombinieren, die die Meta-Game-Entscheidungen abdeckt, die von einem zuverlässigen Speichersystem abhängen. Ein Spieler, der seinen Speicherdaten vertraut, ist ein Spieler, der mehr Risiken eingeht, und mehr Risiken einzugehen ist der einzige Weg, die Late-Game-Builds zu finden, die die Community als wirklich stark ansieht.
Edge-Cases des Speichersystems und häufige Verwechslungen
Der Abschnitt Deep Dish Dungeon nützliche Tipps unten behandelt die Edge-Cases, die das In-Game-Tutorial nie erklärt und die Entwickler-FAQ oberflächlich abhandelt. Der erste Edge-Case ist das Hardcore-Modus-Flag, das das Verhalten des Run-Speichers auf eine Weise ändert, die leicht zu übersehen ist. Wenn der Hardcore-Modus aktiv ist, löscht das Spiel den vorherigen Run-Speicher in dem Moment, in dem ein neuer geschrieben wird, was bedeutet, dass die Drei-Backup-Rotation auf eine einzige Sicherung reduziert wird. Dies ist beabsichtigt – der Hardcore-Modus soll sich wie ein Single-Life-Run mit einem einmaligen Sicherheitsnetz anfühlen – aber es bedeutet, dass ein harter Absturz während des Hardcore-Speichervorgangs trotzdem den Run kostet, da es keine vorherige Sicherung gibt, auf die zurückgerollt werden kann. Der von der Community berichtete Rat ist, den Hardcore-Modus zu vermeiden, es sei denn, ihr habt eine stabile Stromversorgung und mindestens 16 GB freien Speicherplatz für die Diagnose-Dump-Dateien.
Der zweite Edge-Case ist das Tägliches Dungeon-Flag, das einen festen Seed und ein festes Etagenlayout für ein 24-Stunden-Fenster erzwingt. Tägliche Runs teilen sich dieselbe Meta-Fortschritts-Schicht wie Standard-Runs, haben aber einen separaten Run-Speicher-Slot. Der tägliche Run-Speicher wird in dem Moment überschrieben, in dem das nächste tägliche Fenster öffnet, und es gibt überhaupt keine Backup-Rotation dafür. Wenn ihr einen täglichen Run startet und dann vor dem ersten Checkpoint Alt-F4 drückt, ist euer täglicher Speicher einfach weg, und das Spiel behandelt euren nächsten Start als einen frischen täglichen Versuch.
Der dritte Edge-Case betrifft modifizierte Speicher, ein Thema, das der Entwickler sorgfältig behandelt hat, ohne es vollständig zu verbieten. Mods, die neue Items, Gegner oder Rezepte hinzufügen, schreiben in ein separates mods/-Verzeichnis und berühren nie die Basis-meta.dat-Datei. Das bedeutet, dass das Deaktivieren eines Mods mitten im Speichern sicher ist; die Items des Mods werden aus eurem Inventar entfernt, aber euer Kern-Run-Zustand, eure Einstellungen und eure Freischaltungen bleiben alle intakt. Mods, die jedoch das Speicherformat selbst ändern, können die Prüfsumme zerstören und beim nächsten Start den Diagnose-Launcher auslösen, daher ist die stehende Empfehlung der Community, meta.dat manuell zu sichern, bevor irgendein Mod installiert wird, der die Speicher-Pipeline berührt.
| Edge-Case | Verhalten | Community-Workaround |
|---|---|---|
| Hardcore-Modus | Einzelne Sicherung, keine Rotation | Stabile Stromversorgung + manuelle Sicherung vor riskanten Räumen |
| Tägliches Dungeon | Keine Sicherungen, einzelner Slot | Immer den ersten Checkpoint erreichen, bevor ihr euch ausloggt |
| Modifizierte Speicher | Separates Verzeichnis | Manuelle Kopie von meta.dat vor der Installation von Format-Mods |
| Plattformübergreifendes Spielen | Meta synchronisiert über Cloud, Run nicht | Runs auf einem einzigen Gerät abschließen, um Rollback-Lücken zu vermeiden |
| Steam Cloud-Kontingent | Maximal 1 GB insgesamt | Backup-Aufbewahrung senken oder Cloud-Synchronisierung für Run-Dateien deaktivieren |
Die Zeile plattformübergreifendes Spielen verdient einen genaueren Blick, da sie die häufigste Quelle für Support-Tickets in den Community-Kanälen ist. Wenn ihr Deep Dish Dungeon sowohl auf einem Steam Deck als auch auf einem Desktop-PC spielt, synchronisiert sich euer Meta-Fortschritt sauber, da es sich um eine kleine Datei handelt, die in das Cloud-Kontingent passt. Euer Run-Speicher kann jedoch für Late-Game-Runs mehrere Megabyte groß werden, und die Steam-Cloud-Synchronisierung ist eventuell konsistent und nicht atomar. Wenn ihr auf dem Desktop speichert und dann sofort auf dem Steam Deck startet, ohne auf das Verschwinden des Cloud-Indikators zu warten, startet das Deck möglicherweise mit dem älteren Run-Speicher und überschreibt euren Desktop-Fortschritt. Der Fix der Community ist, darauf zu warten, dass das Steam-Cloud-Symbol ein grünes Häkchen im Overlay anzeigt, bevor ihr die Geräte wechselt, was typischerweise zwischen fünf und fünfzehn Sekunden nach einem Checkpoint-Schreibvorgang dauert.
Häufig gestellte Fragen
Speichert Deep Dish Dungeon automatisch?
Ja, das Spiel speichert automatisch, wenn eure Party einen Checkpoint-Raum betritt, wenn ihr zwischen Dungeon-Etagen wechselt und wenn ein Run entweder mit einem Sieg oder einem Tod endet. Die automatische Speicherung ist atomar, was bedeutet, dass die Datei entweder vollständig geschrieben oder gar nicht geschrieben wird, was vor Beschädigung bei einem Stromausfall schützt. Manuelle Speicherungen verwenden dasselbe System, erfordern aber, dass ihr das Pausenmenü öffnet und auf „Run speichern" klickt.
Kann ich mitten im Kampf oder mitten im Raum speichern?
Nein, die Schaltfläche „Run speichern" ist nur innerhalb eines Checkpoint-Raums aktiv, und der In-Game-Tooltip erklärt diese Einschränkung. Die Entwickler wählten dieses Design, damit Boss-Kämpfe und Fallräume nicht durch schnelles Speichern und Neuladen zurückgesetzt werden können. Wenn ihr das Spiel mitten im Raum verlassen müsst, bewahrt das Spiel euren Zustand im Speicher, schreibt ihn aber nicht auf die Festplatte, bis der nächste Checkpoint erreicht ist.
Wo befindet sich die Deep Dish Dungeon Speicherdatei?
Die Speicherdateien befinden sich in %APPDATA%/DeepDishDungeon/ unter Windows und in ~/.local/share/DeepDishDungeon/ unter Linux. Die Meta-Fortschritts-Datei ist meta.dat, die Run-Speicherdateien befinden sich im Unterordner runs/, und das Einstellungsprofil ist config.ini. Sicherungen werden in runs/backup/ gespeichert und basierend auf eurer Backup-Aufbewahrungseinstellung automatisch rotiert.
Wie rolle ich einen beschädigten Speicher zurück?
Haltet Shift gedrückt, während ihr im Launcher auf „Spielen" klickt, um den Diagnose-Launcher zu öffnen, und verwendet dann den Reiter „Run zurückrollen", um eine vorherige Sicherung zu befördern. Der Launcher behält immer mindestens die drei neuesten Sicherungen, es sei denn, ihr befindet euch im Hardcore-Modus, der die Rotation auf eine einzelne Sicherung reduziert. Wenn der Diagnose-Launcher keine gültige Sicherung finden kann, ist euer Run-Speicher nicht wiederherstellbar, aber euer Meta-Fortschritt ist immer noch in meta.dat sicher.
Deaktiviert der Hardcore-Modus das Speichern?
Nein, der Hardcore-Modus deaktiviert das Speichern nicht, reduziert aber die Backup-Rotation auf eine einzelne Datei, was bedeutet, dass ein Absturz während eines Schreibvorgangs trotzdem den Run kosten kann. Die von der Community berichtete bewährte Praxis ist, den Hardcore-Modus mit aktiviertem Absturzwiederherstellungsmodus zu kombinieren und die Bildratenkosten für eine viel geringere Wahrscheinlichkeit eines fehlgeschlagenen Schreibvorgangs in Kauf zu nehmen. Für einen tieferen Blick darauf, wie das Hardcore-Flag Überlebensentscheidungen über Etagen hinweg verändert, passt der Deep Dish Dungeon Gegner-Leitfaden gut zu dieser Speichersystem-Übersicht, denn zu wissen, welche Gegner euch mit einem Schlag besiegen können, ist der Unterschied zwischen dem Erreichen eines Checkpoints und dem Verlieren des Runs durch einen einzigen schlechten Zug.