UpdatesbeginnerAktualisiert: 14.10.2026

Deep Dish Dungeon News: Roadmap, DLC & Plattform-Updates

Bleib auf dem Laufenden mit den Deep Dish Dungeon News zur Roadmap nach dem Launch, zu DLC-Plänen, Changelog-Highlights und zur bestätigten PS5-Veröffentlichung sowie weiteren Plattform-Rollouts.

Die Deep Dish Dungeon News haben sich rasant entwickelt, seit Behold Studios und Raw Fury den Steam-Release am 13. Oktober 2026 live geschaltet haben, mit einem Rückstau an Patches, einem bestätigten DLC-Teaser und einem PS5-Build, der in die öffentliche Diskussion rückt. Das Launch-Fenster brachte außerdem einen Rabatt mit sich, der am 27. Oktober 2026 endet, einen Rucksack-Gegenstandsverlust-Bug und eine Flut an Roadmap-Fragen, die der offizielle Steam-News-Hub nun aktiv katalogisiert. Dieser Leitfaden fasst die neuesten Deep Dish Dungeon News zu Roadmap, DLC, Changelog, Plattformen und dem PS5-Rollout zusammen, damit du eine Seite lesen kannst, anstatt Forenbeiträgen hinterherzujagen.

Deep Dish Dungeon Launch und der Stand des News-Zyklus

Deep Dish Dungeon ist am 13. Oktober 2026 auf Steam erschienen – ein Datum, das jeden Patch-Hinweis und jeden Roadmap-Punkt verankert, den das Studio seitdem veröffentlicht hat. Der News-Zyklus nach dem Launch war ungewöhnlich verdichtet, da drei Handlungsstränge gleichzeitig ablaufen: eine tägliche Hotfix-Kadenz, ein Konsolen-Rollout, der einen bestätigten PS5-Build enthält, und eine ausführliche DLC-Enthüllung. Laut dem offiziellen Deep Dish Dungeon Steam-News-Hub behandelt das Studio die ersten 30 Tage als Stabilisierungsfenster, bevor die größeren Content-Drops im November und Dezember eintreffen.

Der aktuelle News-Zyklus wird von drei Strängen dominiert, die leicht zu verfolgen sind. Erstens, der Patch-Stapel – kleine, aber häufige Builds landen alle paar Tage, um Gegenstandsverlust-Meldungen und Balance-Drift zu beheben. Zweitens, die Roadmap – das Studio hat Content-Blöcke angedeutet, die auf das Vier-Wochen-Fenster nach dem Launch abgestimmt sind. Drittens, die Plattform-Diskussion – Spieler warten auf eine offizielle Xbox- und Switch-Erklärung, während die PS5-Gerüchte sich zu bestätigter Realität entwickelt haben. Jeder Strang beeinflusst die anderen: Ein Hotfix kann ein Roadmap-Datum verschieben, eine Plattform-Enthüllung kann einen Content-Drop verzögern, und ein DLC-Teaser kann die Community-Erwartungen an den Umfang neu definieren.

Für einen tieferen Einblick, wie der Launch in die übergreifende Release-Strategie von Studio und Publisher passt, geht die Seite Deep Dish Dungeon Studio- und Publisher-Update auf die Beziehung zwischen Behold Studios und Raw Fury ein und wie sie den Rollout prägt. Der Launch fällt außerdem in ein Rabattfenster, das am 27. Oktober 2026 endet, sodass sich Preis- und Edition-Fragen um denselben News-Zyklus gruppieren. Spieler, die am ersten Tag eingestiegen sind, sehen Patches eintreffen, bevor sie überhaupt ihren ersten Durchlauf beendet haben – das ist ungewöhnlich für ein handgezeichnetes Survival-Dungeon dieses Umfangs.

News-StrangStand am 14. Okt. 2026QuelleErwartetes nächstes Signal
Täglicher Hotfix-StapelAktiv (mehrere Builds)Steam-News-HubNächster Build innerhalb von 72 Stunden
Roadmap (Q4 2026)Im Launch-Fenster angeteasertStudio-SocialNovember 2026 Block
DLC-EnthüllungErster Teaser veröffentlichtSteam-News-HubVollständige Roadmap Ende Oktober
PS5-BuildIn Dev-Kommentar bestätigtStudio-InterviewFenster-Zeitpunkt Q4 2026
Launch-RabattLive bis 27. Okt. 2026Steam-StoreSchließt automatisch

Die Erkenntnis ist, dass die nächsten zwei Wochen wahrscheinlich mehr Deep Dish Dungeon News enthalten werden als die Launch-Woche selbst, da das Studio das Fenster nach dem Launch nutzt, um die größeren Content-Enthüllungen zu veröffentlichen. Den News-Hub, die Social-Kanäle des Studios und den Patch-Hinweis-Thread zusammen zu verfolgen, gibt dir den klarsten Überblick darüber, was feststeht und was noch im Fluss ist.

Die Q4 2026 Roadmap und was das Studio angeteasert hat

Die Deep Dish Dungeon Roadmap gliedert sich in zwei sichtbare Bereiche: einen kurzfristigen Patch-Stapel, der Launch-Wochen-Bugs adressiert, und ein längeres Q4 2026 Content-Fenster, das ein neues Biom, eine Koch-Überarbeitung und den ersten DLC bündelt. Das Studio hat sich für den zweiten Bereich keine harten Termine gegeben, aber die Reihenfolge der Inhalte ist klar, und die Dev-Kommentare bestätigen bereits, dass der Q4-Bogen content-lastig statt rebalance-lastig ist. Für eine parallele Übersicht des aktuellen Patches gegenüber dem nächsten geplanten Block, findest du im Deep Dish Dungeon Patch-Hinweise-Tracker eine Aufschlüsselung der Änderungen nach Build-Nummer.

Kurzfristiger Patch-Stapel (Oktober 2026)

Der Hotfix-Stapel im Oktober 2026 ist dicht, weil der Launch auf eine kleine Menge wiederholbarer Bugs gestoßen ist. Das meistzitierte Problem ist der Rucksack-Gegenstandsverlust-Bug, der stapelbare Materialien verlieren lassen kann, wenn der Spieler mit vollem Inventar zwischen Etagen reist. Das Studio hat einen Fix in der aktuellen Patch-Linie bestätigt und justiert außerdem die Ausdauer-Abbau-Kurve ab Etage 8 und darüber, wo der Schwierigkeitsanstieg härter als beabsichtigt war. Kleinere Balance-Anpassungen – die Schöpfkellen-Hitbox auf der Master-Ladle-Waffe, die Hunger-Tick-Rate beim Sprinten und ein Fix für den Koop-Wiederbelebungs-Anker-Desync – runden den kurzfristigen Stapel ab.

Patch-PunktSchweregradStatusGemeldet von
Rucksack-Gegenstandsverlust-BugHochFix in aktiven BuildsCommunity-Berichte
Etage-8-Ausdauer-AbbauMittelTuning-PassVeteran-Runs
Master-Ladle-HitboxNiedrigPoliertKoop-Tester
Koop-Wiederbelebungs-DesyncMittelBehobenÖffentlicher Server-Browser
Hunger-Tick beim SprintenNiedrigAngepasstSpeedrun-Community

Q4 2026 Content-Block (Angeteasert)

Der längere Q4-Bogen dreht sich um drei Säulen. Das Neue Biom: Die Vorratskammer ist eine vertikale Küchen-Garten-Schicht, die zwischen den Pilzkavernen und dem Kristall-Atrium liegt und durch ein Rezept freigeschaltet wird, das der Spieler am Lager-Ofen erhält. Die Koch-Überarbeitung erweitert den Rezept-Baum, fügt eine Trigger-Cross-Buff-Mechanik hinzu, sodass sekundäre Buffs durch bestimmte Zutaten-Kombinationen verkettet werden können, und balanciert die bestehenden Mahlzeiten neu, damit die Tier-5-Gerichte nicht der einzige tragbare Endzustand sind. Der Erste DLC: Crust & Crumb ist eine separat zu erwerbende Story-Kampagne, die einen neuen Akt über den bestehenden sieben Etagen eröffnet und zwei neue Boss-Familien einführt.

Q4 2026 SäuleTypBestätigt?Erwartetes Fenster
Die-Vorratskammer-BiomGratis-UpdateJaNovember 2026
Koch-ÜberarbeitungGratis-UpdateJaNovember–Dezember 2026
Crust & Crumb DLCKostenpflichtiger DLCAngeteasertSpätes Q4 2026
Konsolen-Paritäts-BuildPlattform-UpdateBestätigtQ4 2026 → 2027
Erfolg-RefreshGratis-UpdateAngeteasertDezember 2026

Die Roadmap ist bei Terminen noch weich, aber die Struktur ist klar. Die Gratis-Updates kommen zuerst, um das Live-Spiel zu stabilisieren, dann schließt der kostenpflichtige DLC das Jahr ab. Wenn du für den DLC budgetierst, plane um ein spätes Q4-Kauffenster, und wenn du auf Konsolen-Builds wartest, ist der Q4 → 2027 Zeitraum der Bereich, in dem sich die Plattform-Diskussion wahrscheinlich auflösen wird.

Deep Dish Dungeon DLC-Pläne: Crust & Crumb und was danach kommt

Die Deep Dish Dungeon DLC-Pläne beginnen sich um einen einzigen bestätigten Titel zu festigen – Crust & Crumb –, den das Studio als erste narrative Erweiterung eingeordnet hat. Die Enthüllung ist eher ein Teaser als eine vollständige Ankündigung, bestätigt aber drei Dinge: Der DLC ist ein kostenpflichtiger Release, er liegt über dem bestehenden Sieben-Etagen-Bogen, und er führt neue Boss-Familien mit eigener Phasen-Logik ein. Das Studio hat außerdem kleinere Drops nach dem Launch angedeutet, darunter ein küchenchef-thematisiertes Kosmetikpaket und einen möglichen koop-exklusiven Horden-Modus, obwohl keiner von beiden formal angekündigt wurde.

Crust & Crumb – Der bestätigte DLC

Crust & Crumb ist als Story-Kampagne positioniert, die einen neuen Akt über dem Crust, der aktuellen finalen Etage, eröffnet. Laut Studio-Kommentaren fügt der DLC zwei neue Boss-Familien, eine neue Zutaten-Stufe und einen separaten Speicher-Slot hinzu, sodass die Erweiterung deinen Hauptkampagnen-Save nicht überschreibt. Die visuelle Identität vertieft das Küchen-Garten-Thema mit handgemalten Kaverne, die an Sauerteig-Starter-Kulturen und fermentierte Höhlen erinnern. Der Preis wurde nicht angekündigt, aber das Studio hat gesagt, dass der DLC nicht erfordert, dass das Basisspiel auf eine bestimmte Version gepatcht ist, sodass bestehende Saves übernommen werden.

DLC-FeatureBestätigt?Hinweise
Neuer Story-Akt über Etage 7JaSeparater Speicher-Slot
Zwei neue Boss-FamilienJaEigene Phasen-Logik
Neue Zutaten-StufeJaAn Die-Vorratskammer-Biom gebunden
Neue Mahlzeiten-RezepteJaTrigger-Cross-Buffs
Separater SoundtrackAngeteasertComposer-Credit TBA
Preis TBANeinSpätes Q4-Fenster

Kosmetik- und Side-Drops (Unbestätigt)

Neben dem kostenpflichtigen DLC hat das Studio ein kleineres Kosmetikpaket und einen möglichen Koop-Horden-Modus in den Raum geworfen. Das Kosmetikpaket wird als Koch-Outfit-Set mit drei Varianten und einer küchen-thematisierten Laternen-Neuinterpretation beschrieben. Der Horden-Modus ist als koop-exklusiver Survival-Modus positioniert, der die bestehende Biom-Kunst nutzt, aber eskalierende Gegner-Wellen darüber legt. Beide sind unbestätigt, daher ist die sicherste Lesart, sie als roadmap-adjazent statt als auslieferbare Produkte zu behandeln. Spieler, die die formale Versionshistorie suchen, können auch den Deep Dish Dungeon Versionsverlauf- und Patch-Stapel prüfen, um zu sehen, wie der DLC in die Live-Patch-Linie einhakt.

Plattform-Updates: PS5, Xbox, Switch und der Konsolen-Rollout

Deep Dish Dungeon Plattformen sind aktuell auf Steam beschränkt, aber der Konsolen-Rollout ist nun ein bestätigter Teil des News-Zyklus. Das Studio hat bestätigt, dass ein PS5-Build in aktiver Entwicklung ist, mit Dev-Kommentaren, die das Konsolen-Paritäts-Fenster im Q4 2026 bis 2027 Bereich verorten. Xbox- und Switch-Status bleibt weniger klar, obwohl das Studio signalisiert hat, dass Plattform-Parität eher ein Ziel als eine harte Zusage ist. Die Preis-, Editions- und Rabatt-Diskussion fließt ebenfalls in die Plattform-News ein, da der Steam-Launch-Rabatt am 27. Oktober 2026 schließt und ein Konsolen-Launch eine eigene Preisstruktur mit sich bringen würde. Für die vollständige Aufschlüsselung der Editionspreise, des Demo-Status und der Launch-Rabatt-Mathematik deckt der Deep Dish Dungeon Kosten-, Demo- und Editions-Leitfaden die Details ab.

Bestätigt: PS5-Build

Der PS5-Build ist der konkreteste Teil der Plattform-News. Dev-Kommentare haben bestätigt, dass der Build real ist und denselben Content wie die Steam-Veröffentlichung anvisiert, einschließlich des kommenden Vorratskammer-Bioms und des Crust & Crumb DLC. Das Studio hat sich auf keinen harten Termin festgelegt, aber das Q4 2026 bis 2027 Fenster passt zum Rhythmus der Roadmap. Die PS5-Version wird voraussichtlich auch mit nativem Controller-Input ausgeliefert statt mit einem Steam-Input-Wrapper, was ein bemerkenswertes Quality-of-Life-Upgrade für Couch-Play ist.

PS5-Build-DetailStatusHinweise
Build bestätigtJaDev-Kommentar
Nativer Controller-InputErwartetKein Steam-Input-Port
DLC enthaltenWahrscheinlichGleicher Content wie Steam
Harter TerminNeinQ4 2026 → 2027
PreisTBAKonsolen-UVP unbestätigt

Unbestätigt: Xbox und Switch

Xbox Series X|S und Nintendo Switch Status bleibt unbestätigt. Das Studio hat angedeutet, dass Xbox nach PS5 die wahrscheinlichste nächste Plattform ist, wegen der bestehenden Beziehungen des Publishers, während Switch eine kompliziertere Diskussion ist wegen des visuellen Umfangs des Spiels. Die sicherste Lesart ist, dass Xbox PS5 mit kleinem Fenster folgen wird, und Switch entweder später ausgeliefert oder für die Hardware herunterskaliert wird. Bis das Studio eine formelle Erklärung abgibt, behandle geleakte Termine als Gerücht statt als Roadmap.

PlattformBestätigt?WahrscheinlichkeitErwartetes Fenster
Steam (PC)Live—Gelauncht am 13. Okt. 2026
PS5Ja—Q4 2026 → 2027
Xbox Series X|SNeinHochNach PS5-Fenster
Nintendo SwitchNeinMittel2027 oder skalierter Port
MobileNeinNiedrigNicht auf der Roadmap
Game PassNeinTBDKeine Erklärung bisher

Die Plattform-Diskussion ist auch der Ort, an dem die Game-Pass-Frage immer wieder auftaucht. Der Publisher hat sich nicht zu einem Subscription-Deal geäußert, und das Steam-Launch-Fenster ist auf Direktverkäufe statt Subscription-Bündel ausgerichtet, sodass eine Game-Pass-Ankündigung eine separate Entscheidung wäre statt eine Launch-Tag-Default.

Einen Changelog lesen, ohne Nerfs zu verpassen

Deep Dish Dungeon Changelogs sind dicht, weil die Patch-Kadenz schneller ist als beim durchschnittlichen Indie-Launch. Jeder Build berührt eine kleine Anzahl von Systemen, und das Studio nutzt ein klares Schweregrad-Tag – Critical, High, Medium, Low – um zu kennzeichnen, wie ein Fix das Gameplay beeinflusst. Den Changelog gut zu lesen bedeutet, den Unterschied zwischen einem Critical-Fix (Gegenstandsverlust, Softlock) und einem Low-Balance-Polish (Animations-Timing, Hitbox-Anpassung) zu verstehen. Der Changelog dient auch als Changelog-Quelle für die breitere Update-Story, da jeder Build in den nächsten übergeht, ohne die Versionslinie zurückzusetzen.

Schweregrad-Tags und wie man sie nutzt

Die Schweregrad-Tags des Studios sind eine schnelle Möglichkeit, einen Patch zu triagieren. Critical-Patches adressieren Gegenstandsverlust, Save-Korruption oder Softlocks und sollten sofort angewendet werden, weil sie deinen Run schützen. High-Patches beheben Combat-Bugs, Balance-Überschüsse oder Koop-Desyncs und sind normalerweise sicher, bis zur nächsten Lagerfeuer-Ruhe aufzuschieben. Medium- und Low-Patches sind Quality-of-Life und Polish, und sie können sich für eine volle Session stapeln, ohne einen tiefen Run zu unterbrechen.

SchweregradBeispielSolltest du mitten im Run patchen?
CriticalRucksack-Gegenstandsverlust-BugJa, zuerst zurück zum Lager
HighKoop-Wiederbelebungs-DesyncJa, aktuelle Etage beenden
MediumHunger-Tick beim SprintenNein, Run beenden
LowMaster-Ladle-HitboxNein, Run beenden
KosmetischLaternen-ReskinNein, nach Belieben neu starten

Was der aktuelle Build tatsächlich geändert hat

Der aktuellste Build berührte fünf Systeme. Der Rucksack-Gegenstandsverlust-Fix schließt den Fast-Travel-Desync, der stapelbare Materialien fallen ließ. Die Ausdauer-Abbau-Anpassung auf Etage 8 senkt die Pro-Sprint-Kosten um etwa 12 Prozent, was die Late-Game-Ausdauer-Kurve nachsichtiger macht, ohne die Survival-Schleife zu trivialisieren. Die Master-Ladle-Hitbox wurde leicht verbreitert, sodass der geladene Schwung der Waffe konsistenter trifft. Der Koop-Wiederbelebungs-Anker wurde gefixt, um zu verhindern, dass das kurze Unverwundbarkeitsfenster in Drei-Spieler-Lobbys desynct. Schließlich wurde der Hunger-Tick beim Sprinten verlangsamt, sodass der Sprint-Hunger-Trade-off bei langen Expeditionen weniger bestrafend ist.

Geändertes SystemBuild-MarkerNetto-Effekt
Rucksack-GegenstandsverlustBehobenKeine stapelbaren Drops mehr
Etage-8-Ausdauer-12% pro SprintNachsichtigere Kurve
Master-Ladle-HitboxVerbreitertBesserer geladener Schwung
Koop-WiederbelebungSynchronisiertSaubere Drei-Spieler-Revives
Hunger-TickVerlangsamtWeniger Sprint-Bestrafung

Für eine Run-für-Run-Übersicht, was jeder Build tatsächlich geändert hat, koppelt der Deep Dish Dungeon Patch-Hinweise 2026 Deep Dive jede Versionsnummer mit den Systemen, die sie berührt hat. Spieler, die das sauberste Erlebnis wollen, sollten vor jedem tiefen Run patchen, weil sich die Critical- und High-Fixes über eine lange Session summieren.

Wie sich Deep Dish Dungeon News auf deinen ersten Run auswirken

Deep Dish Dungeon News betreffen neue Spieler mehr als es aussieht, weil die Patch-Kadenz und die Plattform-Diskussion beide das Erste-Stunde-Erlebnis prägen. Wenn du deinen ersten Run startest, ist der aktuelle Build der sauberste, den das Spiel seit dem Launch hatte, was bedeutet, dass die Survival-Kurve und der Rezept-Baum jetzt näher am beabsichtigten Design des Studios sind. Der Launch-Rabatt endet außerdem am 27. Oktober 2026, sodass die Preisfrage für alle auf der Kippe zeitkritisch ist. Für einen strukturierten Erste-Stunde-Plan, der zum gepatchten Build passt, geht der Deep Dish Dungeon Erste-Stunde-Leitfaden durch Lager-Setup, erstes Rezept und den Etage-1-Ansatz.

Warum die News für einen Erstspieler wichtig sind

Drei News-Items sind für einen Erstspieler am relevantesten. Erstens, der Rucksack-Fix bedeutet, dass du zwischen Etagen reisen kannst, ohne stapelbare Materialien zu verlieren, sodass du aggressiver spielen kannst. Zweitens, die Etage-8-Ausdauer-Anpassung macht das Late Game nachsichtiger, sodass du tiefere Runs pushen kannst, ohne dich von der Survival-Kurve ausgesperrt zu fühlen. Drittens, der Launch-Rabatt ist live, sodass der Preis der niedrigste ist, den er auf absehbare Zeit sein wird. Zusammengenommen machen die 30 Tage nach dem Launch zum besten Fenster, um einen Save zu starten.

Wie man zukünftige Updates verfolgt

Die sauberste Methode, zukünftige Updates zu verfolgen, ist, drei Quellen parallel zu beobachten. Der Steam-News-Hub ist die maßgebliche Quelle für Patch-Hinweise und Roadmap-Enthüllungen. Die Social-Kanäle des Studios sind dort, wo die Dev-Kommentare und die Plattform-Teaser zuerst auftauchen. Die Community-Discord- und Reddit-Threads sind dort, wo Bug-Berichte aggregiert werden, bevor sie die Patch-Linie erreichen. Wenn du eine Einzelseiten-Zusammenfassung willst, was sich in jedem Build geändert hat, sammelt der Deep Dish Dungeon Versionsverlauf-Tracker die Patch-Nummern, die berührten Systeme und die Schweregrad-Tags an einem Ort.

Was in den nächsten 30 Tagen zu beobachten ist

Die nächsten 30 Tage werden das dichteste News-Fenster des Post-Launch-Zyklus sein, da das Studio die Stabilisierungsphase nutzt, um die größeren Content-Enthüllungen zu veröffentlichen. Drei Signale sind es wert, beobachtet zu werden. Das erste ist der November-2026-Content-Block, der das Vorratskammer-Biom und die erste Welle der Koch-Überarbeitung droppen sollte. Das zweite ist die formelle DLC-Ankündigung für Crust & Crumb, die Preis, das genaue Release-Fenster und eine detailliertere Feature-Liste enthalten sollte. Das dritte ist das PS5-Release-Fenster, das sich von einem weichen Q4 2026 bis 2027 Bereich zu einem konkreteren Datum verfestigen sollte. Der Steam-Launch-Rabatt schließt am 27. Oktober 2026, sodass sich auch das Preissignal innerhalb dieses Fensters auflöst. Spieler, die diese drei Stränge verfolgen, werden den saubersten Überblick darüber haben, was ausgeliefert wird, was noch im Fluss ist und wofür es sich zu budgetieren lohnt.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die neuesten Deep Dish Dungeon News?

Die neuesten Deep Dish Dungeon News drehen sich um den Post-Launch-Patch-Stapel, den Q4 2026 Roadmap-Teaser und den bestätigten PS5-Build. Der Hotfix-Zyklus im Oktober 2026 hat den Rucksack-Gegenstandsverlust-Bug behoben, die Etage-8-Ausdauer-Kurve justiert und die Master-Ladle-Hitbox poliert. Das Studio hat außerdem bestätigt, dass Crust & Crumb der erste kostenpflichtige DLC ist und dass das Vorratskammer-Biom als Gratis-Update im November 2026 eintreffen wird.

Ist der Deep Dish Dungeon DLC bestätigt?

Ja, Crust & Crumb wurde als erster kostenpflichtiger DLC für Deep Dish Dungeon bestätigt. Die Enthüllung ist derzeit ein Teaser statt einer vollständigen Ankündigung, aber das Studio hat bestätigt, dass der DLC einen neuen Story-Akt über Etage 7 eröffnet, zwei neue Boss-Familien hinzufügt und an die neue Zutaten-Stufe aus dem Vorratskammer-Biom anknüpft. Preis und genaues Release-Datum sind noch TBA, mit einem späten Q4 2026 Fenster.

Kommt Deep Dish Dungeon auf PS5?

Ja, ein PS5-Build wurde in Dev-Kommentaren bestätigt und ist Teil des Plattform-Rollouts. Das Studio hat sich auf keinen harten Termin festgelegt, aber das erwartete Fenster ist Q4 2026 bis 2027, und die PS5-Version wird voraussichtlich mit nativem Controller-Input statt einem Steam-Input-Wrapper ausgeliefert. DLC-Parität mit der Steam-Version ist ebenfalls wahrscheinlich, sodass der PS5-Launch denselben Content-Block enthalten sollte.

Wann ist Deep Dish Dungeon erschienen?

Deep Dish Dungeon ist am 13. Oktober 2026 auf Steam erschienen, veröffentlicht von Raw Fury und entwickelt von Behold Studios. Der Launch eröffnete außerdem ein Steam-Rabattfenster, das bis zum 27. Oktober 2026 läuft, und eine Demo ist auf der Steam-Seite verfügbar für Spieler, die den Build vor dem Kauf testen wollen. Das Konsolen-Release-Fenster wird voraussichtlich in Q4 2026 bis 2027 folgen.

Auf welchen Plattformen ist Deep Dish Dungeon verfügbar?

Deep Dish Dungeon ist aktuell auf Steam für PC verfügbar, mit einem bestätigten PS5-Build in Entwicklung. Xbox Series X|S und Nintendo Switch Status wurde nicht formal angekündigt, obwohl das Studio angedeutet hat, dass Xbox die nächste wahrscheinliche Plattform nach PS5 ist. Game-Pass-Status ist ebenfalls unbestätigt, sodass Subscription-Zugang nicht Teil des aktuellen Launch-Plans ist.