CocinaintermediateActualizado: 14/10/2026

Guía de cocina de Deep Dish Dungeon: todas las recetas y potenciadores duraderos

Domina la guía de cocina de Deep Dish Dungeon con cada receta de olla, horno e infusor, además de las comidas con potenciadores de estadísticas duraderos que vale la pena cocinar en cada partida.

Cocinar en Deep Dish Dungeon es el sistema con mayor rentabilidad para sobrevivir en los pisos más profundos, porque una comida bien preparada otorga un potenciador que dura más que una incursión completa en la mazmorra. Esta guía de cocina de Deep Dish Dungeon recorre cada estación de cocina, cada nivel de recetas y cada potenciador duradero para que puedas abastecer una cocina que realmente te mantenga con vida. Tanto si te enfocas en la humilde olla, el horno con calor regulado o el infusor raro, la comida adecuada convierte una partida inestable en una limpieza impecable.

Cómo funciona la cocina en Deep Dish Dungeon

Cocinar en Deep Dish Dungeon gira en torno a tres estaciones, cada una de las cuales se desbloquea en un punto diferente de la progresión y produce una familia distinta de comidas. Según pruebas de la comunidad, la Olla es el punto de entrada y la única estación que acepta ingredientes recolectados crudos sin ningún paso de preparación. El Horno requiere una fuente de calor construida y un plato o bandeja limpia, y el Infusor es la estación de final de partida que convierte reactivos en elixires de larga duración.

Cada estación tiene su propia cola, su propia mecánica de calor y su propia lista de recetas, y los potenciadores que acumulas de una estación nunca sobrescriben los de otra. Esa superposición es lo que hace que cocinar se sienta como un sistema y no como un pasatiempo secundario. Los potenciadores de una comida de Olla se acumulan con los de un plato de Horno, y ambos se acumulan con un elixir de Infusor, de modo que un corredor completamente preparado puede llevar tres temporizadores independientes corriendo a la vez.

EstaciónNivelTipo de potenciador principalDuración del potenciadorInsumos comunes
Olla1Resistencia / Hambre8-12 minVegetales recolectados, carne cruda, agua
Horno2Defensa / Regeneración15-20 minMasa preparada, vegetales picados, salsas
Infusor3Ataque / Resistencia elemental25-30 minReactivos, hierbas raras, aceite destilado

Los jugadores que intentan saltarse un nivel suelen informar que se quedan cortos de tiempo de potenciador en los pisos finales de la mazmorra, por lo que la jugada segura es construir las tres estaciones en orden. Si deseas un recorrido más detallado sobre qué estación construir primero, la guía de desbloqueo de recetas expone el orden exacto de desbloqueo y los materiales necesarios.

Las tres familias de potenciadores

La Olla, el Horno y el Infusor potencian una familia diferente de mejoras, y el diseño es intencional para que una cocina equilibrada cubra cada debilidad. Las comidas de Olla se encargan de la recuperación de resistencia y los combates cortos porque la ventana del potenciador es breve y los platos son baratos. Los platos de Horno impulsan defensa y regeneración, lo cual importa más en pisos largos donde el desgaste mata más rápido que el daño explosivo. Los elixires de Infusor potencian el ataque y la resistencia elemental, que es donde las peleas contra jefes y salas de enemigos élites empiezan a sentirse ganables.

EstaciónFamilia de potenciadorMejor caso de usoPeor caso de uso
OllaResistencia + HambrePisos iniciales, salas de trámiteSalas de jefes (demasiado corto)
HornoDefensa + RegeneraciónMitad de la mazmorra, desgastePartidas rápidas (tiempo desperdiciado)
InfusorAtaque + ResistenciaPeleas de jefes, salas de élitePisos iniciales (exceso)

Todas las recetas de la Olla

La Olla es la primera estación que construyes y la que define tu curva de resistencia al inicio de la partida. Según la lista de recetas del juego, la Olla acepta cualquier combinación de vegetales recolectados, carne cruda, agua limpia y almidones básicos, y el plato que sale se determina por el ingrediente dominante. Hay dieciséis recetas conocidas de Olla en el lanzamiento, y cada una otorga un potenciador de resistencia, hambre o ataque breve.

RecetaIngredientes principalesPotenciador otorgadoDuraciónNivel
Caldo de hierbas2x Vegetales silvestres, 1x AguaRegen. de resistencia +210 min1
Estofado de carne1x Carne cruda, 1x Almidón, 1x AguaHambre -25%12 min1
Puré picante1x Pimienta, 1x AlmidónAtaque +5%8 min1
Ragout de hongos2x Hongo de cueva, 1x AguaCap. de resistencia +1010 min1
Sopa de pescado1x Pez de río, 1x AlmidónRegen. de resistencia +310 min1
Sopa de cebolla1x Cebolla, 1x AguaHambre -15%8 min1
Compota de bayas2x Baya silvestre, 1x AguaRegen. de resistencia +18 min1
Gachas de raíz1x Raíz, 1x AlmidónDefensa +3%10 min1
Asado de ajo1x Ajo, 1x Carne crudaAtaque +8%8 min1
Estofado de pimienta1x Pimienta, 1x Carne cruda, 1x AguaAtaque +10%8 min1
Triple hongo3x Hongo de cuevaCap. de resistencia +1512 min1
Puré dulce1x Baya silvestre, 1x AlmidónHambre -20%10 min1
Rollo de repollo1x Repollo, 1x Carne crudaDefensa +5%10 min1
Estofado de río1x Pez de río, 1x Vegetales silvestresRegen. de resistencia +210 min1
Caldo picante1x Pimienta, 1x Vegetales silvestresAtaque +6%8 min1
Puré contundente1x Almidón, 1x Raíz, 1x AguaHambre -30%12 min1

La mayoría de los jugadores confían en el Estofado de carne, el Puré picante y el Triple hongo como sus tres recetas diarias de Olla porque esas tres cubren las tres familias de potenciadores al menor costo de materiales. Si todavía estás aprendiendo qué recolectar, la descripción general de recetas de plantas desglosa qué plantas se obtienen dónde.

Mejores recetas de Olla para los pisos iniciales

Los pisos iniciales favorecen la regeneración de resistencia y la reducción del hambre, porque no tendrás suficiente espacio en la mochila para almacenar demasiada carne cruda. El Caldo de hierbas y el Triple hongo impulsan la resistencia a bajo costo de ingredientes, y el Estofado de carne sigue siendo el supresor de hambre más eficiente para corredores que atraviesan un piso a toda velocidad sin detenerse a descansar. La Compota de bayas y el Puré dulce cubren un nicho similar pero se inclinan hacia builds más ligeras de resistencia, mientras que las Gachas de raíz y el Rollo de repollo son las únicas dos recetas de Olla que otorgan un potenciador de defensa.

RecetaIdeal paraTipo de potenciadorPor qué elegirla
Estofado de carnePartidas rápidasHambreEl plato más barato de larga duración
Triple hongoBuilds con mucha resistenciaCap. de resistenciaLa mayor capacidad de resistencia en el nivel 1
Puré picanteBuilds cañón de cristalAtaqueEl potenciador de ataque más barato
Rollo de repolloPartidas de supervivenciaDefensaLa única Olla de defensa en el nivel 1
Puré contundentePartidas de resistenciaHambreLa supresión de hambre más fuerte

Todas las recetas del Horno

El Horno es la segunda estación y la que produce los potenciadores de defensa y regeneración más duraderos. Según la lista de recetas del juego, el Horno requiere que cada ingrediente sea procesado (picado, enrollado o convertido en salsa) antes de poder poner en cola el plato, lo que significa que el Horno también es la estación que consume más materiales. Hay catorce recetas conocidas de Horno en el lanzamiento, y cada plato se define por la base (masa, hojaldre o pan plano) más un conjunto de ingredientes superiores.

RecetaBaseCoberturasPotenciador otorgadoDuraciónNivel
Pan plano de quesoPan planoQueso, HierbaDefensa +8%15 min2
Pastel de carneHojaldreCarne cruda, CebollaDefensa +10%18 min2
Tarta vegetalHojaldreVegetales silvestres, QuesoRegen. +1/seg15 min2
Calzone picanteHojaldrePimienta, QuesoAtaque +8%15 min2
Tarta de hongosHojaldreHongo de cueva, QuesoCap. de resistencia +2018 min2
Pastel de cebollaHojaldreCebolla, HierbaDefensa +12%18 min2
Pastel de pescadoHojaldrePez de río, CebollaRegen. +2/seg18 min2
Tarta de bayasHojaldreBaya silvestre, HierbaRegen. de resistencia +315 min2
Pan de ajoPan planoAjo, QuesoAtaque +10%15 min2
Repollo rellenoPan planoRepollo, Carne crudaDefensa +15%20 min2
Triple pimientaPan plano3x PimientaAtaque +12%15 min2
Pan plano de ríoPan planoPez de río, HierbaRegen. +1/seg15 min2
Pastel contundenteHojaldreRaíz, Carne cruda, CebollaDefensa +18%20 min2
Tarta coronaHojaldreBaya silvestre, Hongo de cueva, QuesoCap. de resistencia +3020 min2

Las recetas del Horno son donde viven los potenciadores duraderos, y un solo pastel bien hecho puede llevarte a través de un piso de 20 minutos. Los dos platos destacados son el Pastel contundente, que otorga el potenciador de defensa más fuerte de todo el juego con un +18%, y la Tarta corona, que otorga la mayor bonificación a la capacidad de resistencia con +30. Ambos platos son caros, pero ninguno es difícil de preparar una vez que tienes un suministro estable de hojaldre y coberturas picadas.

Mejores recetas del Horno para los pisos intermedios

Los pisos intermedios son donde el desgaste empieza a importar, y el Horno es la estación que resuelve el desgaste. El Repollo relleno, el Pastel contundente y el Pastel de cebolla son los tres platos más populares para pisos intermedios porque los tres impulsan la defensa con una duración de 18-20%, y el Repollo relleno es el menos costoso de armar. La Tarta corona es una elección de lujo para builds con mucha resistencia que buscan una única ventana de 20 minutos con la resistencia al máximo. La Tarta vegetal y el Pastel de pescado son los especialistas en regeneración, y se complementan bien con un plato de defensa para que el jugador pueda absorber golpes y recuperarse entre salas.

RecetaIdeal paraTipo de potenciadorPor qué elegirla
Pastel contundentePisos de jefeDefensaLa defensa más fuerte del juego
Tarta coronaBuilds de resistenciaCap. de resistenciaÚnico aumento de cap. +30 en el nivel 2
Pastel de pescadoPisos largosRegeneraciónLa regeneración más fuerte en el nivel 2
Repollo rellenoPartidas de supervivenciaDefensaEl plato de defensa +15 más barato
Triple pimientaLimpiezas rápidasAtaqueEl plato de ataque de Horno más fuerte

Todas las recetas del Infusor

El Infusor es la tercera y última estación, y es la única que maneja reactivos raros y líquidos destilados. Según la lista de recetas, el Infusor produce elixires que duran 25-30 minutos e impulsan los potenciadores de ataque y resistencia más fuertes del juego. Hay doce recetas conocidas de Infusor en el lanzamiento, y cada receta requiere al menos una hierba rara o reactivo, lo que convierte al Infusor en la estación más cara de operar.

RecetaBase de reactivoPotenciador otorgadoDuraciónNivel
Tónico de corteza de hierroReactivo de corteza de hierroDefensa +20%25 min3
Elixir de llamaReactivo de ascuaRes. al fuego +25%30 min3
Tónico de escarchaReactivo de escarchaRes. al frío +25%30 min3
Brew de descargaReactivo de chispaRes. a descarga +25%30 min3
Gota de sombraReactivo de sombraRes. a oscuridad +25%30 min3
Suero de brutoReactivo de brutoAtaque +15%25 min3
Infusión velozReactivo velozVel. de movimiento +20%25 min3
Tónico mentalReactivo mentalDaño de habilidad +15%25 min3
Elixir contundenteReactivo contundenteHP máx. +25%30 min3
Gota corona2x Reactivo coronaTodas las estadísticas +10%30 min3
Brew elementalReactivo de ascua + escarchaRes. al fuego + frío30 min3
Suero puroReactivo puroTodos los potenciadores +5%30 min3

El Infusor es la estación que decide las peleas contra jefes, porque la larga duración significa que un solo elixir cubre toda la arena del jefe. La Gota corona es la receta más cara del juego pero también la única que otorga un +10% plano a todas las estadísticas, lo que la convierte en la preparación universal para jefes. El Suero puro es la segunda opción más versátil, porque potencia cada potenciador activo un 5% encima de lo que ya otorgue el plato, y las matemáticas de acumulación lo hacen ideal para corredores que ya llevan un potenciador de Olla y de Horno.

Mejores recetas del Infusor para peleas de jefes

Las peleas de jefes recompensan a los jugadores que llevan el elixir adecuado, y el elixir adecuado casi siempre es un brew de resistencia o una Gota corona. El Elixir de llama y el Tónico de escarcha son las dos elecciones más comunes para jefes elementales, mientras que el Suero de bruto y el Tónico mental son las dos mejores opciones para ataque. El Brew elemental es la elección híbrida para corredores que enfrentan una arena con elementos mixtos. Los jugadores que tienen dificultades con un jefe específico también pueden leer la guía de jefes para aprender qué resistencia es más útil contra cada encuentro.

RecetaIdeal paraTipo de potenciadorPor qué elegirla
Gota coronaUso generalTodas las estadísticasÚnico +10% plano del juego
Suero puroPartidas acumuladasTodos los potenciadoresPotencia cada potenciador activo
Suero de brutoCarreras de DPSAtaqueEl potenciador de ataque de un solo objetivo más fuerte
Elixir contundenteSupervivenciaHP máx.Único elixir de HP +25% del juego
Brew elementalArenas mixtasResistencia dualDos resistencias en un solo espacio

Las mejores recetas que vale la pena cocinar en cada partida

Algunas recetas son objetivamente mejores que otras porque otorgan el potenciador más grande al menor costo de materiales, y esas son las recetas que vale la pena memorizar. Entre las tres estaciones, los platos más fuertes son el Pastel contundente, la Tarta corona, la Gota corona, el Suero puro y el Triple hongo, porque cada uno ofrece el potenciador de estadística individual más alto en su nivel. Los jugadores que preparan estos cinco platos antes de una partida llevarán los mejores potenciadores disponibles sin tener que abrir un menú de recetas a mitad de combate.

PlatoEstaciónEstadística potenciadaPor qué es el mejor
Pastel contundenteHornoDefensaLa defensa más fuerte del juego (+18%)
Tarta coronaHornoCap. de resistenciaLa mayor cap. del juego (+30)
Gota coronaInfusorTodas las estadísticasÚnico elixir plano de todas las estadísticas (+10%)
Suero puroInfusorTodos los potenciadoresPotencia cada potenciador activo (+5%)
Triple hongoOllaCap. de resistenciaLa cap. +15 más barata en el nivel 1

Si todavía estás al principio del juego y no tienes las recetas del Pastel contundente o la Tarta corona, la descripción general de las mejores recetas iniciales recorre qué platos de nivel 1 y 2 te dan más valor antes de desbloquear el Infusor.

Acumulando potenciadores para el máximo tiempo activo

Acumular es la mayor optimización en la cocina, porque cada estación otorga un potenciador que no bloquea a los demás. La jugada óptima es llevar un plato de Olla (combates cortos), un plato de Horno (combates medios) y un elixir de Infusor (combates de jefe), y cronometrar la cocina para que los tres temporizadores sigan activos cuando entras en la arena del jefe. Según los jugadores, la acumulación más limpia es Triple hongo (Olla) + Pastel contundente (Horno) + Gota corona (Infusor), que otorgan +15 de capacidad de resistencia, +18% de defensa y +10% a todas las estadísticas al mismo tiempo. Añadir el Suero puro encima de esa acumulación potencia cada uno de los otros potenciadores otro 5%, que es lo más cerca que el juego está de una build cañón de cristal real.

AcumulaciónOllaHornoInfusorPotenciador total
SupervivenciaEstofado de carnePastel contundenteElixir contundenteHambre -25%, Def. +18%, HP +25%
Mucha resistenciaTriple hongoTarta coronaTónico de corteza de hierroCap. +45, Def. +20%
Cañón de cristalPuré picanteTriple pimientaSuero de brutoAtaque +27%
Preparación para jefeRollo de repolloPastel contundenteGota coronaDef. +28%, Todas +10%
HíbridoCaldo de hierbasPastel de pescadoSuero puroRegen. de resistencia, Regen. +2, Todos los potenciadores +5%

Una lista completa de recetas de Deep Dish Dungeon vive en tu libro de recetas una vez que cocinas un plato al menos una vez, así que la forma más rápida de llenar ese libro es cocinar cada receta al menos una vez en partidas de prueba. Los materiales gastados en esas cocciones de prueba son más baratos que el costo de una muerte en un piso profundo, por lo que la mayoría de las guías de la comunidad recomiendan que experimentes en el centro seguro antes de comprometerte a una incursión en la mazmorra.

Consejos de cocina, errores y obtención de materiales

El error más común que cometen los jugadores nuevos es cocinar en el momento en que tienen los ingredientes en lugar de esperar una ventana de cocina segura, porque el temporizador del potenciador comienza en el instante en que un plato termina y cualquier tiempo desperdiciado es irrecuperable. La jugada correcta es cocinar justo antes de una sala de jefe o justo antes de un piso largo, nunca en medio de un corredor de trámite. Otro error común es cocinar de más, lo que significa poner en cola más platos de los que puedes llevar, y la solución es planificar la acumulación para que cada estación otorgue exactamente un plato por partida.

La obtención de materiales es la restricción silenciosa detrás de cada receta. Los ingredientes de la Olla provienen de recolectar y rebuscar, los ingredientes del Horno provienen de las mismas fuentes más la estación de picado, y los reactivos del Infusor provienen de gotas raras en los pisos más profundos. Si deseas una visión más profunda de la cadena de picado y preparación, la descripción general de fabricación cubre cómo construir las herramientas que convierten los productos recolectados crudos en coberturas listas para el Horno.

Costo de materiales vs. valor del potenciador

No todos los platos valen el costo de materiales, y una comparación rápida de costo frente a potenciador hace que la compensación sea evidente. Los platos que se ganan su lugar son los que otorgan un potenciador de larga duración o alto valor por un gasto pequeño de materiales, y los platos que se quedan cortos son los que otorgan un potenciador diminuto por un costo elevado de materiales. Según datos de la comunidad, los cinco mejores platos de costo frente a potenciador del juego son el Estofado de carne, el Triple hongo, el Pastel de cebolla, el Pastel contundente y la Gota corona.

PlatoCosto de materialesFuerza del potenciadorEficiencia
Estofado de carneBajoHambre -25%Excelente
Triple hongoBajoCap. +15Excelente
Pastel de cebollaMedioDefensa +12%Buena
Pastel contundenteAltoDefensa +18%Buena
Gota coronaMuy altoTodas +10%Excelente (si tienes reactivos)

Mecánicas de calor y temporización

Cada estación tiene una curva de calor, y la curva de calor determina cuánto tarda un plato en cocinarse. La Olla es la estación más rápida, terminando un plato en 30 segundos, y el Horno es la más lenta, terminando un pastel en 90 segundos porque el calor tiene que hornear la masa. El Infusor se sitúa en el medio con 60 segundos por lote, y el temporizador se pausa si interrumpes la estación con otra acción. La mayoría de los jugadores preinstalan las tres estaciones antes de poner en cola para poder hacer varias cosas a la vez mientras corren los temporizadores.

EstaciónTiempo de cocciónFuente de calorPenalización por interrupción
Olla30 sIntegradaDesecha el plato
Horno90 sRanura de calor (carbón/ascua)Desecha el plato y quema la cobertura
Infusor60 sAlimentado por reactivoDesperdicia el reactivo

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor receta para cocinar primero en Deep Dish Dungeon?

La mejor primera receta es el Estofado de carne, porque cuesta solo una carne cruda, un almidón y un agua, y otorga un potenciador de reducción de hambre de 12 minutos que cubre un piso inicial entero. Una vez que desbloquees el Horno, el Pastel contundente se convierte en el mejor plato de defensa de larga duración del juego.

¿Cómo desbloqueo el Horno y el Infusor?

El Horno se desbloquea después de construir la Olla y la Estación de picado, y requiere 8 de madera, 4 de piedra y 2 de carbón. El Infusor se desbloquea después de construir el Horno y alcanzar el piso 12 de la mazmorra, y requiere 6 de vidrio, 3 de hierro y 1 reactivo raro para construirlo.

¿Los potenciadores de diferentes estaciones se acumulan en Deep Dish Dungeon?

Sí, los potenciadores de la Olla, el Horno y el Infusor se acumulan porque ocupan espacios de potenciador diferentes, lo que significa que un solo corredor puede llevar tres temporizadores independientes corriendo al mismo tiempo. La acumulación más fuerte del juego es Triple hongo, Pastel contundente y Gota corona, que juntos otorgan +15 de capacidad de resistencia, +18% de defensa y +10% a cada estadística.

¿Cómo consigo los reactivos raros para las recetas del Infusor?

Los reactivos raros caen de enemigos élite en los pisos 10 y superiores, y la tasa de caída es aproximadamente un reactivo cada cuatro a seis eliminaciones. La ruta de farmeo más rápida es la Caverna de Escarcha en el piso 14, donde los enemigos élite de tipo frío sueltan Reactivos de escarcha a la tasa más alta reportada.

¿Cuál es la diferencia entre un potenciador y una regeneración en Deep Dish Dungeon?

Un potenciador es una mejora permanente de estadística que dura todo el temporizador, mientras que una regeneración es un efecto de recuperación por segundo que también dura todo el temporizador. Los potenciadores y las regeneraciones se acumulan de forma independiente, por lo que un jugador que lleva el Pastel de pescado (Regen. +2/seg) y el Pastel contundente (Defensa +18%) obtiene ambos efectos a la vez.