CocinaintermediateActualizado: 14/10/2026

Recetas de plantas de Deep Dish Dungeon: rutas de hierbas y comidas con buff

Domina cada ruta de hierbas de las recetas de plantas de Deep Dish Dungeon, aprende qué pisos de recolección dejan las verduras más raras y cocina comidas con buff que duren a lo largo de las expediciones.

Si alguna vez has perdido a un empleado por una penalización de piso tardío que una simple sopa de hierbas habría evitado, esta guía de recetas cambiará la forma en que abasteces cada expedición. La cocina en Deep Dish Dungeon se basa en recolectar plantas salvajes de pisos específicos de la mazmorra y luego ensamblarlas en una olla o un horno de campamento para obtener buffs de estadísticas que se mantienen entre partidas. El lado vegetal del libro de recetas es el punto de entrada más indulgente porque las verduras reaparecen rápidamente, no requieren drops raros de animales y pueden mantener a un equipo entero a través de los tres primeros biomas si planificas bien la ruta.

Esta guía recorre la cadena completa de recetas con plantas: qué pisos dejan caer de forma fiable qué hierbas, qué comidas con buff puedes preparar en la Olla frente al Horno, y cómo encadenar buffs para que el efecto más fuerte siempre sobrescriba al más débil. También cubrimos las reglas de acumulación, la caducidad de la frescura de los ingredientes y los errores comunes que hacen que los empleados nuevos piensen que una receta está rota cuando en realidad funciona como debería.

Del nodo de forrajeo a la Olla

La cocina en Deep Dish Dungeon opera en dos bucles: un bucle de recolección que se ejecuta dentro de la mazmorra y un bucle de cocina que se ejecuta en la estación del campamento entre expediciones. Las plantas son el tejido conectivo entre esos bucles porque son el único tipo de ingrediente que puedes reaprovisionar de forma fiable sin una rutina de drops.

Según pruebas de la comunidad en el centro de guías de la comunidad de Steam, las plantas siguen una tabla de spawn anclada al piso, lo que significa que la misma hierba aparecerá aproximadamente en la misma zona cada partida, siempre que el bioma no haya cambiado. Las hierbas que encuentres en el piso 4 de Mossgrove serán diferentes a las del piso 4 de Sunken Halls, y la receta que pide Mossgrove Sprig simplemente no se desbloqueará hasta que hayas caminado ese piso al menos una vez con un empleado que lleve la herramienta Forager's Satchel.

Sistema de tiers de plantas de un vistazo

Cada planta recolectada pertenece a uno de tres tiers, y tus elecciones de receta dependen de qué tier domine tu reserva actual. Las plantas de Tier 1 son comunes, se encuentran en la mayoría de los pisos del 1 al 5, y forman la base de cada receta para principiantes. Las plantas de Tier 2 son alimentos básicos de mitad de partida, bloqueadas por biomas específicos, y se desbloquean una vez que has construido la mejora Camp Oven. Las plantas de Tier 3 son drops raros que solo aparecen en las salas más profundas de cada bioma y requieren la herramienta Botanist's Lens para siquiera aparecer en el suelo.

TierEjemplos de plantaRango típico de pisoRequisito de herramientaPoder de buff
Tier 1Cave Onion, Emberleaf, Pale Wheat1–5Ninguno (visible al spawn)+1 a +3 stats, 3 comidas
Tier 2Mossgrove Sprig, Tide Kelp, Ashroot6–12Forager's Satchel+4 a +7 stats, 5 comidas
Tier 3Suncap, Black Lotus, Glacial Mint13+Botanist's Lens+8 a +12 stats, 7 comidas

La columna de poder de buff es el número más importante que debes memorizar porque te dice si una comida vale el tiempo de cocción. Un buff de Tier 1 que añade +2 de ataque durante 3 comidas es pan comido porque cualquier estación de campamento puede usarlo, mientras que un buff de Tier 3 que añade +11 de resistencia durante 7 comidas es un plato que define la partida y deberías guardar para la expedición final antes del piso del jefe.

Por qué las plantas son la ruta de progresión más segura

Los jugadores que se lanzan directamente a recetas con carne suelen chocar contra un muro en el piso 8 porque los drops de animales son disputados por los enemigos y reaparecen con un cooldown de 6 expediciones, según informes de la comunidad en el tablón de discusiones de Steam. Las plantas reaparecen cada partida y puedes llevar hasta 24 unidades de verduras recolectadas en la mochila sin penalización de peso. La cadena de recetas con plantas es, por tanto, la forma más limpia de mantener a tu equipo alimentado mientras construyes las mejoras de campamento descritas en la guía de desbloqueo de recetas.

Las tres estaciones de campamento y qué cocina cada una

Cada campamento en Deep Dish Dungeon tiene tres estaciones de cocina, y cada una acepta un subconjunto diferente de la lista de recetas con plantas. Saber qué estación cocina qué comida es el conocimiento de cocina más útil del juego, porque determina cómo divides los ingredientes entre expediciones.

Olla: la mula de trabajo del Tier 1

La Olla se construye el día 1 desde el plano básico del campamento y acepta cada planta de Tier 1 además de un pequeño conjunto de platos mixtos de Tier 2. Puedes hervir, guisar o estofar cualquier combinación de verduras, y la olla siempre produce al menos una porción incluso si la receta es subóptima. Los buffs de las comidas de olla son cortos —normalmente de 3 a 5 expediciones— y se acumulan aditivamente con otras comidas de olla, pero sobrescriben cualquier buff de Tier 1 del horno.

La receta fiable para la early-game es Emberleaf Stew, que solo requiere 2 Emberleaf y 1 Cave Onion. El estofado otorga +2 de regeneración de resistencia y un pequeño +1 de resistencia al frío, ambos útiles en los pisos de Sunken Halls donde el daño por frío te come la barra de salud cada 30 segundos. Como los ingredientes son de Tier 1, puedes mantener una rotación permanente de Emberleaf Stew sin tocar nunca tu reserva de Tier 2.

Horno de Campamento: el especialista de Tier 2

El Camp Oven se desbloquea tras regresar de tu tercera expedición con al menos 8 ingredientes de planta en tu mochila, según la página oficial de la tienda de Steam. El horno acepta cada planta de Tier 2 y un conjunto seleccionado de platos de Tier 3, y produce comidas que otorgan buffs durante 5 a 7 expediciones. La contrapartida es que el horno tarda 90 segundos de tiempo real en hornear, así que no puedes hacer spam como con la olla.

Una receta fiable de mitad de partida con plantas es Mossgrove Sprig Pie, que usa 3 Mossgrove Sprig, 1 Pale Wheat y 1 Cave Onion. La tarta añade +5 de resistencia, +3 de salud y un oculto +2% de radio de detección de hierbas que hace que la siguiente run de recolección sea notablemente más rápida. Probadores de la comunidad informan de que esta tarta es la primera comida que realmente cambia cómo un empleado juega la mazmorra, porque el radio de detección significa que pasas menos tiempo deambulando y más tiempo aprovisionándote.

Infusor: la herramienta de poder del Tier 3

El Infusor es la tercera estación, bloqueada tras la mejora Apothecary's Bench, y es la única estación que puede elaborar tónicos a base de plantas. Las recetas del infusor usan combinaciones de uno o dos ingredientes, y los tónicos resultantes otorgan los buffs de estadística única más fuertes del juego. La pega es que el infusor consume una planta rara por uso, así que solo puedes elaborar un número pequeño de tónicos por run.

La receta insignia del infusor es Suncap Tonic, que requiere 1 Suncap y ningún otro ingrediente. El tónico otorga +11 de tope de resistencia, +4 de regeneración de salud y un token de reanimación de un solo uso que trae de vuelta a un empleado caído con la mitad de la salud. El token de reanimación es lo que hace de Suncap Tonic un plato que salva la run, y es la razón por la que la mayoría de jugadores guardan sus drops de Suncap para la expedición final antes de un piso de jefe.

La lista completa de recetas con plantas por estación

A continuación, la tabla completa de recetas con plantas según la documentación de guías de la comunidad y confirmada a lo largo de múltiples partidas. Las recetas están ordenadas por estación, luego por tier y luego por la duración del buff para que puedas buscar la comida que se adapta a la duración de tu expedición actual.

RecetaEstaciónIngredientesBuffDuración
Emberleaf StewOlla2 Emberleaf, 1 Cave Onion+2 Stam Regen, +1 Cold Resist3 expediciones
Pale Wheat PorridgeOlla3 Pale Wheat, 1 Cave Onion+3 HP, +1 Límite de Resistencia3 expediciones
Cave Onion BrothOlla4 Cave Onion+4 HP Regen3 expediciones
Tide Kelp WrapHorno2 Tide Kelp, 1 Pale Wheat+4 Límite de Resistencia, +2 Swim Speed5 expediciones
Mossgrove Sprig PieHorno3 Mossgrove Sprig, 1 Pale Wheat, 1 Cave Onion+5 Stam, +3 HP, +2% Herb Radius5 expediciones
Ashroot RoastHorno2 Ashroot, 1 Emberleaf+6 Ataque, +2 Fire Resist5 expediciones
Black Lotus TeaInfusor1 Black Lotus+8 Focus, +5% XP Gain7 expediciones
Glacial Mint TonicInfusor1 Glacial Mint+9 Cold Resist, +3 Stam Regen7 expediciones
Suncap TonicInfusor1 Suncap+11 Stam Cap, +4 HP Regen, 1 Revival7 expediciones

Vale la pena memorizar tres patrones. Primero, la olla es para curación de emergencia y buffs cortos que no necesitas planificar. Segundo, el horno es la mula de trabajo para runs de mitad de partida en las que quieres que una sola comida te sostenga durante 5 expediciones. Tercero, el infusor es una herramienta de recurso raro que guardas para los buffs que definen la run. El artículo complementario mejores recetas tempranas amplía las prioridades de la early-game si quieres un desglose más profundo.

Rutas de hierbas: dónde recolectar cada planta

Las rutas de forrajeo son la parte menos documentada de la cadena de recetas con plantas de Deep Dish Dungeon, porque cada bioma esconde sus hierbas en terrenos diferentes. La regla general es que la hierba que necesitas siempre está en el piso donde aparece por primera vez la receta que la pide, pero la disposición exacta de las salas cambia con la semilla procedural. Las rutas de abajo son los patrones más consistentes reportados por probadores de la comunidad.

Bioma Mossgrove (Pisos 1–8)

El Mossgrove es el bioma introductorio y es el único lugar donde puedes cultivar de forma fiable Cave Onion, Pale Wheat y Emberleaf en la misma expedición. Las Cave Onions crecen cerca de charcos de agua, Pale Wheat brota en zonas abiertas y Emberleaf se pega a los bordes de las baldosas de lava. La ruta óptima es bajar directo al piso 4, barrer las zonas abiertas y luego volver por los corredores laterales antes de extraer.

PisoMejor objetivo de forrajeoPlantas comunesNivel de riesgo
1Saquear las cajas de entradaCave Onion, Pale WheatBajo
2Salas de charcos de aguaCave Onion, Mossgrove SprigBajo
3Zonas abiertasPale Wheat, EmberleafMedio
4Corredores lateralesMossgrove Sprig, EmberleafMedio
5Salas con borde de lavaEmberleaf, AshrootAlto
6Arboledas ocultasMossgrove Sprig (raro)Alto
7Salas con puenteAshroot, Pale WheatAlto
8Antecámara del jefePrimera chance de drop de Tier 3Jefe

El Mossgrove Sprig merece especial atención porque es la planta puerta de entrada a toda la cadena de cocina de Tier 2. Solo aparece en los pisos 2, 6 y 7 del Mossgrove, y tiene una tasa de drop del 12% en los nodos de hierba de esas salas. Los jugadores que se saltan el piso 6 para ahorrar tiempo no verán suficiente Mossgrove Sprig para mantener el horno aprovisionado y se quedarán atrás con la receta Mossgrove Sprig Pie hacia la expedición 4.

Bioma Sunken Halls (Pisos 9–14)

Sunken Halls es el bioma de temática submarina y reemplaza la tabla de hierbas del Mossgrove con un conjunto enfocado en lo marino. Tide Kelp es la planta dominante aquí y solo crece en salas inundadas. Black Lotus es la planta de Tier 3 y aparece en la cámara inundada más profunda del piso 13 o 14. El daño por frío es una amenaza constante, lo que hace que la receta Glacial Mint Tonic sea sorprendentemente valiosa aunque el propio Glacial Mint no aparezca aquí.

PisoMejor objetivo de forrajeoPlantas comunesNivel de riesgo
9Corredores de entradaTide Kelp, Cave OnionMedio
10Salas laterales inundadasTide Kelp, Pale WheatMedio
11Salas sumergidasTide Kelp (denso)Alto
12Túneles de drenajeTide Kelp, AshrootAlto
13Cámara profundaBlack Lotus (raro)Alto
14Antecámara del jefeBlack Lotus (garantizado)Jefe

La ruta de Sunken Halls es donde la herramienta Botanist's Lens se vuelve esencial. Sin la lente, no puedes ver Black Lotus en el suelo porque la hierba se camufla con las baldosas oscuras del agua. La lente revela la planta como una silueta brillante y también destaca los grupos de Tide Kelp que de otro modo quedarían ocultos tras paredes de algas. La guía de crafteo cubre cómo construir la lente una vez que tengas los materiales raros.

Bioma Volcanic Core (Pisos 15+)

El Volcanic Core es el bioma final y es el único lugar para cultivar Suncap, la planta de Tier 3 que alimenta el Suncap Tonic. Suncap crece en las plataformas de lava enfriada y requiere la Botanist's Lens para localizarla. La ruta es lineal porque el bioma tiene muy pocas ramas laterales, pero el daño por fuego en cada piso hace que el buff Emberleaf Stew sea obligatorio antes de entrar.

PisoMejor objetivo de forrajeoPlantas comunesNivel de riesgo
15Bordes de plataforma enfriadaAshroot, EmberleafAlto
16Campos de cenizaAshroot, Pale WheatAlto
17Salas de tubos de lavaSuncap (raro)Muy alto
18Cámara de magmaSuncap (garantizado)Muy alto
19+Gauntlet del jefeSuncap, Black LotusJefe

Un patrón útil probado por la comunidad es entrar al Volcanic Core con al menos 3 porciones de Mossgrove Sprig Pie ya cocinadas, porque el +2% de radio de detección de hierbas se acumula a lo largo de los pisos largos y te permite localizar nodos de Suncap desde dos salas de distancia. Sin ese buff, la mayoría de jugadores reportan que se pierden el Suncap del piso 17 y se ven obligados a grindear el piso 18 para conseguir su único drop garantizado.

Acumulación de buffs, caducidad y prioridad de comidas

Cada receta con plantas en Deep Dish Dungeon aplica un buff que dura un número fijo de expediciones, y los buffs de la misma estación se sobrescriben entre sí. Entender esta regla de acumulación es la diferencia entre un equipo que se mantiene alimentado y uno que pasa hambre a mitad de una run.

Cómo funciona la acumulación

Cada estación tiene un único slot de buff por estadística. Si cocinas dos comidas de horno que ambas otorgan +resistencia, la segunda comida sobrescribe a la primera. La olla y el horno usan slots independientes, así que puedes llevar una comida de olla y una de horno simultáneamente. El infusor tiene su propio tercer slot, lo que significa que un equipo completamente aprovisionado puede llevar hasta tres buffs de plantas activos a la vez.

La implicación práctica es que siempre deberías cocinar la comida más fuerte que tus ingredientes puedan soportar, porque las comidas más débiles se desperdician. Un empleado que come una comida de olla de Tier 1 y luego una de infusor de Tier 3 solo conservará el buff del infusor, y los ingredientes de Tier 1 se habrán gastado. El hub oficial de noticias de Steam confirma que este comportamiento de sobrescritura es un diseño intencionado para animar a los cocineros a comprometerse con un camino de buff en lugar de hacer spam de comidas pequeñas.

Caducidad de frescura y deterioro

Las plantas caducan en un temporizador fijo una vez sales de la mazmorra. Las plantas de Tier 1 duran 10 expediciones antes de estropearse, las de Tier 2 duran 6 expediciones y las de Tier 3 duran 3 expediciones. Las plantas estropeadas no se pueden cocinar y deben descartarse. Probadores de la comunidad recomiendan cocinar las plantas de Tier 3 en la misma expedición en que las encuentras, porque la ventana de 3 expediciones es ajustada incluso para los estándares del juego.

Orden de prioridad para una run típica

Una lista de prioridad segura para un tramo de 10 expediciones se ve así: cocina 1 comida de infusor en la expedición 1 para fijar el buff raro, cocina 1 comida de horno en la expedición 2 para superponer el buff de mid-tier, y cocina 1 comida de olla en la expedición 3 para curación de emergencia. Después de la expedición 3, solo vuelve a cocinar cuando expire un buff o cuando tengas ingredientes sobrantes. Este orden de prioridad es el que usan la mayoría de jugadores en el centro de guías de la comunidad de Steam, y produce una rotación estable de tres buffs durante toda la mitad de partida.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor receta con plantas de la early-game en Deep Dish Dungeon?

La mejor receta con plantas de la early-game es Emberleaf Stew, que solo necesita 2 Emberleaf y 1 Cave Onion. Otorga +2 de regeneración de resistencia y +1 de resistencia al frío durante 3 expediciones, y ambos ingredientes son plantas de Tier 1 que reaparecen en cada run de Mossgrove. El estofado es la forma más limpia de mantener con vida a un empleado nuevo durante los tres primeros biomas.

¿Cómo aprovisiono comida de forma eficiente entre expediciones?

Aprovisionar comida de forma eficiente se reduce a correr una ruta de forrajeo dedicada en cada expedición. Baja directo al piso objetivo, barre los nodos de hierba con el Forager's Satchel equipado y extrae inmediatamente. Los jugadores que se desvían para loot pierden entre el 30% y el 40% de su ventana de forrajeo y terminan con la mitad de los ingredientes necesarios para una sola receta de horno.

¿Los buffs de recetas con plantas se acumulan con las recetas de carne?

Los buffs de recetas con plantas y los de recetas con carne usan slots de estadística separados, así que sí se acumulan. La olla, el horno y el infusor tienen su propio slot cada uno, y las recetas de carne siguen el mismo sistema de tres slots. Un empleado puede llevar a la vez una comida de olla vegetal, una comida de horno de carne y un tónico de infusor vegetal siempre que los ingredientes estén disponibles.

¿Por qué mi comida cocinada desapareció después de una expedición?

Una comida cocinada desaparece después de una expedición cuando la duración del buff era más corta de lo esperado, o cuando cocinaste una segunda comida que sobrescribió a la primera. Comprueba siempre la columna de duración en la tabla de recetas antes de comprometer ingredientes y evita cocinar una segunda comida del mismo tipo a menos que el nuevo buff sea más fuerte que el activo.

¿Puedo cocinar recetas con plantas en modo cooperativo?

Sí, las recetas con plantas se cocinan en modo cooperativo exactamente igual que en solitario. Cada jugador del grupo comparte el buff porque la comida se aplica en la estación del campamento en lugar de por empleado. Probadores de la comunidad señalan que los grupos cooperativos limpian el Volcanic Core un 20% más rápido cuando un jugador se dedica al forrajeo mientras los otros dos limpian salas, porque el forrajero dedicado puede aprovisionar la receta Suncap Tonic en una sola expedición.