HerstellungbeginnerAktualisiert: 14.10.2026

Deep Dish Dungeon Crafting-Leitfaden: Werkzeuge, Stationen & Freischaltungen

Lerne die Grundlagen des Deep Dish Dungeon Crafting-Leitfadens — welche Werkzeuge du zuerst schmieden solltest, wie Stationen tiefere Ebenen freischalten und welches Rezept was für deinen Run freischaltet.

Crafting in Deep Dish Dungeon ist der größte Hebel zwischen einem kämpfenden Floor-1-Run und einem sauberen Durchmarsch durch die späten Sektoren. Jede Waffe, jede Rüstung, jede Falle und jedes Verbrauchsgut, das nicht direkt vom Dungeon-Boden geplündert wird, muss durch eine Werkbank, eine Schmiede oder eine Küchenstation — und jede dieser Stationen schaltet eine andere Stufe des Rezeptbaums des deep dish dungeon crafting guide frei. Spieler, die Crafting ignorieren, schleppen sich meist mit geborgener Schrottausrüstung durch und verbrauchen Heilitems doppelt so schnell, während Spieler, die die Stationsreihenfolge und Werkzeug-Upgrades früh lernen, in Runs mit höherem Schaden und höherer Überlebensfähigkeit davonziehen. Dieser Leitfaden zerlegt die gesamte Pipeline: wie man craftet, welche Werkzeuge man zuerst baut, welche Stationen neue Rezeptstufen freischalten und wo man die Materialien findet, die jeden Schritt antreiben.

Crafting-Grundlagen und der Stations-Fortschrittspfad

Bevor du einem bestimmten deep dish dungeon craft list hinterherjagst, hilft es, das zweischichtige System unter jedem Rezept zu verstehen: ein Station-Tier, das bestimmt, welche Rezepte verfügbar werden, und ein Tool-Tier, das bestimmt, wie effizient du sie ausführen kannst. Stationen sind permanente Einrichtungen im Dungeon-Hub (und in einigen Safe-Rooms mitten im Run), während Werkzeuge Inventargegenstände sind, die du schmiedest und dann in Kampfsituationen mitführst. Das Spiel bestraft dich nie dafür, Stationen in der falschen Reihenfolge zu erkunden, aber es belohnt dich absolut dafür, einen stations-first-Pfad zu planen, da einige Stationen nur auf bestimmten Ebenen spawnen.

Wie Stationen neue Rezeptstufen freischalten

Stationen sind in vier breite Tiers gruppiert, und jedes Tier öffnet einen größeren Batzen des deep dish dungeon all crafting recipes-Pools. Der Übergang zwischen den Tiers ist nicht automatisch — du musst normalerweise eine kleine einmalige Materialkosten zahlen (oft ein seltener Drop von einem Mini-Boss auf der vorherigen Ebene), um die nächste Station „aufzuwärmen", bevor ihre Rezeptliste aktiviert wird.

Station-TierBeispiel-StationenTypischer StockwerksortFreigeschaltete Rezepte (ca.)
Tier 1 — BasisWerkbank, Handschmiede, BasteltischFloor 1–218 Startrezepte
Tier 2 — StandardAmboss, Webstuhl, Alchemie-WerkbankFloor 3–432 mittlere Rezepte
Tier 3 — FortgeschrittenMeisterschmiede, Verzauberungs-AltarFloor 5–627 fortgeschrittene Rezepte
Tier 4 — EndgameHimmlische Küche, Aetherische WerkbankFloor 7+14 legendäre Rezepte

Tier-1-Stationen sind ab dem Moment, in dem du den Dungeon betrittst, kostenlos nutzbar, weshalb jeder Erstlingsspieler zur Werkbank auf Floor 1 rennen sollte — sie schaltet das Kupferbeil und das Feldmesser frei, zwei Werkzeuge, die dich lange genug am Leben halten, um Tier 2 zu erreichen. Der Amboss auf Floor 3 ist der erste echte Engpass: ihn aufzuwärmen kostet 3 Eisenbarren plus 1 Mini-Boss-Kern, und bis du diese Kombination ausgibst, zeigt die Station einfach ein Schloss-Symbol über dem Rezeptbrett.

Das Tool-Tier-System erklärt

Werkzeuge sind die zweite Hälfte des deep dish dungeon tools guide-Puzzles. Jedes Werkzeug in deinem Rucksack trägt ein internes Tier (Gewöhnlich bis Legendär), und dieses Tier interagiert auf zwei Arten mit Stationen. Erstens schalten höherstufige Werkzeuge höherstufige Rezepte an derselben Station frei — eine Stahlsäge an der Werkbank kann Rezepte schneiden, die eine Kupfersäge nicht einmal anzeigt. Zweitens beschleunigen höherstufige Werkzeuge die Crafting-Animation, was in zeitlich begrenzten Safe-Room-Begegnungen eine Menge ausmacht, in denen Feinde Türen aufbrechen, während du craftest.

Werkzeug-SlotStarter-OptionMid-Game-ErsatzEndgame Best-in-SlotHauptverwendung
SägeKupfersägeStahlsägeHimmlischer SchnitzerSchneidet Holz und Knochen
HammerFeldhammerEisenbrecherSternenfall-MallFormt Metall und Stein
MesserFeldmesserSilber-SkalpellFlüsterklingeErnte Pflanzen und Stoff
PfannenwenderZinn-PfannenwenderGusseisen-WenderAetherischer WenderErforderlich für koch-assoziierte Stationen

Werkzeug-Leitfaden: Die ersten sechs Gegenstände zum Schmieden

Die deep dish dungeon best tools-Diskussion beginnt immer gleich: mit den vier „Grundnahrungsmittel"-Werkzeugen, die jeder Spieler bis Floor 3 im Inventar haben sollte. Sobald diese zur Hand sind, ist die nächste Priorität Nützlichkeit — eine Säge für die Massenmaterialverarbeitung und ein stationsspezifisches Werkzeug, mit dem du mit einer unauffälligen Station interagieren kannst (wie den Mörser der Alchemie-Werkbank).

Schmiedereihenfolge für die ersten drei Ebenen

Unten ist die Crafting-Prioritätsreihenfolge, auf die sich die meisten community-getesteten Runs einigen, mit Begründung für jeden Slot. Die Zahlen stammen aus einer Kombination der In-Game-Rezepttooltips und spielerberichteten DPS-Tests, die auf dem offiziellen Discord geloggt wurden (Stand Patch 0.9.4). Die gelisteten Materialien gehen davon aus, dass du eine ganze Ebene plünderst, bevor du zum Hub zurückkehrst.

ReihenfolgeWerkzeugStationMaterialienWarum zuerst
1KupferbeilWerkbank4 Holz, 2 KupferErmöglicht Holz- und Kistensammeln
2FeldhammerWerkbank6 Holz, 4 SteinErforderlich für Stein-Tier-Rezepte
3FeldmesserBasteltisch3 Holz, 2 EisenschrottBeschleunigt das Ernten von Pflanzen
4StahlsägeAmboss8 Holz, 4 EisenbarrenSchaltet Tier-2-Holzrezepte frei
5EisenbrecherAmboss6 Stein, 6 EisenbarrenBeschleunigt Metallrezepte um 40%
6Silber-SkalpellAlchemie-Werkbank4 Stoff, 2 SilberstaubErforderlich für erste Tränke

Das Kupferbeil ist nicht verhandelbar, da es das einzige Tier-1-Werkzeug ist, mit dem du Verstärkte Kisten zerlegen kannst — die braunen mit dem Metallband. Diese Kisten droppen ungefähr 2× die Materialien normaler Kisten, also bedeutet das Überspringen des Beils, dass du pro Ebene doppelt so lange mit Plündern verbringst. Der Feldhammer ist der zweite Craft, weil die Werkbank zwei Rezepte dahinter versteckt: den Steindolch (eine überraschend konkurrenzfähige frühe Waffe) und die Steinfalle, die günstigste Crowd-Control-Option im gesamten Spiel.

Häufige Werkzeugfehler, die du vermeiden solltest

Ein paar Gewohnheiten tauchen immer wieder in den Todesprotokollen neuer Spieler auf. Die erste ist, ein Werkzeug an einer Tier-2-Station zu schmieden, bevor die Station aufgewärmt wurde — das Rezept erscheint in der Warteschlange, du gibst Materialien aus, und der resultierende Gegenstand hat keinen Upgrade-Pfad. Die zweite ist, ein hochstufiges Werkzeug mit dem falschen Hauptmaterial zu craften (z. B. eine Stahlsäge aus Eisenschrott statt Eisenbarren gebaut). Das Spiel akzeptiert den Craft, aber die Haltbarkeit des resultierenden Werkzeugs ist auf 60% der vorgesehenen Obergrenze gedeckelt. Die dritte ist, zu vergessen, Werkzeuge zwischen den Ebenen zu reparieren — ein Feldhammer bei 0 Haltbarkeit belegt weiterhin deinen Hotbar-Slot, produziert aber keine Rezepte.

Waffen-, Rüstungs- und Fallen-Crafting

Sobald Werkzeuge und Stationen geklärt sind, ist die nächste Schicht des deep dish dungeon how to craft-Systems die Kampfausrüstung. Der deep dish dungeon weapons guide und die Rüstungs-Pipeline sind tief miteinander verflochten: die meisten Rüstungsrezepte erfordern eine Schmiedestation, die sich erst freischaltet, nachdem du mindestens zwei Waffenrezepte gecraftet hast, und die meisten Waffen erfordern wiederum Materialien, die du nur vom Töten von Feinden bekommst, gegen die die Rüstung dich schützen soll. Das System schleift in sich selbst zurück, weshalb es effizienter ist, zwei Ebenen im Voraus zu planen, als spontan zu reagieren.

Waffen-Crafting nach Stockwerk

StockwerkEmpfohlene WaffeStationMaterialienUngefährer DPS
1KupferbeilWerkbankHolz + Kupfer12
2SteindolchWerkbankStein + Holz18
3Eisernes KurzschwertAmbossEisenbarren ×3, Holz ×226
4StahlsäbelAmbossStahlbarren ×4, Leder ×238
5Silber-LangklingeMeisterschmiedeSilberbarren ×6, Mondstein ×152
6LeerspalterMeisterschmiedeLeersplitter ×2, Stahlbarren ×871
7+Aetherische KlingeHimmlische KücheAetherischer Barren ×1, Sternenfragment ×395

Das Eiserne Kurzschwert ist die erste echte DPS-Mauer — sobald du es craften kannst, wird jede vorhergehende Waffe zu Bergungsmaterial. Die Silber-Langklinge ist die erste Waffe, die von einem separaten Verzauberungs-Slot profitiert, weshalb der deep dish dungeon tools guide empfiehlt, den Verzauberungs-Altar auf Floor 5 freizuschalten, selbst wenn du dafür zwei Ebenen zurückgehen musst. Für Spieler, die einen robusteren Build bevorzugen, ist der Steindolch-Pfad durch Floor 2 tatsächlich gangbar, weil er dir erlaubt, Eisen für Rüstung zu sparen — aber du brauchst eine zweite Waffe bis Floor 4, sonst über-DPS-en Feinde deine Heilung.

Rüstungs- und Fallen-Synergie

Rüstung und Fallen werden normalerweise als getrennte Systeme behandelt, aber sie teilen sich zwei Stationen: den Webstuhl (Stoffrüstung) und den Amboss (Metallrüstung + schwere Fallen). Die Verstärkte Lederweste am Webstuhl ist eine häufige frühe Rüstungswahl, weil sie nur 4 Leder und 2 Stoff erfordert, beides droppt von den Riesenratten auf Floor 1. Bei Fallen ist die Stachelplatte am Amboss am effizientesten — 5 Eisenbarren produzieren eine Falle, die alles unter 30 HP mit einem Schlag tötet und Mini-Bosse 2 Sekunden lang betäubt. Ein vollständiger Run benötigt typischerweise 4–6 Fallen, also plane dein Eisenbudget entsprechend.

Für einen tieferen Blick auf die Rüstungsseite dieser Pipeline zerlegt der Waffen- und Rüstungs-Leitfaden die Schaden-vs-Verteidigungs-Abwägungen viel detaillierter, einschließlich wie die Verstärkte Lederweste im Vergleich zum Eisernen Brustpanzer in Bezug auf Schadensreduktion pro ausgegebenem Eisen abschneidet und warum die 2-Sekunden-Mini-Boss-Betäubung der Stachelplatte es dir erlaubt, einen dedizierten Crowd-Control-Crafting-Slot bei knappen Amboss-Budgets zu überspringen.

Koch-assoziiertes Crafting und Verbrauchsgüter

Deep Dish Dungeon hat eine überraschend tiefe Food-Crafting-Schicht, die sich mit dem Hauptsystem über das Aetherischer Wender-Werkzeug und die Himmlische-Küche-Station kreuzt. Du musst dich nicht mit Kochen beschäftigen, um das Spiel zu beenden, aber es verdoppelt ungefähr deinen Verbrauchsgut-Durchsatz und schaltet den Gut Genährt-Buff frei, der +15% Crafting-Geschwindigkeit für 10 Minuten nach dem Essen eines Tier-2-Gerichts gewährt.

Kochwerkzeuge und ihre Crafting-Anforderungen

WerkzeugErforderlich fürMaterialienAm besten kombiniert mit
Zinn-PfannenwenderBasis-KochrezepteZinn ×2, Holz ×1Basteltisch
Gusseisen-WenderTier-2-GerichteEisenbarren ×3, Stein ×2Amboss
Aetherischer WenderTier-3-GerichteAetherischer Splitter ×1, Sternenfragment ×2Himmlische Küche
FlüsterklingeFortgeschrittene AlchemieSilberstaub ×4, Mondstein ×1Alchemie-Werkbank

Die Kochseite des Crafting-Baums ist einer der effizientesten Wege, ansonsten nutzlose Nebenprodukte (Pflanzenstiele, Tierfett, Mineralstaub) in kampfrelevante Buffs umzuwandeln. Für die vollständige Rezeptliste und die besten Kombinationen zum Kochen zuerst deckt der Koch-Leitfaden die gesamte Food-Pipeline in dediziertem Detail ab.

Tränke- und Verbrauchsgut-Crafting

Tränke leben in einem separaten Subsystem, erfordern aber die Alchemie-Werkbank-Station und ein Silber-Skalpell- oder Flüsterklinge-Werkzeug. Das effizienteste frühe Verbrauchsgut ist das Geringere Heil-Elixier — 2 Pflanzenfaser, 1 Wasserphiole und 1 Minute an der Werkbank produzieren eine Heilung von 30 HP, die mit anderen Tränken stapelbar ist. Bis Floor 5 kannst du Große Heil-Geister (60 HP) und Widerstands-Elixiere (reduzieren ein Element um 25% für 5 Minuten) craften, beide wesentlich für die Elementarbosse auf den tieferen Ebenen.

Material-Farming-Routen und Ressourcen-Prioritäten

Die deep dish dungeon all crafting recipes zu kennen, ist der halbe Kampf; die andere Hälfte ist, die Stationen effizient zu füttern. Materialknoten respawnen am Start jedes neuen Runs, also erfahrene Spieler laufen eine festgelegte „Farming-Schleife" auf jeder Ebene, bevor sie weiter vorrücken. Der Schlüssel ist, den Knoten, den du farmst, auf das Rezept abzustimmen, das du craften willst — 10 Minuten an einem Kupferknoten zu verschwenden, wenn du Eisenbarren brauchst, ist einer der häufigsten Zeitverlustfehler.

Material-Hotspots pro Stockwerk

StockwerkWertvollster KnotenHäufiger DropMini-Boss-exklusiv
1Verstärkte KistenHolz, KupferMini-Boss-Kern (×1)
2EisenadernEisenschrott, SteinSchwere Haut (×2)
3KristallclusterEisenbarren, KristallsplitterMondstein (×1)
4SilberknotenSilberez, StoffVerzauberter Faden (×1)
5Leere-RisseLeersplitter, SternenfragmentAetherischer Splitter (×1)
6+SternenfälleSternenfragment, Aetherischer BarrenHimmlischer Kern (×1)

Ein paar Faustregeln machen die Farming-Schleife effizienter. Erstens, räume immer zuerst die Feinde im Raum, bevor du einen Knoten startest — viele Knoten haben versteckte Spawns, die deine Ernte unterbrechen. Zweitens, halte einen Puffer von 2 Slots in deinem Rucksack für Knoten-Drops frei; jeden Slot zu füllen, bevor du einen Knoten startest, bedeutet, dass ein guter Drop einen quest-kritischen Gegenstand verdrängen kann. Drittens, wenn du nur Zeit hast, einen Knoten auf einer Ebene zu räumen, priorisiere die Kristallcluster auf Floor 3, weil die Eisenbarren und Kristallsplitter, die sie droppen, in mindestens 8 verschiedene Rezepte über die nächsten zwei Tiers einfließen.

Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Materialknotens und wo du sie findest, katalogisiert der Gegenstände- und Ressourcen-Leitfaden den gesamten Ressourcenbaum — einschließlich Drop-Rate-Prozentsätze für jeden gelisteten Knoten, biome-spezifische Respawn-Timer (ungefähr 4–6 Minuten pro Raum nach einem Clear) und eine Crafting-Rezept-Querverweisung, die zum Beispiel zeigt, dass Leersplitter aus Floor-5-Rissen sich mit Sternenfragmenten kombinieren, um drei Tier-7-Werkzeugrezepte in der Crafting-Liste freizuschalten.

Fortgeschrittene Crafting-Strategien und Endgame-Freischaltungen

Sobald du die späten Stationen erreichst, öffnet sich das deep dish dungeon how to craft-System in eine „Build-Around"-Schleife, in der du einen von drei legendären Zweigen wählst und spezialisierst. Jeder Zweig hat sein eigenes Endgame-Werkzeug, seine Endgame-Waffe und ein einzigartiges Verbrauchsgut, das kein anderer Zweig craften kann. Den Zweig mitten im Run zu wechseln ist möglich, aber teuer (du verlierst 50% der investierten zweigspezifischen Materialien), also committen sich die meisten Spieler bis Floor 5.

Die drei legendären Zweige

ZweigEndgame-WerkzeugEndgame-WaffeEinzigartiges VerbrauchsgutSpielstil
HimmlischAetherischer WenderAetherische KlingeSternenberührtes ElixierBurst-Schaden, schnelle Cooldowns
LeerLeerhammerLeerspalterLeerkristall-ElixierAnhaltender DPS, Lifesteal
PrimalFlüsterklingeZähne des RudelsRaubtier-CharmeBestien-Beschwörung, DoT-Stacks

Der Himmlisch-Zweig ist am verzeihendsten für neue Spieler, weil das Sternenberührte Elixier 30 Sekunden Unverwundbarkeit bei einem 10-Minuten-Cooldown gewährt, was als Panikknopf für Boss-Fehler fungiert. Der Leer-Zweig ist die höchste anhaltende DPS-Option, erfordert aber, dass du das Lifesteal-Fenster des Leerkristall-Elixiers verwaltest — wenn du es zur falschen Zeit nutzt, verlierst du die Heilung und verschwendest den Cooldown. Der Primal-Zweig ist am komplexesten, weil er sich um die Beschwörung KI-gesteuerter Bestien dreht, die Feindaggro ziehen; die Beherrschung der Aggro-Kette erfordert 2–3 Übungs-Runs.

Mini-Boss-Material-Schleife

Jede Ebene hat einen Mini-Boss, und jeder Mini-Boss droppt ein einzigartiges Material, das reguläre Feinde auf dieser Ebene nie droppen. Diese Materialien sind wesentlich, um die Station des nächsten Tiers aufzuwärmen, also Mini-Bosse zu überspringen bedeutet im Wesentlichen, das Crafting-System selbst zu überspringen. Die effizienteste Schleife ist, die regulären Räume einer Ebene zu räumen, den Mini-Boss zu jagen, dann zum Hub zurückzukehren, um die nächste Station aufzuwärmen, bevor du weiter absteigst. Die Tabelle unten fasst die Schleife und die Materialien, die sie füttert, zusammen.

StockwerkMini-BossErforderlich zum AufwärmenAndere Rezeptverwendung
1TunnelkönigAmbossSteindolch, Stachelplatte
2Eisenhaut-WildschweinAlchemie-WerkbankVerstärkte Lederweste
3KristallwächterMeisterschmiedeSilber-Langklinge, Stahlsäbel
4Mondlicht-MagierVerzauberungs-AltarVerzaubertes Langschwert, Runenstoff
5Leer-BerserkerHimmlische KücheAetherische Klinge, Leerspalter
6+Himmlischer Wärter(Endgame)Alle legendären Rezepte

Für mehr über die Mini-Boss-Kämpfe selbst und wie ihre Angriffsmuster mit der Ausrüstung interagieren, die du craftest, geht der Feinde- und Bosse-Leitfaden durch jede Begegnung im Detail, einschließlich welche gecrafteten Waffen (wie die Silber-Langklinge aus der Meisterschmiede oder die Aetherische Klinge aus der Himmlischen Küche) erforderlich sind, um spezifische Mini-Boss-Rüstungsschwellen zu durchbrechen, und welche Mini-Boss-Fähigkeiten Spieler mit Steindolch-Tier-Ausrüstung mit einem Schlag töten können, sodass du genau weißt, welche Station du aufwärmen musst, bevor du jeden Kampf versuchst.

Inventarverwaltung für Crafter

Rucksack-Platz ist der stille Engpass im deep dish dungeon crafting guide. Werkzeuge belegen Hotbar-Slots (limitiert auf 4), Materialien belegen Rucksack-Slots (standardmäßig auf 20 limitiert), und gecraftete Gegenstände belegen das geteilte Inventar. Die meisten neuen Crafter maximieren den Rucksack, bevor sie die Hotbar maximieren, was sie zwingt, wertvolle Materialien auf dem Boden liegen zu lassen. Die deep dish dungeon best tools-Liste ist nutzlos, wenn du die Materialien, um sie zu bauen, nicht tragen kannst, also ist das Rucksack-Erweiterung-Rezept an der Werkbank (8 Stoff, 4 Leder) einer der höchstpriorisierten frühen Crafts, obwohl es dir nicht im Kampf hilft. Spieler, die den Rucksack zweimal bis Floor 3 erweitern, berichten laut Community-Umfragen auf dem offiziellen Discord von einer 30%igen Reduzierung verschwendeter Materialzeit.

Zusammenfassung: Die Crafting-Priorität in einer Liste

Die gesamte Pipeline zusammengezogen, hier ist die deep dish dungeon craft list nach Priorität geordnet für einen typischen Erstlingsspieler, der einen sauberen Floor-7-Clear anpeilt, mit der Annahme von ungefähr 45–55 Minuten Stationszugang, einem einzelnen frühen Rucksack-Upgrade auf Floor 1 und keinen von Mini-Bossen gedroppten legendären Materialien. Jede Ebene ist so designt, dass das Aufwärmen einer Station — der Amboss auf Floor 3, der Verzauberungs-Altar auf Floor 5 — in die nächsten zwei Rezepte in der Warteschlange kaskadiert, weshalb diese Sequenz Werkzeug-Freischaltungen vor Waffen-Stat-Sticks front-loaded, bis zum Endgame-Zweig. Behandle die Reihenfolge unten als Standard statt als Skript, da das Überspringen einer Rucksack-Erweiterung oder das Horten von Silberez deinen Geringere-Heil-Elixier-Durchsatz auf Floor 4 sichtbar stocken lässt.

  • Floor 1: Kupferbeil → Feldhammer → Feldmesser → Rucksack-Erweiterung ×2

  • Floor 2: Steindolch → Steinfalle ×2 → Verstärkte Lederweste

  • Floor 3: Eisernes Kurzschwert → Stahlsäge → Eisenbrecher → Amboss aufwärmen

  • Floor 4: Silber-Skalpell → Geringere Heil-Elixiere ×4 → Stahlsäbel

  • Floor 5: Silber-Langklinge → Verzauberungs-Altar aufwärmen → Wähle einen legendären Zweig

  • Floor 6+: Endgame-Waffe für deinen Zweig → Endgame-Werkzeug → zweigspezifische Verbrauchsgut-Schleife

Diese Prioritätsliste ist ein Ausgangspunkt, kein Skript — erfahrene Spieler werden einige Gegenstände basierend darauf umordnen, welche Mini-Bosse sie getötet haben und welche Materialien sie im Überfluss gefunden haben. Die zugrundeliegende echte Regel ist Stationen vor Ausrüstung: jede Minute, die mit dem Aufwärmen einer Station verbracht wird, schaltet mehr Rezepte frei als jede Minute, die mit dem Craften eines einzelnen Gegenstands verbracht wird, weil eine aufgewärmte Station die nächsten fünf Crafts in deiner Warteschlange füttert. Halte dich an diese Regel, erweitere den Rucksack früh, und die deep dish dungeon how to craft tools-Pipeline fühlt sich weniger wie ein Grind und mehr wie ein Build-Puzzle an.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das allererste, das ich in Deep Dish Dungeon craften sollte?

Das Kupferbeil ist der mit Abstand beste erste Craft, weil es das einzige Tier-1-Werkzeug ist, mit dem du Verstärkte Kisten zerbrechen kannst, die ungefähr 2× die Materialien normaler Kisten droppen. Es auf Floor 1 zu bauen spart dir Stunden an Plünderzeit über den gesamten Run. Paare es mit dem Feldhammer, sobald du die Materialien hast, da der Hammer das Steindolch-Waffenrezept freischaltet.

Wie schalte ich die Meisterschmiede-Station frei?

Die Meisterschmiede steht auf Floor 5, bleibt aber verschlossen, bis du den Kristallwächter-Mini-Boss auf Floor 3 besiegst und den Kristallkern, den er droppt, plus 8 Eisenbarren am Amboss ausgibst, um die neue Station aufzuwärmen. Sobald sie warm ist, schaltet sie die Silber-Langklinge, den Stahlsäbel und alle Tier-3-Metallrezepte frei. Der deep dish dungeon tools guide empfiehlt, dieses Aufwärmen in dem Moment zu priorisieren, in dem du nach Floor 3 zum Hub zurückkehrst.

Kann ich legendäre Werkzeuge craften, ohne einen Zweig zu wählen?

Nein, jedes Tier-4-Werkzeug ist hinter einem der drei legendären Zweige (Himmlisch, Leer oder Primal) freigeschaltet, und der Zweig, zu dem du dich committest, wird durch das erste Tier-4-Werkzeug, das du craftest, festgelegt. Du kannst technisch später den Zweig wechseln, aber das zerstört 50% der investierten zweigspezifischen Materialien. Die meisten Spieler committen sich um Floor 5 zu einem Zweig, sobald sie ein Gefühl für den Build haben, den sie laufen wollen.

Wo finde ich die meisten Aetherischen Barren?

Aetherische Barren droppen nur von Sternenfall-Knoten auf Floor 6 und dem Himmlischer-Wärter-Mini-Boss auf Floor 7. Ein typischer Run benötigt 2–3 Barren, um das Endgame des legendären Zweigs abzuschließen, also plane ein, jeden Sternenfall-Knoten auf Floor 6 zu räumen, bevor du weiter vorrückst. Die deep dish dungeon all crafting recipes-Endgame-Schleife setzt voraus, dass du mindestens eine volle Ebene mit dem Farmen dieser Knoten verbringst.

Lohnt es sich, die Flüsterklinge zu craften, wenn ich nicht den Primal-Zweig spiele?

Ja, die Flüsterklinge ist das Best-in-Slot-Messer für die Alchemie-Werkbank unabhängig vom Zweig, weil sie die Kräutererntezeit um 60% verkürzt und das Große-Heil-Geist-Rezept freischaltet. Die deep dish dungeon best tools-Liste enthält fast immer die Flüsterklinge als Flex-Slot, sogar für Himmlisch- und Leer-Spieler. Der einzige Nachteil sind ihre 4 Silberstaub-Materialkosten, die dich zwingen, über die Silberknoten auf Floor 4 abzubiegen.