HerstellungbeginnerAktualisiert: 14.10.2026

Deep Dish Dungeon Was zuerst herstellen: Prioritätsgegenstände & Tipps

Entscheide dich beim Deep Dish Dungeon für das, was du zuerst herstellen solltest, mit Upgrade-Prioritäten, Farming-Spots für Ressourcen und dem frühen Ausrüstungspfad, der jeden Run am Leben hält.

Die richtige erste Herstellung in Deep Dish Dungeon zu wählen entscheidet darüber, ob sich deine ersten zehn Runs wie ein Grind oder wie ein stetiger Kraftaufstieg anfühlen. Jeder neue Angestellte steht vor derselben Wand aus Zutatensymbolen, Rezept-Tabs und Stufenfarben, und wer knappe Mats für das falsche Rezept ausgibt, kann einen Run noch vor dem zweiten Stockwerk abwürgen. Dieser Leitfaden legt die Herstellungs-Priorität dar, die erfahrene Spieler nutzen, die Farming-Spots für Ressourcen, die sie füttern, und den Upgrade-Pfad, der einen frischen Charakter lange genug am Leben hält, um Late-Game-Drops zu sehen. Bring die Reihenfolge in Ordnung, und der Dungeon bestraft dich nicht mehr dafür, unvorbereitet aufzutauchen.

Warum deine erste Herstellung in Deep Dish Dungeon wichtig ist

Das Herstellungssystem in Deep Dish Dungeon ist um eine knappe Ressourcenwirtschaft herum aufgebaut. Jedes Stockwerk wirft nur eine Handvoll brauchbarer Mats ab, und Rezepte konkurrieren um denselben Pool aus Stoff, Erz, Knochen und Schleimrückständen. Wenn ein Spieler diese Mats für ein auffälliges Waffenrezept verbrennt, das nicht zu seiner Klasse passt, bleibt ihm am Ende des Runs eine halbfertige Upgrade-Kette und ein toter Charakter. Die Herstellungs-Priorität zu Beginn eines Runs richtig zu setzen, ist der größte Hebel fürs Überleben, weil jedes hergestellte Teil in die nächste Stufe desselben Zweigs einfließt.

Spieler, die die erste Herstellung komplett auslassen, verlassen sich am Ende auf Stockwerk-Drops, die Community-Daten zufolge im Durchschnitt etwa 30 Prozent schwächer sind als ein ordentlich hergestelltes Äquivalent. Der Dungeon bestraft dich nicht dafür, das falsche Teil herzustellen, indem er deine Mats entfernt — er bestraft dich, indem er dem nächsten Stockwerk einen Schadenswert gibt, den deine aktuelle Waffe nicht halten kann. Deshalb lautet die Antwort darauf, was man zuerst herstellen sollte, fast immer ein defensives oder klassensynergistisches Teil und nicht das höchste Schadenssymbol in der Rezeptliste.

Die drei Säulen der frühen Herstellung

Jede starke erste Herstellung in Deep Dish Dungeon ruht auf einer von drei Säulen. Die erste Säule ist Überlebensausrüstung — ein Teil, das deinen Run direkt verlängert, indem es eingehenden Schaden reduziert, dich über Zeit heilt oder einen defensiven Proc gewährt. Die zweite Säule ist Klassensynergie — eine Waffe oder ein Accessoire, das die Kernmechanik der gewählten Klasse verstärkt, sei es der Mana-Pool eines Casters, das Krit-Fenster eines Schurken oder der Wut-Timer eines Brute. Die dritte Säule ist Wirtschaft — ein Teil, das Mats zurückerstattet, die Drop-Raten erhöht oder Müll-Loot in nützliche Ressourcen verwandelt.

Die meisten neuen Angestellten greifen nach der Schadenssäule, weil die Zahlen am größten aussehen, aber Community-Tests zeigen, dass die Überlebenssäule in den ersten fünf Stockwerken mehr Wert pro Mat liefert. Ein einzelnes Stück Baked Plate oder Stale Crust Armor kann zwei zusätzliche Treffer pro Stockwerk absorbieren, was sich über einen gesamten Run summiert. Die Säule der Klassensynergie ist am wichtigsten, sobald du weißt, welche Klasse du in die späten Stockwerke bringen willst, und die Wirtschaftssäule bewahrt man am besten für Runs, in denen man bereits ein stabiles Build hat.

SäuleBeispiel-ErstherstellungMat-Kosten (Niedriges Stockwerk)Erwartete LebensdauerAm besten für
ÜberlebensausrüstungBaked Plate8 Erz, 4 StoffStockwerke 1–6Jede Klasse
KlassensynergieEmber Wand6 Erz, 6 SchleimStockwerke 1–5Caster-Builds
KlassensynergieRusty Greataxe10 Erz, 2 KnochenStockwerke 2–6Brute-Builds
WirtschaftSalvager's Kit5 Stoff, 3 KnochenStockwerke 1–8Farming-Runs
SchadenFrost Shiv4 Erz, 2 SchleimStockwerke 1–3Nur Speed-Runs

Die Tabelle macht den Kompromiss auf einen Blick sichtbar. Schadensteile verbrennen Mats für ein Fenster von zwei bis drei Stockwerken, während Überlebens- und Wirtschaftsteile ihre Kosten über sechs oder mehr zurückzahlen. Für einen frischen Run ohne festgelegte Klasse ist die Überlebenssäule die sicherste Antwort auf die Frage, was man zuerst herstellen sollte.

Wann man die Priorität durchbricht

Die obige Priorität ist eine Voreinstellung, keine Regel. Wenn der Dungeon dir auf Stockwerk eins einen klassenspezifischen Mat-Drop gibt, verschiebt sich die Gleichung, und diesen Drop zu ignorieren bedeutet, eine seltene Ressource zu verschwenden. Das Herstellungssystem in Deep Dish Dungeon bietet gelegentlich Resonance Events, kurze Zeitfenster, in denen ein einzelnes Rezept die Hälfte seines normalen Mat-Preises kostet. Während dieser Fenster werden höherstufige Herstellungen erreichbar, und die Prioritätenliste biegt sich.

Ein weiterer Bruchpunkt ist das Bounty Board-Stockwerk, das ungefähr einmal pro zehn Runs erscheint. Das Board bietet ein garantiertes Rezeptfragment für das Abschließen einer Nebenaufgabe, und dieses Fragment sofort herzustellen schaltet oft ein klassenbestimmendes Teil frei. Spieler, die die Belohnung ignorieren und an der Standardpriorität festhalten, verlieren das Fragment, daher lautet die Faustregel: Lass den Dungeon dir sagen, wann sich die Priorität ändert. Für eine vollständige Anleitung, wie Stockwerk-Events deinen Run-Plan verändern, zerlegt der Deep Dish Dungeon Progression-Leitfaden die ersten zehn Stockwerke im Detail.

Die Kern-Herstellungsmaterialien und wo man sie farmt

Die Herstellungswirtschaft von Deep Dish Dungeon läuft auf fünf Kern-Mats: Erz, Stoff, Knochen, Slime Residue und Ember Shards. Jedes Mat droppt von einer bestimmten Gegnerfamilie, und die Route zu lernen, die auf einem einzigen Stockwerk jede Familie trifft, ist der schnellste Weg, deine Tasche zu füllen. Die meisten Stockwerke bieten mindestens drei Mat-Familien, und ein Spieler, der das Stockwerk methodisch räumt, beendet den Run mit genügend Materialien für eine vollständige Herstellung plus Resten für die nächste.

Die fünf Mats bedienen unterschiedliche Rezepte. Erz ist das Rückgrat von Waffen- und Rüstungsrezepten, weil es in ungefähr 70 Prozent aller Herstellungen vorkommt. Stoff ist das sekundäre Mat für Rüstung, Accessoires und die meisten Verbrauchsgüter, und es ist auch das Mat, an dem Spielern am häufigsten ausgeht. Knochen droppt von untoten Gegnern und versorgt stumpfe Waffen, Schilde und eine Handvoll Wirtschafts-Accessoires. Slime Residue ist das Caster-Mat, und Ember Shards sind der seltenste Drop, reserviert für die höchste Stufe von Rezepten. Zu verstehen, welches Mat du brauchst, sagt dir, welchen Stockwerk-Pfad du nehmen solltest.

Stockwerk-für-Stockwerk-Farming-Routen

Verschiedene Stockwerke in Deep Dish Dungeon begünstigen unterschiedliche Mat-Familien. Die frühen Stockwerke (1–4) sind schwer an Stoff und Schleim, mit leichten Erz-Spawns. Die mittleren Stockwerke (5–8) balancieren alle fünf Mats und führen die ersten Ember-Shard-Drops ein. Die späten Stockwerke (9+) verlagern sich hin zu Knochen und Ember, wobei Stoff und Schleim selten werden. Die Tabelle unten zeigt das empfohlene Farming-Ziel pro Stockwerk-Band, basierend auf Community-bewerteten Drop-Raten.

Stockwerk-BandBestes Mat zum FarmenZu jagende GegnerfamilieDurchschn. Mats pro ClearHinweise
Stockwerke 1–4StoffSewer Crawlers, Ragged Husks12–18 StoffBoss-Raum meiden, bis bereit
Stockwerke 1–4Slime ResidueOozing Pots, Acid Sprites8–12 SchleimAoE nutzen, um Töpfe mehrfach zu markieren
Stockwerke 5–8ErzCrag Imps, Ironbound Beetles15–22 ErzAbbaubare Knoten spawnen ebenfalls
Stockwerke 5–8KnochenSkeletal Sentinels, Risen Clerics10–16 KnochenUntoten-Räume sind häufig
Stockwerke 9+Ember ShardsAsh Elementals, Cinder Wraiths2–5 EmberNur für Stufe-3-Herstellungen aufbewahren

Die obigen Drop-Zahlen sind Community-bewertete Durchschnitte und können je nach Patch variieren. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass die Stockwerke 1–4 als Stoff- und Schleim-Farming-Phase behandelt werden sollten, während die Stockwerke 5–8 die Erz- und Knochen-Phase sind. Ein Spieler, der auf Stockwerk 1 Erz-Farming erzwingt, wird 20 Minuten damit verbringen, Mobs zu räumen, die es nicht droppen, während ein Spieler, der auf Stockwerk 1 auf Stoff umschwenkt, denselben Clear mit voller Tasche beendet.

Für einen tieferen Blick auf jedes Material im Spiel und wie sie sich zu Late-Game-Rezepten verbinden, katalogisiert die Deep Dish Dungeon Materialliste jedes Mat nach Stockwerk, Drop-Quelle und Rezeptverwendung. Diese Referenz mit der Routentabelle oben zu kombinieren, ermöglicht es einem neuen Spieler, einen ganzen Run um eine einzelne Ziel-Herstellung herum zu planen.

Wann man mit dem Farmen aufhört und mit dem Herstellen anfängt

Ein häufiger Fehler neuer Spieler ist es, das Herstellungssystem als endlose Farming-Schleife zu behandeln. Der Dungeon erwartet, dass ein Spieler sich am Ende von Stockwerk 4 oder zu Beginn von Stockwerk 5 auf eine Herstellung festlegt, weil sich dann die Rezept-Freischaltungen stabilisieren und die Mats noch reichlich vorhanden sind. Mats über Stockwerk 6 hinaus zu halten riskiert, sie bei einem schlechten Boss-Pull zu verlieren, da der Tod ungefähr die Hälfte der nicht ausgegebenen Materialien droppen lässt.

Das sauberste Signal, mit dem Farmen aufzuhören, ist, wenn deine Tasche genug Mats für deine Ziel-Herstellung plus zwei volle Backup-Herstellungen enthält. An diesem Punkt ist jedes zusätzliche Mat ein abnehmender Ertrag, und die Zeit, die mit Farmen verbracht wird, ist besser investiert, um die Boss-Muster auf dem nächsten Stockwerk zu lernen. Der Dungeon belohnt Engagement, nicht Horten, und die erste Herstellung sollte immer vor Stockwerk 7 stattfinden, selbst wenn das Rezept nicht das ist, das du ursprünglich geplant hattest.

Upgrade-Prioritäten nach deiner ersten Herstellung

Die erste Herstellung anzufertigen ist nur die halbe Antwort darauf, was man in Deep Dish Dungeon zuerst herstellen sollte. Die andere Hälfte ist zu wissen, wie man es upgradet, weil jedes Rezept einen dreistufigen Upgrade-Pfad hat und das Überspringen einer Stufe die Investition verschwendet. Das Upgrade-System in Deep Dish Dungeon ist linear: Eine Stufe-1-Herstellung kann mit einer einzelnen Mat-Infusion an jeder Crafting Bench auf Stufe 2 aufgewertet werden, und für Stufe 2 auf Stufe 3 sind sowohl die Mat-Infusion als auch ein Resonance Core-Drop von einem Mid-Boss erforderlich.

Die Herstellungs-Prioritätenliste verschiebt sich, sobald ein Gegenstand auf der Upgrade-Schiene liegt. Eine Stufe-1-Baked Plate kostet 8 Erz und 4 Stoff, aber sie auf Stufe 2 zu upgraden kostet weitere 6 Erz und 4 Stoff, und Stufe 3 fügt 8 Erz, 6 Stoff und 1 Resonance Core hinzu. Die gesamte Mat-Investition über die volle Upgrade-Kette beträgt also 22 Erz und 14 Stoff für ein einzelnes Rüstungsteil, was in einem frischen Run eine schwere Forderung ist. Deshalb committen sich erfahrene Spieler nur dann auf eine vollständige Upgrade-Kette, wenn Teile mindestens vier Stockwerke nach dem Upgrade überleben werden.

Stufe-für-Stufe-Upgrade-Kosten

Die Upgrade-Kosten variieren je nach Rezeptfamilie, aber das Muster ist konsistent. Waffen und Rüstungen skalieren ihre Mat-Kosten entsprechend ihrer Stufennummer, während Accessoires und Verbrauchsgüter einer flacheren Kurve folgen. Die Tabelle unten zeigt die vollen Mat-Kosten für das Upgrade einer Auswahl häufiger Erstherstellungen auf Stufe 3, unter Verwendung Community-gesammelter Zahlen aus der Crafting-Bench-Oberfläche.

RezeptStufe-1-KostenStufe-2-KostenStufe-3-KostenGesamt-Mat-InvestitionStockwerke an Wert
Baked Plate8 Erz, 4 Stoff6 Erz, 4 Stoff8 Erz, 6 Stoff, 1 Core22 Erz, 14 Stoff, 1 Core5 Stockwerke
Ember Wand6 Erz, 6 Schleim6 Erz, 6 Schleim8 Erz, 8 Schleim, 1 Core20 Erz, 20 Schleim, 1 Core6 Stockwerke
Rusty Greataxe10 Erz, 2 Knochen8 Erz, 2 Knochen10 Erz, 4 Knochen, 1 Core28 Erz, 8 Knochen, 1 Core5 Stockwerke
Salvager's Kit5 Stoff, 3 Knochen4 Stoff, 3 Knochen6 Stoff, 4 Knochen, 1 Core15 Stoff, 10 Knochen, 1 Core8 Stockwerke
Frost Shiv4 Erz, 2 Schleim4 Erz, 2 Schleim6 Erz, 4 Schleim, 1 Core14 Erz, 8 Schleim, 1 Core3 Stockwerke

Die Spalte "Stockwerke an Wert" ist die eigentliche Metrik für die Upgrade-Priorität. Ein Teil, das nach dem finalen Upgrade drei Stockwerke hält, ist eine schlechtere Investition als ein Teil, das acht Stockwerke hält, selbst wenn die Vorabkosten niedriger sind. Deshalb ist das Salvager's Kit trotz seines bescheidenen Schadensbeitrags die stärkste langfristige Herstellung, und deshalb ist der Frost Shiv Speed-Runs vorbehalten, in denen der Spieler plant, den Dungeon in unter zehn Stockwerken zu beenden.

Wann man das Stufe-3-Upgrade überspringt

Nicht jede Herstellung verdient eine vollständige Upgrade-Kette. Der Resonance Core ist ein umkämpfter Drop, und ihn für das falsche Teil auszugeben kann einen Run von seinen stärksten Late-Game-Herstellungen aussperren. Community-Daten zufolge sieht ein durchschnittlicher Run etwa 1,4 Resonance Cores pro Räumung der Stockwerke 5–10, was bedeutet, dass ein Spieler sich genau ein Stufe-3-Upgrade pro Run leisten kann. Dieses eine Upgrade zu wählen, ist die wichtigste Herstellungsentscheidung im gesamten Run.

Die allgemeine Regel ist, den Resonance Core für das Teil auszugeben, das deine Klassenidentität definiert. Für einen Caster ist das der Ember Wand oder seine Stufe-3-Entwicklung. Für einen Brute ist es der Rusty Greataxe-Pfad. Für ein Hybrid-Build, das Verteidigung und Schaden mischt, ist die Baked Plate normalerweise die richtige Wahl, weil das Stufe-3-Upgrade einen Schaden-reflektierenden Proc hinzufügt, der die Rüstung in langen Kämpfen in eine Waffe verwandelt. Für einen tieferen Blick darauf, wie Ausrüstungswahlen mit dem breiteren Level-Pfad interagieren, bildet der Deep Dish Dungeon Upgrade-Prioritätsleitfaden Upgrade-Ketten auf Klassen-Builds über das gesamte Spiel ab.

Ressourcen-Farming-Taktiken für härtere Materialien

Die Standard-Mat-Routen funktionieren für die ersten paar Stockwerke gut, aber das Late Game führt zwei Mats ein, die nicht von normalen Mobs droppen: Ember Shards und Resonance Cores. Beide sind hinter bestimmten Stockwerk-Mechaniken verschlossen, und diese Mechaniken zu lernen ist der Unterschied zwischen einem reibungslosen Run und einem stagnierenden. Das Herstellungssystem in Deep Dish Dungeon behandelt diese Mats als Währung, und der Dungeon erwartet, dass Spieler Kompromisse eingehen, sie entweder für Ausrüstung auszugeben oder für ein zukünftiges Rezept zu bunkern.

Ember Shards droppen von Ash Elementals auf den Stockwerken 9 und 10 und vom Cinder Wraith-Mini-Boss, der einmal pro Late-Game-Stockwerk spawnt. Die Drop-Rate ist niedrig und liegt im Durchschnitt bei 2 bis 5 Shards pro Clear, und die elementaren Gegner schlagen hart genug zu, dass ein schlecht ausgerüsteter Spieler sie nicht sicher farmen kann. Der optimale Ansatz ist, das Stockwerk bis zum Ash-Elemental-Raum zu räumen, den Wraith zu töten, falls vorhanden, und sich dann zu einer Crafting Bench zurückzuziehen, bevor man weiter vordringt. Das gibt dem Spieler eine garantierte Ember-Quelle, ohne sich auf eine vollständige Late-Game-Räumung festzulegen.

Mats gegen Fortschritt tauschen

Die Crafting Bench unterstützt auch eine Mat-Trade-Oberfläche, die nach dem ersten erfolgreichen Stufe-2-Upgrade freigeschaltet wird. Spieler können vier eines beliebigen gewöhnlichen Mats in ein anderes gewöhnliches Mat umwandeln, zu einem festen Verhältnis. Dieses System ist das Sicherheitsnetz, das die Herstellungs-Prioritätenliste flexibel macht, weil ein Spieler, der zu viel Erz und zu wenig Stoff hat, vor der Festlegung auf ein Rezept konvertieren kann.

Die folgenden Trade-Verhältnisse sind der In-Game-Bench-Oberfläche entnommen, und sie haben sich Community-Tests zufolge seit dem Launch nicht geändert. Der Trade ist einseitig, also sperrt die Umwandlung von Stoff in Erz den Spieler für den Rest des Runs aus jedem Rezept aus, das diesen Stoff benötigt.

Quell-MatZiel-MatUmwandlungsverhältnisTageslimitHinweise
ErzStoff4 Erz → 1 Stoff12 UmwandlungenLimit wird pro Run zurückgesetzt
StoffErz4 Stoff → 1 Erz12 UmwandlungenGleich wie oben
KnochenSchleim4 Knochen → 1 Schleim8 UmwandlungenUndead-lastige Runs profitieren
SchleimKnochen4 Schleim → 1 Knochen8 UmwandlungenCaster-lastige Runs profitieren
EmberCore Fragment5 Ember → 1 Fragment4 UmwandlungenKombiniere 3 Fragments zu 1 Core

Der Ember-zu-Fragment-Trade ist der einzige Weg, einen Resonance Core zu garantieren, ohne von einem Mini-Boss-Drop abhängig zu sein. Fünf Ember Shards wandeln sich in ein Core Fragment um, und drei Fragments kombinieren sich an einer Stufe-3-Crafting-Bench zu einem vollständigen Core. Das bedeutet, dass ein Spieler, der gezielt Ember auf den Stockwerken 9 und 10 farmt, ein Stufe-3-Upgrade pro Run garantieren kann, unabhängig von der Mini-Boss-Wahrscheinlichkeit. Der Trade ist hart für das Ressourcenbudget, weshalb die meisten Spieler ihn für Runs aufsparen, in denen der Mini-Boss bereits verpasst wurde.

Für einen vollständigen Katalog jedes Gegenstands, den du im Spiel herstellen, handeln oder kaufen kannst, listet die Deep Dish Dungeon Zutatengegenstände-Referenz jede Rezeptzutat, ihre Drop-Quelle und die Rezepte, die sie verbrauchen. Diese Referenz mit den Farming-Routen oben zu kombinieren, gibt einem neuen Spieler alles, was nötig ist, um einen ganzen Run um eine einzelne hochwertige Herstellung herum zu planen.

Die Prioritätenliste in die Praxis umsetzen

Die vollständige Antwort darauf, was man in Deep Dish Dungeon zuerst herstellen sollte, läuft auf eine dreistufige Routine hinaus, die erfahrene Spieler jedes Mal durchlaufen. Schritt eins ist, die Rezept-Drops auf Stockwerk eins zu lesen und zu identifizieren, welche Klassen-Mats der Dungeon anbietet. Schritt zwei ist, sich je nach Drop-Muster entweder auf die Überlebenssäule oder die Klassensynergie-Säule festzulegen und sofort mit dem Farmen der entsprechenden Mat-Route zu beginnen. Schritt drei ist, das gewählte Teil vor Stockwerk 7 herzustellen und die Resonance-Core-Ausgabe vor Stockwerk 9 zu planen.

Die Routine klingt einfach, erfordert aber, dass der Spieler der Versuchung hochschädlicher Herstellungen widersteht, die nicht zu seiner Klasse passen. Das Herstellungssystem in Deep Dish Dungeon belohnt Spezialisierung, und eine Stufe-2-Baked Plate auf einem fokussierten Build wird eine Stufe-3-Frost Shiv auf einem verstreuten Build übertreffen. Der Dungeon belohnt auch Mat-Disziplin, was bedeutet, dass ein Spieler, der Mats an der Bench umwandelt, immer zuerst die Trade-Verhältnisse prüfen sollte, um zu vermeiden, ein flexibles Mat gegen ein starres zu tauschen.

Schnellreferenz-Prioritätsreihenfolge

Für Spieler, die eine einseitige Zusammenfassung der Herstellungs-Priorität wollen, fasst die folgende Tabelle den gesamten Leitfaden in eine gestaffelte Liste zusammen. Jede Zeile ist eine Herstellungs-Kategorie, das empfohlene Mat-Stockwerk zum Farmen und das Upgrade-Ziel für die Resonance-Core-Ausgabe.

PrioritätHerstellungs-KategorieFarmen aufErstes Stockwerk zur NutzungCore-Ausgabeziel
1Überlebensausrüstung (Baked Plate)Stockwerke 1–4Stockwerk 5Stufe-3-Baked Plate
2Klassensynergie (Ember Wand)Stockwerke 1–4Stockwerk 4Stufe-3-Ember Wand
3Klassensynergie (Rusty Greataxe)Stockwerke 5–8Stockwerk 6Stufe-3-Greataxe
4Wirtschaft (Salvager's Kit)Stockwerke 1–4Stockwerk 3Stufe-3-Kit
5Schaden (Frost Shiv)Stockwerke 1–3Stockwerk 2Core komplett überspringen
6Späte VerbrauchsgüterStockwerke 9+Stockwerk 9Keine — nur Mats

Diese Tabelle ist eine Voreinstellung, kein Gesetz, und die besten Spieler passen sie basierend darauf an, was der Dungeon ihnen gibt. Ein Run, der mit einem klassenspezifischen Mat-Drop auf Stockwerk eins öffnet, kann direkt zu Priorität 2 springen, und ein Run, der das Bounty Board nie sieht, kann Priorität 4 gefahrlos überspringen. Der Dungeon ist großzügig mit Mats, aber streng bei der Zeit, daher ist die Prioritätenliste ein Werkzeug für schnelle Entscheidungen, kein Skript, das man blind befolgt.

Die vollständige Gear-Upgrade-Leitfaden-Schleife in Deep Dish Dungeon ist daher: Wähle eine Säule, farme die passende Mat-Route, stelle das passende Rezept vor Stockwerk 7 her, upgrade es durch die Stufenkette und gib den einen Resonance Core für das Teil aus, das dein Build definiert. Jede andere Herstellungsentscheidung im Run fließt aus diesen fünf Schritten, und jeder starke Run im Spiel folgt dieser Vorlage. Spieler, die die Schleife verinnerlichen, hören auf zu fragen, was sie zuerst herstellen sollen, und beginnen, den Dungeon zu lesen, um es herauszufinden.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die einzelne beste erste Herstellung für einen brandneuen Spieler in Deep Dish Dungeon?

Die Baked Plate ist die sicherste erste Herstellung für einen neuen Spieler, weil sie gewöhnliche Mats (Erz und Stoff) kostet und die Run-Länge über die ersten sechs Stockwerke verlängert. Ihr Stufe-2-Upgrade fügt außerdem einen kleinen Heilung-bei-Treffer-Proc hinzu, der neuen Spielern hilft, das Timing des Dungeon-Kampfes zu lernen, ohne One-Shot-Tode.

Wie entscheide ich zwischen den Säulen Überleben und Klassensynergie?

Wähle Überleben, wenn du noch nicht weißt, welche Klasse du in die späten Stockwerke bringen willst, und wähle Klassensynergie, wenn du dich bereits auf ein Caster-, Brute- oder Schurken-Build festgelegt hast. Die Überlebenssäule ist die richtige Voreinstellung für einen frischen Spielstand, und die Klassensynergie-Säule wird nach dem ersten oder zweiten erfolgreichen Run zur richtigen Antwort.

Wo ist der beste Ort, um Resonance Cores zu farmen, wenn ich den Mini-Boss verpasse?

Die Mat-Trade-Oberfläche an jeder Stufe-3-Crafting-Bench akzeptiert fünf Ember Shards im Austausch für ein Core Fragment, und drei Fragments kombinieren sich zu einem vollständigen Core. Die zuverlässigste Farm ist, die Stockwerke 9 und 10 nach Ember Shards zu räumen und sie dann vor dem finalen Boss-Pull an der Bench hochzutauschen.

Sollte ich jemals das Herstellen in einem Run komplett überspringen?

Ja, bei Speed-Runs, in denen der Spieler plant, den Dungeon in unter zehn Stockwerken zu räumen und sich nie mit dem Stufe-3-Upgrade-System zu beschäftigen. Das Überspringen der Herstellung gibt Zeit für einen schnelleren Clear frei, entfernt aber auch das Sicherheitsnetz der Salvager's Kit-Wirtschaftssäule, daher funktioniert der Kompromiss nur für erfahrene Spieler, die die frühen Stockwerke ohne Defensivausrüstung räumen können.

Wie ändert sich die Herstellungs-Priorität, nachdem ich das Lager-System freigeschaltet habe?

Das Lager führt einen parallelen Upgrade-Pfad ein, der mit der Dungeon-Crafting-Bench um denselben Resonance Core konkurriert. Sobald Lager-Upgrades freigeschaltet sind, teilen die meisten Spieler ihre Core-Ausgaben zwischen einem Stufe-3-Ausrüstungsteil und einem Lager-Upgrade auf, was die Dungeon-Herstellungs-Obergrenze um eine Stufe senkt, aber die langfristige Ressourcenschleife stabilisiert.