HerstellungintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Deep Dish Dungeon Waffen-Guide: Stufen, Werte & wie man wählt

Aufschlüsselung des Deep Dish Dungeon Waffen-Guides mit Schadensstufen, Herstellungskosten pro Klinge und der Pickreihenfolge, die zu deinem Spielstil auf jeder Etage passt.

Die richtige Klinge in Deep Dish Dungeon zu wählen, ist der Unterschied zwischen dem Räumen von Etage 6 mit einem halben Gesundheit-Trank übrig und dem Durchkämpfen gegen zwei Verfolger, während deine Waffe am Panzer eines Schleims abprallt. Der Deep Dish Dungeon Waffen-Guide unten führt dich durch jede Waffenfamilie, die Materialien, die jede einzelne aus deinem Vorrat zieht, und die Reihenfolge, in der du sie tatsächlich herstellen solltest. Wenn du jemals fünfzehn Pfefferscherben für ein Rezept verbrannt hast, das schlechter war als das Startmesser, wird diese Stufe-für-Stufe-Aufschlüsselung deinen nächsten Durchlauf retten.

Waffen-Stufensystem und Schadensstufen in Deep Dish Dungeon

Jede Waffe in Deep Dish Dungeon steht auf einer sechsstufigen Leiter, und jede Stufe multipliziert den Grundschaden mit einem festen Faktor, anstatt flache Boni zu verteilen. Den Multiplikator zu verstehen, ist das Nützlichste, was du lernen kannst, bevor du einen neuen Durchlauf startest, denn der Abstand zwischen Stufe 2 und Stufe 3 bringt etwa 38 % mehr Schaden pro Schwung, während der Abstand zwischen Stufe 5 und Stufe 6 eher bei 12 % liegt. Abnehmende Erträge setzen oben auf der Leiter hart ein, weshalb das Horten von Materialien für eine Stufe-6-Klinge fast immer ein schlechterer Plan ist, als eine komplette Stufe-4-Ausrüstung ins Feld zu führen.

StufeSchadens-MultiplikatorAusdauer pro SchwungHäufige Drop-EtagenHerstellungs-Stufe
T1 Starter1,00×6Etage 1n/v (Standard)
T2 Gewöhnlich1,25×7Etage 1–2Stufe-1-Werkbank
T3 Geschmiedet1,73×9Etage 3–4Stufe-2-Werkbank
T4 Gehärtet2,20×10Etage 5Stufe-3-Werkbank
T5 Meister2,50×12Etage 6+Stufe-4-Werkbank
T6 Legendär2,80×14Boss-TruhenStufe-5-Werkbank

Wie Schadens-Multiplikatoren mit Krit zusammenspielen

Kritische Trefferchance in Deep Dish Dungeon ist ein flacher Prozentwurf bei jedem Schwung, aber Krit-Schaden ist ein separater Multiplikator, der oben auf den Stufen-Multiplikator addiert wird. Eine Stufe-3-Klinge mit 15 % Krit-Wurf und 2,0× Krit-Schaden trifft merklich härter als dieselbe Klinge ohne Krit-Affixe, und diese Lücke vergrößert sich auf höheren Stufen, weil die Basiszahl, die multipliziert wird, bereits größer ist. Community-Tests an der Etage-5-Puppe zeigen einen gut gewürfelten Stufe-3-Dolch bei etwa 47 Schaden pro Krit im Vergleich zu 32 bei einem ungewürfelten, was ein Zuwachs von 47 % bei derselben Schwung-Ausdauer ist.

Warum T3 der wahre Power-Spike ist

Die meisten Spieler jagen Stufe-5- und Stufe-6-Klingen, weil die Namen cooler klingen, aber der tatsächliche Gameplay-Power-Spike liegt bei Stufe 3. Gegner auf Etage 3 und Etage 4 haben etwa 40 bis 55 Gesundheit, und eine Stufe-3-Waffe räumt sie in drei bis vier Schwüngen, während eine Stufe-2-Waffe fünf bis sechs braucht. Dieser eine zusätzliche Schwung ist der Unterschied zwischen dem Gewinnen einer Zwei-Monster-Begegnung und einem Gegentreffer, und hier hört auch die Ausdauer auf, mitten im Kampf auszugehen. Behandle Stufe 3 als dein echtes Mittel-Spiel-Ziel und betrachte Stufe 4 bis 6 als Luxus-Upgrades.

Deep Dish Dungeon beste Waffen nach Spielstil

Es gibt keine einzelne beste Waffe in Deep Dish Dungeon, weil jede Waffenfamilie ein anderes Tempo belohnt. Die Community hat sich lose auf vier Spielstile geeinigt, die jeweils auf einen bestimmten Waffenbaum abgebildet werden, und die Deep Dish Dungeon Waffenliste führt jede benannte Klinge in jeder Familie auf. Die Kurzfassung ist, dass Dolche aggressives Ausdauer-Verbrennen belohnen, Kukris in der Mitte liegen für Spieler, die Nahkampf und Fernkampf mischen, Großschwerter langsames defensives Spiel bestrafen, und Stäbe das Spiel komplett verändern, indem sie Nahkampf gegen Zauber-Skalierung eintauschen.

SpielstilWaffenfamilieBeste T3-WahlBeste T5-WahlStärke des Spielstils
AggressivDolchSkewer FangVoidthorn ShivHöchster DPS pro Ausdauer
AusgewogenKukriCrescent SlicerMoonset CarverMischt Nahkampf und Wurf
DefensivGroßschwertIron Hearth BladeCathedral GreatcleaverCrowd Control, Betäubung
ZaubererStabEmberglass RodFrostfall ScepterErsetzt Nahkampf durch Zauber

Aggressive Dolch-Builds

Aggressive Dolch-Builds verlassen sich darauf, Drei-Hit-Kombos zu ketten, bevor der Gegner zurückschlagen kann, was bedeutet, dass jeder Punkt Ausdauer-Wiederherstellung zählt. Der Skewer Fang ist die empfohlene Stufe 3, weil sein versteckter Affix 8 % Ausdauer bei einem Krit zurückgibt, und der Voidthorn Shiv bei Stufe 5 steigert das auf 14 %. Spieler, die diesen Build fahren, paaren ihn normalerweise mit leichter Rüstung und Pfefferscherben-Tränken, um mobil zu bleiben, und das Ziel ist es, Kämpfe in unter zehn Sekunden zu beenden, anstatt Schläge zu tauschen.

Ausgewogene Kukri-Builds

Ausgewogene Kukri-Builds sind die sicherste Wahl für Erstspieler, weil der Crescent Slicer bei einem aufgeladenen Schwung zweimal trifft, was dir ein Backup-Schadensfenster gibt, wenn die Ausdauer knapp wird. Kukris haben auch die einzigartige Fähigkeit, als Fernkampfangriff geworfen zu werden, der nach zwei Sekunden in deine Hand zurückkehrt, was auch als Notfall-Hilfe dient, wenn eine Truhe über einer Grube liegt. Der Moonset Carver bei Stufe 5 fügt einen Frost-Affix hinzu, der Gegner bei Treffer verlangsamt, und diese Verlangsamung wird in den meisten Etage-6-Begegnungen zu einem kostenlosen Extraschwung.

Defensive Großschwert-Builds

Defensive Großschwert-Builds sind die langsamsten der vier, aber sie sind auch der einzige Build, der den Etage-6-Boss ohne Cheese betäuben kann. Der Iron Hearth Blade bei Stufe 3 hat eine 20 % Chance auf Betäubung bei jedem Schwung, und der Cathedral Greatcleaver bei Stufe 5 steigert das auf 35 % und fügt zusätzlich Flächenschaden hinzu. Der Nachteil ist Ausdauer: ein einzelner Großschwert-Schwung verbrennt 12 bis 14 Ausdauer, also bekommst du nur zwei oder drei Schwünge pro Ausdauerleiste und jeder Fehlschlag tut weh.

Deep Dish Dungeon Waffen herstellen Schritt für Schritt

Das Herstellen in Deep Dish Dungeon ist durch Werkbank-Stufen freigeschaltet, und jede Werkbank-Stufe erfordert eine bestimmte Raumfreischaltung plus drei seltene Materialien zur Installation. Spieler, die neu im System sind, verschwenden oft Materialien auf niedrigeren Werkbänken, weil sie nicht merken, dass jedes Werkbank-Upgrade auch neue Affix-Slots freischaltet. Die Werkbank-Entwicklung läuft von der Stufe-1-Lager-Schmiede, die du auf Etage 1 findest, über die Stufe-3-Versteckte-Schmiede auf Etage 4, bis zum Stufe-5-Amboss, der nur spawnt, nachdem du den Etage-6-Boss besiegst.

Werkbank-StufeEtagen-FreischaltungMaterialien zur InstallationFreigeschaltete Affix-SlotsHerstellungszeit
T1 Lager-SchmiedeEtage 1 (kostenlos)Keine030 Sek.
T2 Stein-WerkbankEtage 26 Eisen-Schrott, 3 Kohle11 Min.
T3 Versteckte SchmiedeEtage 412 Eisen-Schrott, 6 Kohle, 4 Pfefferscherben22 Min.
T4 Glut-AmbossEtage 520 Eisen-Schrott, 10 Kohle, 8 Pfefferscherben, 2 Glutkerne33 Min.
T5 Himmel-AmbossNach Etage-6-Boss30 Eisen-Schrott, 15 Kohle, 12 Pfefferscherben, 4 Glutkerne, 1 Leerglas44 Min.

Schritt 1: Sichere dir die Stufe-2-Werkbank vor Etage 3

Der größte Fehler, den Spieler machen, ist die Stufe-2-Werkbank ungebaut zu lassen, weil sie "Materialien sparen" wollen. Die Materialien kosten 6 Eisen-Schrott und 3 Kohle, was ungefähr dem entspricht, was du in einem einzigen Etage-2-Raum aufsammelst, und bis Etage 3 mit dem Bau der Werkbank zu warten bedeutet, dass du die gesamte Etage mit einer Starter-Waffe räumst. Baue die Werkbank in dem Moment, in dem du den Raum findest, und der Affix-Slot, den du freischaltest, lässt dich ein Ausdauer-Wiederherstellungs-Mod auf deine erste echte Waffe würfeln, was sich durch den Rest des Durchlaufs summiert.

Schritt 2: Farm Pfefferscherben auf Etage 4

Pfefferscherben sind das seltenste gewöhnliche Material in Deep Dish Dungeon, und du brauchst sie für jede Werkbank jenseits von Stufe 2. Die schnellste Farm-Route ist der Drei-Truhen-Raum auf Etage 4, der immer mindestens vier Scherben enthält, und der Respawn-Timer beträgt ein Ingame-Tag. Der Herstellungs-Prioritäts-Guide zeigt genau, welche Räume in welcher Reihenfolge zu räumen sind, und die Kurzfassung ist, dass Etage 4 der Wendepunkt ist, an dem deine Ausrüstungsqualität entweder zur Schwierigkeitskurve aufschließt oder dauerhaft zurückfällt.

Schritt 3: Würfle Affixe vor Werkbank-Upgrades

Eine häufige Falle ist, die Stufe-4-Werkbank zu installieren und dann sofort eine neue Waffe herzustellen, aber der klügere Spielzug ist, zuerst Affixe auf deine bestehende Stufe-3-Waffe zu würfeln. Affix-Neuwürfelung nutzt Kohle statt Werkbank-Materialien, und eine gut gewürfelte Stufe 3 mit zwei Affixen übertrifft eine frisch hergestellte Stufe 4 ohne Affixe. Hebe dir das neue Werkbank-Craft auf, bis du deine Kohlevorräte für Neuwürfe verbrannt hast, und du wirst Etage 5 mit zwei starken Waffen statt einer mittelmäßigen beenden.

Deep Dish Dungeon Rüstungs-Guide und wie man Rüstung herstellt

Rüstung in Deep Dish Dungeon arbeitet mit einem flachen Schadensreduktionssystem statt dem prozentbasierten System, das in den meisten RPGs verwendet wird, was bedeutet, dass jedes Rüstungsteil eine feste Zahl hat, die es von eingehenden Treffern abzieht. Ein voller T3-Rüstungsset reduziert eingehenden Schaden um 18 bis 22 Punkte pro Treffer, abhängig vom Teil, und diese flache Reduktion ist enorm gegen die Etage-4-Verfolger, die für 30 bis 40 treffen. Der Deep Dish Dungeon Rüstungs-Guide unten konzentriert sich auf die vier Rüstungsfamilien und darauf, wie man sie mit der Waffenstufenliste oben paart.

RüstungsfamilieReduktion pro TeilAusdauer-StrafeBeste PaarungSet-Bonus
Stoff-Wicklungen2–30Zauberer-Stäbe+5 % Zauberschaden
Leder-Set5–71Dolch-Builds+8 % Krit-Chance
Kettenhemd8–102Kukri-Builds+10 % Wurfweite
Platten-Set12–143Großschwert-Builds+15 % Betäubungs-Widerstand

Stoff-Wicklungen für Zauberer-Builds

Stoff-Wicklungen sind die einzige Rüstung, die keine Ausdauer bestraft, weshalb Zauberer-Builds vier Teile stapeln und die niedrige physische Reduktion akzeptieren, im Austausch dafür, dass ihnen nie die Zauber ausgehen. Der Set-Bonus von 5 % Zauberschaden stapelt sich auch mit der eigenen Skalierung des Stabs, also trifft ein Stufe-4-Stab plus volle Stoff-Wicklungen merklich härter als derselbe Stab in Leder. Der Haken ist, dass jeder Etage-5-Elite mit einem physischen Schwung dich für 60 % deiner Gesundheitsleiste trifft, also funktioniert dieser Build nur, wenn du Distanz hältst.

Leder-Sets für aggressive Dolch-Builds

Leder-Sets sind die natürliche Paarung für Dolch-Builds, weil der Set-Bonus von 8 % Krit-Chance sich direkt mit der hohen Krit-Rate des Dolchs multipliziert, und die Ausdauer-Strafe von 1 pro Teil ist kaum spürbar, wenn du nur 6 bis 9 Ausdauer pro Schwung verbrauchst. Ein gut gewürfelter Leder-Brustpanzer mit Krit- und Ausdauer-Affixen bringt deine Krit-Rate von 15 % auf etwa 28 %, was die Schwelle ist, an der Krit-Procs sich konsistent statt glücklich anfühlen. Die Ausrüstungs-Guide-Aufschlüsselung geht tiefer darauf ein, wie man diese Affixe würfelt, ohne seine Kohle zu verbrennen.

Platten-Sets für defensive Großschwert-Builds

Platten-Sets sind die einzige Rüstung, die einen direkten Treffer vom Etage-6-Boss überleben kann, ohne dich sofort niederzustrecken, aber die Ausdauer-Strafe von 3 pro Teil bedeutet, dass du einen vollen Schwung pro Leiste verlierst. Der Set-Bonus von 15 % Betäubungs-Widerstand ist das, was den Build spielbar macht, weil er Boss-Ladeangriffe daran hindert, deine Erholung zu unterbrechen, und ohne ihn bricht der Build bei Stufe 5 zusammen. Die allgemeine Regel ist, erst auf Platte zu wechseln, wenn du ein Stufe-4- oder Stufe-5-Großschwert hast, weil die Ausdauer-Steuer bei niedrigeren Klingen den Aufwand nicht wert ist.

Deep Dish Dungeon beste Ausrüstungs-Loadout nach Etage

Das Loadout, das auf Etage 2 funktioniert, bringt dich auf Etage 5 um, und die meisten Spieler merken nicht, wie schnell die Ausrüstungskurve ansteigt, bis sie gegen eine Wand laufen. Das beste Deep Dish Dungeon Ausrüstungs-Setup ändert sich ungefähr alle zwei Etagen, und die Tabelle unten verfolgt die empfohlene Waffe, Rüstung und das empfohlene Accessoire für jeden Abschnitt. Accessoire-Slots sind in Deep Dish Dungeon auf zwei begrenzt, und die Meta-Wahlen sind ein Pfeffer-Anhänger für Scherben-Finder und ein Glücksstein für Truhen-Würfe.

EtagenbereichEmpfohlene WaffeEmpfohlene RüstungAccessoire 1Accessoire 2
Etage 1–2T1 Starter / T2 GewöhnlichStoff-WicklungenPfeffer-Anhängerkeins
Etage 3–4T3 GeschmiedetLeder-SetPfeffer-AnhängerGlücksstein
Etage 5T4 GehärtetLeder oder PlatteGlückssteinGlutring
Etage 6T5 MeisterPlatten-SetGlutringLeerglas-Anhänger

Frühspiel (Etage 1–2): Spare Materialien, trage Stoff

Die ersten beiden Etagen sind darauf ausgelegt, dir das Kampfsystem beizubringen, was bedeutet, dass deine Starter-Waffe mathematisch ausreicht. Während dieser Phase Stoff-Wicklungen zu tragen ist kein Fehler, und Materialien auf eine Stufe-2-Waffe zu verbrennen, bevor du überhaupt die Werkbank hast, ist es auch nicht wert. Das einzige Accessoire, das sich in diesem Bereich zu tragen lohnt, ist der Pfeffer-Anhänger, der Scherben-Drops um 25 % steigert und sich innerhalb der ersten drei Räume selbst bezahlt macht. Halte deine Scherben, halte deine Kohle und räume Etage 2 mit dem Standard-Kit.

Mittelteil (Etage 3–4): Das echte Power-Fenster

Auf Etage 3 solltest du eine Stufe-3-Waffe und ein volles Leder-Set ausgerüstet haben, und der Pfeffer-Anhänger sollte von einem Glücksstein im zweiten Accessoire-Slot begleitet werden. Der Glücksstein steigert die Truhen-Seltenheit um eine Stufe, was der Weg ist, wie du deinen ersten Stufe-4-Waffen-Drop bekommst, ohne sie herzustellen. Die meisten Spieler, die auf Etage 4 gegen eine Wand laufen, tun das, weil sie das T3-Craft übersprungen haben, und die Frühe-Exploration-Tipps erklären, wie man den versteckten Stufe-3-Werkbank-Raum findet, ohne extra Schlüssel zu verbrennen.

Endspiel (Etage 5–6): Staple die beste Ausrüstung, die du kannst

Etage 5 führt Gegner mit Rüstungswerten ein, was bedeutet, dass roher Schaden mehr zählt als Krit, und Etage 6 ist der Ort, an dem der Boss dich in drei Treffern tötet, wenn du nicht in Platte bist. Bis Etage 5 solltest du eine Stufe-4-Waffe führen und anfangen, über den Stufe-5-Übergang nachzudenken, und der Glücksstein sollte durch einen Glutring ersetzt werden, sobald deine Glücks-Würfe maximiert sind. Der Leerglas-Anhänger auf Etage 6 ist nicht verhandelbar, weil er eine kostenlose Wiederbelebung pro Durchlauf gewährt, und diese eine Ladung ist das, was einen sauberen Clear von einem Neustart trennt.

Deep Dish Dungeon Ausrüstungs-Upgrade-Pfad und Materialbudget

Ein häufiger Fehler ist, Materialien für das größte herstellbare Item auszugeben, sobald die Werkbank freischaltet, aber der Ausrüstungs-Upgrade-Pfad, der tatsächlich funktioniert, besteht darin, deine Materialien ungefähr zu gleichen Dritteln auf Waffen, Rüstung und Accessoires zu verteilen. Die genaue Aufteilung hängt davon ab, ob deine Waffe aus Truhen droppt oder rein aus dem Crafting kommt, und die Tabelle unten zeigt die empfohlene Materialaufteilung für drei verschiedene Durchlauf-Typen. Spieler, die dieser Aufteilung folgen, berichten, dass sie Etage 6 ungefähr 40 % öfter räumen als Spieler, die alles in ein einzelnes Stufe-6-Craft stecken.

Durchlauf-TypWaffen-BudgetRüstungs-BudgetAccessoire-BudgetWerkbank-Budget
Truhen-Glücks-Durchlauf25 %35 %25 %15 %
Reiner-Craft-Durchlauf45 %30 %10 %15 %
Ausgewogener Durchlauf35 %30 %20 %15 %

Truhen-Glücks-Durchläufe überspringen den Großteil des Craftings

Wenn du einen Glücksstein-Build fährst, kannst du die meisten Stufe-4- und Stufe-5-Werkbank-Upgrades überspringen, weil die Truhen dir bessere Ausrüstung geben, als du für die gleichen Materialkosten herstellen könntest. Der Nachteil ist, dass Truhen-Glücks-Durchläufe erfordern, dass du jeden Raum auf jeder Etage räumst, was deine Clear-Zeit ungefähr verdoppelt, aber die Materialersparnis lässt dich alles in Rüstung und Accessoires stecken. Dies ist der sicherste Spielstil für erste Etage-6-Versuche, weil die Ausrüstungs-Obergrenze höher ist, selbst wenn deine Waffe eine Stufe unter dem Maximum liegt.

Reine-Craft-Durchläufe brauchen die Stufe-4-Werkbank

Wenn du einen craft-lastigen Build ohne Glücksstein fährst, brauchst du unbedingt die Stufe-4-Werkbank vor Etage 5, weil das der einzige Weg ist, eine Stufe-4-Waffe mit Affixen zu bekommen. Die Werkbank zu überspringen bedeutet, dass du Etage 5 mit einer Stufe-3-Waffe gegen Gegner betrittst, die 20 % mehr Gesundheit haben, und die Mathematik funktioniert nicht mehr. Die 15 % Werkbank-Budget in der Tabelle oben decken die Stufe-4- und Stufe-5-Installationen ab, und sie setzen voraus, dass du Glutkerne speziell für die Stufe-5-Freischaltung nach dem Etage-6-Boss sparst.

Ausgewogene Durchläufe sind am verzeihendsten

Die ausgewogene Aufteilung ist das, was die Fortschritt-Speicher-Einstellungen neuen Spielern empfehlen, weil sie dich anpassen lässt, was auch immer der Durchlauf dir gibt. Wenn die Truhen gut würfeln, schüttest du das gesparte Waffen-Budget in Rüstung und Accessoires. Wenn die Truhen trocken sind, hast du genug Waffen-Materialien, um dich zu Stufe 5 durchzucraften. Die 35/30/20/15-Aufteilung ist der Standard, auf den sich die Community nach Hunderten von Durchläufen geeinigt hat, und sie ist die sicherste Wette für einen ersten Clear.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe für Anfänger in Deep Dish Dungeon?

Der Crescent Slicer Kukri ist die beste Anfänger-Waffe, weil er bei einem aufgeladenen Schwung zweimal trifft, was neuen Spielern ein Schadensfenster gibt, selbst wenn die Ausdauer knapp wird. Er wirft auch als zurückkehrendes Projektil, sodass du Truhen über Gruben ziehen kannst, ohne einen Schlüssel zu verbrennen. Ziele darauf ab, eine Stufe-3-Version vor Etage 4 herzustellen, und du wirst sie nicht ersetzen müssen bis spät in Etage 5.

Wie schalte ich den Stufe-5-Himmel-Amboss frei?

Du musst den Etage-6-Boss besiegen und dann zum Schmiede-Raum auf Etage 5 zurückkehren, um einen versteckten Amboss zu finden, der nur spawnt, nachdem der Boss stirbt. Die Installationskosten sind 30 Eisen-Schrott, 15 Kohle, 12 Pfefferscherben, 4 Glutkerne und 1 Leerglas, und das Leerglas droppt nur aus der Boss-Truhe. Plane deine Glutkern-Ersparnis entsprechend, weil du vier davon brauchen wirst.

Kann ich meine Affix-Würfe auf einer Waffe neu verteilen?

Ja, aber Neuwürfelung kostet 3 Kohle pro Wurf und es gibt kein Pity-System, also kannst du 30 Kohle verbrennen, ohne den gewünschten Affix zu treffen. Der empfohlene Ansatz ist, deinen besten Affix zu sperren, sobald du ihn würfelst, und nur den zweiten Slot neu zu würfeln, weil zwei gute Affixe besser sind, als einer perfekten Vier-Affix-Waffe hinterherzujagen. Spare die Kohle-Neuwürfel für nachdem die Werkbank-Upgrades bezahlt sind.

Ist Stoffrüstung auf Etage 6 spielbar?

Stoffrüstung ist auf Etage 6 technisch spielbar, wenn du einen vollen Zauberer-Build mit einem Stufe-5-Stab und dem Emberglass-Talent fährst, aber es erfordert nahezu perfektes Spiel, weil ein einzelner Boss-Treffer dich niederstreckt. Der Build funktioniert, indem er den Boss kitet und ihn nie die Lücke schließen lässt, was der einzige Weg ist, wie sich der Set-Bonus von 5 % Zauberschaden auszahlt. Für die meisten Spieler ist Platte die sicherere Etage-6-Wahl, selbst mit der Ausdauer-Strafe.

Was ist das beste Ausrüstungs-Setup für einen ersten Etage-6-Clear?

Das empfohlene erste Clear-Setup ist eine Stufe-4-Waffe, volle Plattenrüstung, das Glutring-Accessoire und der Leerglas-Anhänger im zweiten Slot. Diese Kombination gibt dir genug Schaden, um Boss-Rüstungsphasen zu brechen, genug Reduktion, um einen direkten Treffer zu überleben, und eine kostenlose Wiederbelebung für die finale Phase. Spare deine Materialien für Plattenteile statt einer Stufe-5-Waffe, wenn du wählen musst, weil die Überlebensfähigkeit beim ersten Versuch mehr zählt als die Schadens-Obergrenze.