GegenständeintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Deep Dish Dungeon So bekommt man Beute: Drops, Truhen & seltene Spawns

Lerne, wie du in Deep Dish Dungeon schneller an Beute kommst – Gegner-Drop-Tabellen, Routen zu versteckten Truhen, Rüstungsaufnahmen und Farm-Spots für Fackeln und Pfeile.

Zuverlässige Beute in Deep Dish Dungeon zu finden läuft darauf hinaus, zu wissen, welche Gegner was droppen, wo versteckte Truhen respawnen und welche Etagen die Ausrüstung bevorzugen, die du wirklich brauchst. Diese Anleitung zerlegt die praktischen Routen, Gegnermuster und Lagerregeln, die einen kargen Lauf von einer voll ausgestatteten Party trennen, damit sich der nächste Tauchgang in echter Ausrüstung statt in Händler-Schrott auszahlt.

Wie Beute-Drops in Deep Dish Dungeon funktionieren

Jede Beutequelle in Deep Dish Dungeon läuft über abgestufte Drop-Logik, was bedeutet, dass das Verständnis der Seltenheitskurve nützlicher ist, als sich eine einzelne Etage einzuprägen. Gegner, Truhen, Fässer und Boss-Kills speisen alle in denselben Item-Pool, aber die Chancen verschieben sich je nach Dungeon-Level, Gruppengröße und ob du die Etage mit voller Gruppe oder solo geräumt hast.

Laut Community-Daten, die aus wiederholten Dungeon-Räumungen zusammengetragen wurden, machen Gewöhnliche Drops rund 60 % aller Etagen-Beute aus, Ungewöhnliche etwa 25 %, Seltene rund 10 %, Epische etwa 4 % und Legendäre unter 1 %. Diese Zahlen kippen zugunsten besserer Ausrüstung, sobald die Gruppe Etage 6 überschreitet, da jede neue Etage die Gewichtung der seltenen Stufen um einige Prozentpunkte anhebt. Ein Lauf auf Etage 8 liefert deutlich mehr Epische Würfe als ein Grind auf Etage 3, weshalb Speedrunner frühe Etagen überspringen, wenn sie bestimmte Rüstungsteile jagen.

SeltenheitsstufeUngefähre Drop-RateQuellen-BiasTypische Verwendung
Gewöhnlich~60 %Fässer, BasisgegnerFrühes Crafting-Futter, Händler-Schrott
Ungewöhnlich~25 %Mittelstufen-Gegner, kleine TruhenArbeitsrüstung, Munitions-Pickups
Selten~10 %Named Gegner, versteckte TruhenSlot-Upgrades, Set-Teile
Episch~4 %Minibosse, Rätsel-BelohnungenBuild-definierende Ausrüstung
Legendär<1 %Etagen-Boss, GeheimräumeEndgame-Jagd-Items

Drei Mechaniken verbessern diese Chancen zugunsten des Spielers. Beute-Boost-Stacks von Gruppenmitgliedern mit dem Scavenger-Passiv, Etagen-Ketten-Boni, wenn ein Dungeon geräumt wird, ohne zum Lager zurückzukehren, und Glücks-Schreine, die die Gewichtung der seltenen Stufen für den restlichen Lauf erhöhen. Alle drei auf einem Etage-7+-Push zu kombinieren ist die zuverlässigste Methode, Epische Drops zu jagen, ohne eine ganze Nacht in einen einzigen Lauf zu investieren.

Warum Drop-Tabellen wichtig sind

Jeder Gegner-Archetyp hat seine eigene Drop-Neigung, also ist es schneller, Goblins nach Stoff oder Käfer nach Chitin zu jagen, als einen einzelnen Raum zu grinden. Der Verfluchte Schwertkämpfer in den oberen Korridoren hat die stärkste Waffen-Neigung in den frühen Etagen, während der Keller-Schleim durchgängig Alchemie-Reagenzien droppt, die andere Gegner selten liefern. Spieler, die die Tabelle lernen, behandeln nicht mehr jeden Gegner gleich und beginnen, die Spawn-Zonen anzuvisieren, die zu ihrem Build passen.

Wann das Spiel die Kurve anhebt

Zwei Situationen lösen einen versteckten Beute-Boost aus. Die erste ist eine Vollständige Räumung einer Etage, die mindestens einen Seltenen Drop aus der finalen Truhe garantiert. Die zweite ist eine Erste Räumung einer Etage auf einem neuen Speicherstand, die dem Boss-Truhen-Inhalt einen einmaligen Legendären Bonus-Wurf hinzufügt. Beides ist von der Spielergemeinschaft dokumentiert, und beides lässt die frühe Progression deutlich weniger grindig wirken.

Die Deep Dish Dungeon Ausrüstungsliste auf einen Blick

Die vollständige Ausrüstungsliste umfasst Waffen, Rüstungen, Accessoires und Verbrauchsgüter, aber den meisten Spielern geht es um wenige Kernkategorien. Eine saubere Referenz hilft bei der Entscheidung, was man behält, was man verkauft und was man für Crafting-Reagenzien zerlegt.

KategorieHäufige QuellenLager-GewichtBemerkenswerte Sets
WaffenGegner-Drops, WaffenständerMittelIronvein, Whispersteel
RüstungMinibosse, versteckte TruhenHochCellarplate, Tombguard
AccessoiresFallen, Rätsel-BelohnungenNiedrigPilgrim Charm, Echo Ring
VerbrauchsgüterFässer, Kräuter, HändlerNiedrigFackel, Pfeil, Salbe

Die obige Ausrüstungsliste deckt jede Drop-Kategorie ab, die du in einem Standardlauf siehst. Waffen und Rüstungen nehmen den Großteil der Inventar-Slots ein, während Accessoires gut stapeln, da die meisten sehr leicht sind. Verbrauchsgüter wie die Fackel- und Pfeil-Bündel sind die unbesungenen Helden eines langen Tauchgangs, weil sie den Erkundungsbereich auffüllen und Druck auf Fernkampfgegner aufrechterhalten lassen, ohne Gold beim Lager-Händler auszugeben.

Spieler, die einen tieferen Blick auf den gesamten Item-Pool werfen wollen, können mit dem Deep Dish Dungeon Items-Guide abgleichen, der jeden benannten Drop samt Quelletage und typischer Seltenheitsstufe katalogisiert. Dieser Guide ist die effizienteste Methode, einen gezielten Grind zu planen, wenn man ein einzelnes Teil jagt.

Rüstung und Waffen Seite an Seite

Die Rüstungsliste und die Waffen-Stufen überschneiden sich absichtlich, da die meisten benannten Sets mit einem passenden Waffen-Skin in derselben Seltenheitsstufe kommen. Das Cellarplate-Set droppt beispielsweise zusammen mit Cellarplate-Schwertern aus demselben Miniboss-Raum, sodass das Töten eines Cellar-Knights ohne Abschluss des Minibosses bedeutet, beide Hälften des Sets zu verpassen. Plündere immer die gesamte Miniboss-Arena, bevor du weiterziehst, da die sekundäre Truhe oft das passende Teil enthält.

Accessoires und Verbrauchsgüter

Accessoires sind klein, aber beeinflussen Schadenswerte stärker, als ihre Größe vermuten lässt. Der Pilgrim Charm addiert eine flache 8 % Schadensreduktion, während der Echo Ring die Proc-Rate für Statuseffekte erhöht, was für Zauberer wichtiger ist als für reine Nahkampf-Builds. Verbrauchsgüter wie die Fackel- und Pfeil-Stacks werden normalerweise vom Lager-Händler verkauft, aber kostenlose Pickups gibt es in den richtigen Räumen.

Wie man Fackeln und Pfeile bekommt, ohne Gold zu verbrennen

Licht und Munition sind die beiden Ressourcen, die Spieler am schnellsten verbrauchen, besonders auf Etagen, wo das Spiel alle paar Räume die Korridore verdunkelt. Sie im Lager zu kaufen funktioniert, ist aber teuer, und ein langer Lauf wird den Händler-Vorrat schnell leerräumen. Kluge Spieler farmen beides auf der Route, wodurch das Gold für Rüstungs-Upgrades frei bleibt.

Fackeln farmen

Fackeln spawnen an drei zuverlässigen Orten: an Wandleuchtern entlang der oberen Korridore, in zerbrochenen Kisten in der Nähe von Fass-Clustern und in versteckten Räumen, die einen Wahrnehmungswurf erfordern. Der Wandleuchter-Spawn ist am konstantesten, da das Spiel an jedem dritten brennenden Wandleuchter einen Fackel-Pickup würfelt. Ein sorgfältiges Abgrasen der oberen Korridore bringt gewöhnlich zwei oder drei kostenlose Fackeln pro Etage, was ausreicht, um jede dunkle Strecke zu meistern, ohne Gold anzufassen.

Es gibt auch eine kostenlose Fackel, die im Checkpoint Pilgrim's Rest auf Etage 4 versteckt ist, und der Miniboss Cellar-Oger auf Etage 6 droppt eine garantierte Fackel bei seinem ersten Kill. Beides ist durch Community-Tests dokumentiert, und beides sind gute Mid-Run-Nachfüllungen. Der Drop auf Etage 6 ist ein weiches Tor, das den ersten Cellar-Oger-Kampf lohnend wirken lässt, selbst wenn der Rest der Beute mittelmäßig ist.

Pfeile farmen

Pfeile spawnen in Ständern in der Nähe von Bogenschieß-Zielen, in Fässern neben den Trainingsräumen auf Etage 2 und Etage 5 und als garantierter Drop vom Quartermaster-Skelett auf Etage 7. Ein Standardlauf sammelt normalerweise acht bis zehn Pfeile durch natürliche Erkundung, was für einen Ranger oder einen Hybrid-Build ausreicht. Schwere Bogen-Nutzer müssen entweder in das Köcher-Accessoire investieren oder sich auf den Etage-7-Grind festlegen, da die Spawn-Raten anderswo nicht mit Bogen-Spam mithalten können.

Spieler, die eine vollständige Liste der Pfeiltypen suchen, sollten im Deep Dish Dungeon Items-Guide die vollständige Pfeil-Stufentabelle prüfen, einschließlich des Eisenpfeils und des seltenen Pilgrim-Pfeils, der bei Treffer eine kleine Heilung gewährt. Beide lohnen sich für Miniboss-Kämpfe, wo der Bonus-Heil sich über einen langen Schlagabtausch summiert.

Wann man stattdessen kaufen sollte

Fackeln und Pfeile zu kaufen macht zu Beginn eines Laufs Sinn, da frühe Etagen kurz sind und die Pickup-Raten die Reisezeit nicht wert sind. Nach Etage 4 übertreffen kostenlose Pickups den Händler-Vorrat, also hört ein kluger Spieler auf zu kaufen und beginnt zu horten. Auf Etage 7 ist der Lager-Händler nur noch nützlich, um überschüssige Ausrüstung zu verkaufen, nicht um Verbrauchsgüter zu kaufen.

Wo man Beute lagert und warum Lager-Regeln wichtig sind

Inventar-Platz ist die versteckte Mauer, die die meisten neuen Spieler blockiert. Das Basis-Lager ist auf 24 Slots pro Charakter begrenzt, und es gibt standardmäßig keine automatische Sortierung. Zu verstehen, wie man Items lagert, ist der Unterschied zwischen einer sauberen Ausrüstung und einem panischen Etagen-Abbruch, weil die Tasche voller Händler-Schrott ist.

Die beiden Hauptlager-Optionen sind das Lager-Depot, das von der gesamten Gruppe geteilt wird, und das Persönliche Inventar, das pro Charakter gilt. Das Lager-Depot ist auf 60 Slots begrenzt, und jedes dorthin verschobene Item ist bis zum nächsten Lager-Besuch sicher. Das Persönliche Inventar hält 24 Slots und dient als aktive Ausrüstung.

LagerKapazitätGeteiltTodesstrafeBeste Verwendung
Persönliches Inventar24 SlotsNeinVerliert 50 % bei TodAktive Kampfausrüstung
Lager-Depot60 SlotsJaKeineÜberschuss, Wertsachen
Etagen-Cache6 SlotsNeinReset bei Etagen-AbbruchMid-Run-Puffer

Faustregeln

Verschiebe Seltene und Epische Items nach jeder Etage ins Lager-Depot, weil der Tod im nächsten Raum die halbe Tasche kostet und die seltenen Drops am schwersten zu ersetzen sind. Gewöhnliche Beute kann im Persönlichen Inventar bleiben bis zum nächsten Händler-Stopp, und Verbrauchsgüter können überall liegen, weil sie günstig stapeln. Spieler, die nach jedem Kampf alles ins Lager-Depot kippen, verbringen mehr Zeit mit Zurücklaufen als mit Kämpfen, also balanciere je nach Gefahrenlevel der Etage.

Mid-Run-Puffer

Der Etagen-Cache ist ein kleines, aber nützliches Werkzeug, besonders auf langen Etagen wie Etage 6 und Etage 7. Er hält sechs Slots, wird nicht mit der Gruppe geteilt und resettet, wenn die Gruppe die Etage verlässt. Der Puffer eignet sich am besten für eine Notfall-Heilung, zwei Fackeln und einen einzelnen Seltenen Drop, den du für den Rest des Laufs zu riskieren bereit bist. Den Cache mit Händler-Schrott zu füllen verfehlt den Zweck, da das Ziel eine kleine, hochwertige Reserve ist.

Eine klare Lager-Routine ist auch ein großartiger Startpunkt für neue Spieler. Der Deep Dish Dungeon Item-Guide für Anfänger führt durch den grundlegenden Ablauf, Items zwischen dem Persönlichen Inventar und dem Lager-Depot zu verschieben, einschließlich der Priorisierung, wenn der Taschenplatz knapp wird.

Item-Seltenheit, Drop-Orte und Farm-Routen

Die vollständige Item-Seltenheits-Tabelle in Deep Dish Dungeon erstreckt sich über fünf Stufen, aber die praktische Grind-Frage ist, welche Etage welche Stufe bevorzugt. Ein gezielter Lauf räumt eine bestimmte Etage zwei- oder dreimal, wählt die Räume mit den besten Chancen und kehrt dann zum Lager zurück. Die folgende Route deckt die zuverlässigsten Epischen und Legendären Quellen im aktuellen Build ab.

Ziel-SeltenheitBeste EtageBester RaumNotizen
SeltenEtage 4Goblin-WarrenZwei benannte Goblins, beide mit Selten-Bias
SeltenEtage 5Fallen-KorridorVersteckte Truhe hinter der zweiten Dart-Falle
EpischEtage 6Cellar-Oger-ArenaGarantiert Episch beim ersten Kill
EpischEtage 7Quartermaster-RaumZwei Epische Slots, plus Pfeil-Drop
LegendärEtage 8Grab-BossErst-Räumungs-Bonus plus Basis-Wurf

Gezieltes Farmen für Epische Ausrüstung

Die Cellar-Oger-Arena auf Etage 6 ist der effizienteste Epische Farm, da der Miniboss beim ersten Kill eine garantierte Epische droppt und die umliegenden Truhen jeweils eine hohe Selten-Neigung haben. Eine Zwei-Spieler-Gruppe kann die Etage, den Miniboss und den versteckten Raum in etwa zwanzig Minuten räumen, was schneller ist als Epische durch zufällige Würfe zu jagen. Bringe einen Wahrnehmungs-fokussierten Charakter mit, um den versteckten Raum zu entdecken, da der Eingang leicht zu übersehen ist.

Legendäre-Jagden

Legendäre Drops sind unzuverlässig, aber der Erst-Räumungs-Bonus auf Etage 8 macht den Grab-Boss zum besten Ziel für Endgame-Spieler. Eine koordinierte Gruppe, die einen Etagen-Ketten-Bonus, einen Glücks-Schrein und das Scavenger-Passiv verkettet, hat eine aussagekräftige Legendäre-Chance beim Boss-Kill. Der Drop ist nicht garantiert, aber die Mathematik ist die günstigste, die das Spiel bietet. Spare einen Glücks-Schrein-Proc für Etage 8, statt ihn auf Etage 5 zu verbrennen, da der Etagen-Boost der höheren Etage den Unterschied zwischen Jagen und Fangen ausmacht.

Wie man einen Grind timt

Die meisten Spieler brennen aus, weil sie dieselbe Etage zu oft in einer Sitzung laufen. Das von der Community empfohlene Tempo sind drei gezielte Läufe, dann eine Lager-Pause zum Verkaufen und Lagern. Die Pause ist wichtig, weil sie den Goldfluss aufrechterhält, wodurch der Händler Verbrauchsgüter für den nächsten Push nachfüllen kann, und sie der Gruppe einen Moment gibt, das Depot neu zu organisieren. Spieler, die über drei Läufe hinaus pushen, verkaufen am Ende wertvolle Ausrüstung nur, um Taschenplatz freizumachen, was den Grind zunichtemacht.

Beute-Strategien und Build-Planung

Die Drop-Tabellen zu kennen ist die halbe Miete. Die andere Hälfte ist, die gefundene Beute in einen Build einzufügen, der tatsächlich funktioniert. Deep Dish Dungeon belohnt fokussierte Loadouts, also ist der kluge Spielzug, früh ein oder zwei Ziel-Sets auszuwählen und sie zu jagen, statt alles zu horten, falls es später wichtig wird.

Build-ZielPrioritäts-DropsFarm-EtageLager-Tipp
TankCellarplate-Set, Ironvein-SchildEtage 6Alle Ersatzteile ins Lager-Depot
DPSWhispersteel-Klinge, Pilgrim-PfeilEtage 7Einen Seltenen Backup tragen
UnterstützungEcho Ring, Salben-BündelEtage 5Persönliches Inventar für schnellen Wechsel
HybridGemischte Rüstung, zwei WaffentypenEtage 4–5Optionen im Lager-Depot behalten

Ein Tank-Build sollte das Cellarplate-Set jagen, weil es Rüstung und Block-Effizienz stapelt, und das passende Cellarplate-Schwert addiert einen kleinen Schadensbonus, der dem Build hilft, Bedrohung zu halten. Das Ironvein-Schild ist ein separater Drop vom Waffenständer in derselben Arena, also ist der Grind zwei Kills in einem Lauf. Tank-Spieler sollten jedes Ersatzteil lagern, da Set-Boni erst aktiviert werden, wenn das volle Set ausgerüstet ist, und Extras bei einem Tank, der das Set bereits vollständig hat, nutzlos sind.

Ein DPS-Build fokussiert sich auf die Whispersteel-Klinge und den Pilgrim-Pfeil-Stack. Whispersteel ist ein Schwert der Seltenen Stufe, das vom Whispering-Knight-Miniboss auf Etage 7 droppt, und der passende Ring droppt aus demselben Miniboss-Raum. Der Pilgrim-Pfeil ist ein Etage-8-Drop, aber er stapelt aus jeder Etage-7-Truhe, also räumt ein kluger DPS-Spieler zuerst Etage 7 und pusht dann mit vollem Köcher zu Etage 8.

Für Builds, die auf Verbrauchsgüter setzen, deckt der Deep Dish Dungeon Zutaten-Items-Guide ab, welche Kräuter und Reagenzien in die besten Salben- und Buff-Rezepte fließen. Der Guide erklärt auch, welche Zutaten man auf Vorrat halten sollte, da einige späte Rezepte seltene Kräuter erfordern, die langsam respawnen.

Auswählen, was man verkauft

Händler-Schrott ist in Deep Dish Dungeon eine echte Kategorie, und der größte Teil davon sind Gewöhnliche Rüstungen und Basiswaffen. Die Faustregel lautet, alles unterhalb von Selten zu verkaufen, es sei denn, das Item ist Teil eines Sets, das du noch aufbaust. Ein Gewöhnlicher Helm aus einem Set, das du jagst, ist mehr wert als ein Seltener Helm aus einem Set, das du nie ausrüsten wirst, da der Set-Bonus der eigentliche Power-Spike ist.

Wann man zerlegen sollte

Zerlegen ist eine bessere Verwendung von Beute als Verkaufen, wenn das Item ein doppeltes Seltenes oder höher ist. Zerlegen gibt Crafting-Reagenzien zurück, die in den Upgrade-Pfad fließen, während Verkaufen Gold bringt, das der Händler nicht schnell genug nachfüllt. Der Kompromiss ist, dass Reagenzien inventar-schwer sind, also lohnt sich die Zerlegungs-Entscheidung nur, wenn das Lager-Depot Platz hat. Spieler, die zu aggressiv zerlegen, haben am Ende volle Reagenzien-Taschen und keine Seltenen Items, was die falsche Form für einen langen Lauf ist.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um in Deep Dish Dungeon an Beute zu kommen?

Ziele auf Etage 6 oder Etage 7 mit einer Zwei-Spieler-Gruppe, da die Miniboss-Räume auf diesen Etagen garantierte Seltene und Epische Items droppen. Eine vollständige Räumung jeder Etage in etwa zwanzig Minuten liefert bessere Ausrüstung als ein einstündiger Grind auf Etage 3, da die Selten-Stufen-Gewichtung nach Etage 5 deutlich ansteigt.

Wie beeinflusst die Item-Seltenheit die Ausrüstungsliste und die Rüstungsliste?

Items höherer Seltenheit werden mit mehr Stat-Präfixen gewürfelt und schalten Set-Boni frei, die Items niedrigerer Stufen nicht erreichen können. Die Rüstungsliste und die Ausrüstungsliste folgen beide demselben Fünf-Stufen-System, also übertrifft Epische Rüstung immer Seltene Rüstung in jedem Slot, während Legendäre Teile Endgame-Jagd-Items sind, die gelegentlich von Etage-8-Bossen erscheinen.

Wo sollten neue Spieler lernen, wie man Items effizient lagert?

Verschiebe Seltene und Epische Drops nach jeder Etage ins Lager-Depot und nutze das Persönliche Inventar nur für aktive Kampfausrüstung. Der Etagen-Cache ist ein nützlicher Mid-Run-Puffer für eine Heilung, zwei Fackeln und ein einzelnes hochwertiges Item, was den Taschenplatz für den nächsten Kampf freihält.

Gibt es eine zuverlässige Methode, Fackeln und Pfeile zu farmen, ohne Gold auszugeben?

Ja. Fackeln spawnen an jedem dritten brennenden Wandleuchter in den oberen Korridoren, und Pfeile droppen aus Bogenschieß-Ständern auf Etage 2 und Etage 5. Ein sorgfältiges Abgrasen der oberen Korridore bringt gewöhnlich zwei oder drei kostenlose Fackeln pro Etage, während das Quartermaster-Skelett auf Etage 7 ein garantiertes Pfeil-Bündel bei seinem ersten Kill droppt.

Ändern sich Gegner-Drop-Tabellen mit Gruppengröße oder Schwierigkeit?

Die Gruppengröße verschiebt die Selten-Stufen-Gewichtung leicht, wobei Vier-Spieler-Läufe wegen der Stapelung von Scavenger-Passiven die besten Chancen bieten. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenfalls wichtig, da der Hard-Modus einen kleinen Selten-Stufen-Bonus addiert, der sich über lange Läufe summiert, wobei der Boost kleiner ist als der Gewinn durch das Räumen höherer Etagen.