Zu wissen, welchen Gegenstand man zuerst greift, ist der Unterschied zwischen dem Erreichen der zweiten Kelleretage und dem in die Enge Getriebenwerden von einem patrouillierenden Koch in der Vorratskammer. Dieser Deep Dish Dungeon-Gegenstands-Guide katalogisiert jede praktische Aufnahme, von gesammelten Kräutern bis zu geschmiedeten Fleischermessern, und erklärt, welche Materialien in dein Inventar gehören und welche im Regal bleiben können. Die Laufvorbereitung beginnt hier.
Kern-Gegenstandskategorien in Deep Dish Dungeon
Das Gegenstands-Ökosystem in Deep Dish Dungeon teilt sich in vier funktionale Gruppen auf, die jeweils mit einem anderen Überlebenszyklus verbunden sind. Spieler, die ihr Inventar als einen einzigen Haufen behandeln, sind überladen, bevor die erste Rezeptprüfung kommt; Spieler, die diese Kategorien früh trennen, können die komplette Ausrüstung eines Laufs planen, bevor sie die Küchenfliese verlassen.
Ressourcen und Rohmaterialien
Rohressourcen bilden die Grundlage jeder Herstellungskette. Das sind die Gegenstände, die du vom Boden aufheben, von Büschen zupfen oder ohne Werkzeug aus Kisten brechen kannst. Sie haben nie eine Haltbarkeitsleiste und sie stapeln sich bis zu einem großzügigen Limit (normalerweise 99 pro Slot, laut Community-Daten). Die vier Familien unten decken ungefähr 80 % aller Sammel-Drops in den oberen beiden Etagen ab.
| Ressourcen-Familie | Beispiel-Gegenstände | Fundort | Stapelt bis |
|---|---|---|---|
| Pflanzenfasern | Basilikum-Zweig, Hefe-Klumpen, Verbrannter Salbei | Wandpflanzgefäße, zerbrochene Fässer, Gartenfliesen | 99 |
| Knochen und Schalen | Hähnchenknochen, Muschelschale, Fischgräte | Restaurant-Trümmer, Abflussfliesen, Dock-Räume | 99 |
| Stoff und Leder | Schürzen-Fetzen, Ofenhandschuh-Streifen, Kochmütze-Flicken | Garderobenräume, Spindfliesen, NPC-Taschen | 50 |
| Erz und Metallschrott | Zinn-Flocke, Eisen-Splitter, Kupferdraht | Kellerlüftungen, zerbrochene Öfen, versteckte Wandverstecke | 50 |
Die Reihen Schürzen-Fetzen und Eisen-Splitter sind die beiden, denen du am meisten nachjagen wirst, weil Stoff und Metall in fast jedes mittlere Werkzeugrezept einfließen. Wenn du eine vollständige Deep Dish Dungeon-Materialliste für deinen nächsten Lauf zusammenstellst, priorisiere diese beiden gegenüber dekorativen Muscheln oder seltenen Kräutern.
Werkzeuge, Waffen und Ausrüstung
Werkzeuge und Waffen verwandeln Rohmaterialien in nutzbare Ausrüstung. Ein Werkzeug in diesem Spiel hat zwei Werteblöcke: einen Basiseffekt (was es bei Benutzung tut) und einen Haltbarkeitszähler (wie viele Nutzungen bis es zerbröselt). Spieler, die die Haltbarkeit eines rostigen Fleischermessers ignorieren, stehen am Ende mit einem Heft gegen den zweiten Boss da.
| Gegenstandstyp | Slot | Wichtigster Wert | Häufige Quellen |
|---|---|---|---|
| Fleischermesser / Messer | Waffe | Schärfe (beeinflusst Sammelertrag) | Küchen-Arbeitsstationen, Schlachterräume |
| Rucksack | Schmuck | Slot-Anzahl (6–12 nach Stufe) | Spindräume, NPC-Taschen |
| Fackel | Verbrauchsgut | Brenndauer in Sekunden | Wandleuchter, Bodenverstecke, fallengelassen von brutalen Köchen |
| Rüstungsteil | Brust | Blockwert, nicht rohe Verteidigung | Garderobenräume, Miniboss-Drops |
Die Rucksack-Stufe ist wichtiger, als die meisten neuen Spieler denken. Eine Tasche der Stufe 1 bietet sechs Slots, während eine Reisetasche der Stufe 3 das auf zwölf erhöht, und jedes Material, das du nicht unterbringen kannst, muss auf den Boden fallen gelassen werden. Für eine ausführlichere Übersicht über Rucksack-Stufen und Slot-Verwaltung führt der Gegenstands-Guide für Anfänger detailliert durch den Upgrade-Baum.
Verbrauchsgüter und Buff-Gegenstände
Verbrauchsgüter sind Einweg-Gegenstände, die einen sofortigen Effekt liefern: Heilung, Licht, Geschwindigkeit oder einen kurzen Kampf-Buff. Sie stapeln sich nicht mit anderen Verbrauchsgütern derselben Familie, daher ist das Tragen von zwei Heilsoßen verschwendeter Inventarplatz. Die fünf unten aufgeführten Verbrauchsgüter sind die einzigen, die erfahrene Köche laut Community-Tests griffbereit halten.
| Verbrauchsgut | Effekt | Dauer | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Heilsoße | Stellt 30 HP wieder her | Sofort | Auffüllung vor dem Boss |
| Gewürzmischung | +15 % Angriff für 12 Sek. | 12 Sek. | Burst-Fenster bei Minibossen |
| Laternenöl | Verlängert Fackel um 60 Sek. | Stapelt sich auf Fackel | Langer Korridor zwischen Wandleuchtern |
| Brotkrumen | Lenkt einen Gegner ab | 8 Sek. | An einer patrouillierenden Fliese vorbeikommen |
| Eingelegte Paprika | Wehrt eine Betäubung ab | Einmalig | Käselaib-Boss, Phase zwei |
Die Zeile Eingelegte Paprika ist die leicht zu vergessende. Sie tut nichts, bis der Käselaib seine Betäubung vorbereitet, und in diesem Moment ist sie das einzige Verbrauchsgut, das einen Lauf rettet. Behalte immer eine in einem dedizierten Slot.
Quest- und Währungs-Gegenstände
Quest-Gegenstände und Währung bilden eine vierte Kategorie, die sich mit den anderen drei überschneidet, aber ihre eigene Slot-Logik verdient. Quest-Gegenstände stapeln sich nie und verlassen dein Inventar nie, sobald sie aufgenommen wurden, selbst wenn die aktive Quest endet. Währung teilt sich in zwei Varianten: Münze (ausgegeben bei Händlern und Rezepttafeln) und Seelen-Marinarasoße (ein seltener Drop, der für das späte Spiel verwendet wird).
| Währung | Erhalten durch | Ausgeben für | Stapelt bis |
|---|---|---|---|
| Münze | Gegner-Drops, Kisten-Beute, Rezeptabschluss | Händlerrezepte, Spind-Upgrades | 9.999 |
| Seelen-Marinarasoße | Boss-Kills, Truhen in versteckten Räumen, seltene NPC-Handel | Stufe-4-Rezepte, Respec-Token | 99 |
| Rezeptkarte | Beute-Tabellen, NPC-Geschenke | Schaltet ein einzelnes Rezept an einer Tafel frei | 1 (einzigartig) |
Rezeptkarten verdienen eine besondere Hervorhebung. Sie sind Quest-Gegenstände, aber sie funktionieren wie ein Schlüssel, der ein Herstellungs-Rezept freischaltet. Eine Karte für ein Rezept zu verbrennen, das du bereits kennst, ist dauerhaft, also lies die Kartenbeschreibung zweimal, bevor du sie in die Tafel einsteckst.
Deep Dish Dungeon Gegenstandsliste nach Etage
Die Deep Dish Dungeon-Gegenstandsliste ändert sich von Etage zu Etage, und was in der Vorratskammer reichlich vorhanden ist, kann zwei Etagen tiefer völlig fehlen. Dieser Abschnitt kartiert die praktischen Beute-Tabellen pro Etage, damit du weißt, welche Materialien du greifst und welche du auf dem Weg vorbei überspringst.
Etage 1: Die Vorratskammer und Vorbereitungsküche
Etage 1 ist die sicherste Farm-Schicht und wirft die größte Vielfalt an Grundmaterialien ab. Pflanzenfasern droppen mit ungefähr 60 % pro Busch, und die Vorbereitungsküche enthält immer mindestens ein fleischermesserförmiges Werkzeug. Du solltest Etage 1 mit einem vollen Stapel jeder Reihe in der Tabelle unten verlassen.
| Gegenstand | Drop-Ort | Drop-Rate | Trageempfehlung |
|---|---|---|---|
| Basilikum-Zweig | Wandpflanzgefäße | ~60 % pro Pflanzgefäß | Jeden einzelnen greifen |
| Hefe-Klumpen | Zerbrochene Fässer | ~40 % pro Fass | Greifen, wenn Regalplatz es erlaubt |
| Hähnchenknochen | Boden-Trümmer | ~25 % pro Fliese | Überspringen, außer du bastelst einen Knochenhaken |
| Schürzen-Fetzen | Garderoben-Nebenräume | ~50 % pro Garderobe | Immer greifen |
| Rostiges Fleischermesser | Arbeitsstation | Garantiert pro Station | Pflicht-Aufnahme |
| Tasche der Stufe 1 | Spindraum | Eine pro Etage | Startbeutel sofort ersetzen |
Die Zeile Rostiges Fleischermesser ist der einzige garantierte Werkzeug-Drop auf Etage 1, und du solltest immer darauf umsteigen, bevor du irgendeine Kiste öffnest. Ein Start-Buttermesser reicht zum Öffnen von Türen, aber das Fleischermesser verdoppelt den Sammelertrag bei Pflanzenfasern, was sich über den Rest des Laufs summiert.
Etage 2: Der Speisesaal und Weinkeller
Etage 2 mischt Service-Bereich-Beute (Tischabfälle, Kerzenhalter-Werkzeuge) mit Kellerlagerung (Fass-Verstecke, Weinregal-Boni). Der Schwierigkeitsgrad steigt hier, und deine Inventar-Disziplin ist wichtiger als deine Kampfkunst. Spieler, die nicht vor dem Betreten des Speisesaals Slots vorab zuweisen, verlieren typischerweise einen Stapel Schürzen-Fetzen an eine einzige brutale Koch-Patrouille.
| Gegenstand | Drop-Ort | Drop-Wert | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Weinkorken | Weinregal | 15 Münzen pro Stück | Schnelles Händlergeld |
| Kerzenstummel | Kandelaber | 1 Fackelladung pro Stück | Ersetzt Wandleuchter-Läufe |
| Ofenhandschuh-Streifen | Service-Stationen | 1 Stoff + 1 Feuerresistenz | Erforderlich für Schmiede-Rezepte |
| Zinn-Flocke | Zerbrochener Ofen | 2 Metallschrott | Werkzeugherstellung Stufe 2 |
| Gewürzmischungs-Rezeptkarte | Kopf-Tisch-Truhe | 100 % einmalig | Schaltet Verbrauchsgut-Herstellung frei |
| Reisetasche Stufe 2 | Weinkeller-Hinterzimmer | Eine pro Etage | Fügt 3 Inventar-Slots hinzu |
Die Gewürzmischungs-Rezeptkarte ist die herausragende Belohnung auf dieser Etage. Eine einzige Karte bedeutet, dass du Gewürzmischung an jeder zukünftigen Arbeitsstation brauen kannst, was wiederum bedeutet, dass du nie wieder Münzen beim Händler für den Buff ausgeben musst. Dies ist die Art von langfristigem Nutzen, die die Aufschlüsselung der Zutaten-Gegenstände ausführlich behandelt.
Etage 3 und tiefer: Boss-Etagen und versteckte Küchen
Etage 3 und darunter sind Boss-Etagen, und die Gegenstandstabellen wechseln von „farmfreundlich" zu „hohe Varianz, hohe Belohnung". Kisten in diesen Bereichen können jedes Material im Spiel liefern, einschließlich späte-Spiel-Erze, die du nirgendwo anders finden kannst. Der Kompromiss ist eine starke Kampfanwesenheit, also planen die meisten Spieler einen einzelnen Durchgang und Extraktion, anstatt auf eine perfekte Beute zu grinden.
| Etage | Häufige Beute | Seltener Drop | Boss-Etage? |
|---|---|---|---|
| Etage 3 | Kupferdraht, Stofffetzen, Münzhaufen | Seelen-Marinarasoße (5 %) | Ja — Tomaten-Brutalo |
| Etage 4 | Eisen-Splitter, Verbrannter Salbei-Stapel | Rezeptkarte (Stufe 3) | Ja — Käselaib |
| Etage 5 | Gemischte Ressourcen Stufe 1–3 | Goldenes Fleischermesser (2 %) | Ja — Chefkoch |
| Versteckte Küchen | Boss-Beute + Bonus-Verstecke | Rucksack Stufe 4 (einmalig) | Nein (geheime Räume) |
Versteckte Küchen sind die beständigste Quelle für späte-Spiel-Gegenstände, und sie erscheinen in ungefähr 1 von 5 prozedural generierten Layouts. Der Trick ist, auf den tiefen summenden Audio-Hinweis in der Nähe einer Wandfliese zu achten: Eine rissige Fliese mit Summen verbirgt immer einen versteckten Raum, und die Rückwand dieses Raums enthält immer einen garantierten seltenen Drop. Der Beute-Beschaffungs-Guide erklärt die Audio-Hinweise und Fliesen-Aufbrech-Schritte detaillierter.
Rucksack-Priorität und Inventar-Verwaltung
Ein Deep Dish Dungeon-Ressourcen-Guide ist ohne eine klare Antwort auf die „Was werfe ich ab"-Frage unvollständig. Die Slot-Knappheit trifft jeden Spieler am Ende von Etage 2, und die Antwort ändert sich je nachdem, ob du auf einen Boss zusteuerst oder auf Rezepte farmst. Das Framework unten teilt Slots in drei Prioritätszonen ein.
Slot-Stufe A: Immer tragen
Slot-Stufe-A-Gegenstände verlassen dein Inventar nie. Sie bilden das minimale Überlebens-Kit und belegen 5 Slots. Wenn dein Rucksack mit 6 startet, bleibt genau ein freier Slot für Opportunisten-Grabs.
| Gegenstand | Slot | Grund, warum er bleibt |
|---|---|---|
| Heilsoße | 1 | Einzige zuverlässige Heilung |
| Rostiges Fleischermesser oder besser | 1 | Verdoppelt Sammelertrag |
| Fackel (brennend) | 1 | Sicht in dunklen Räumen |
| Brotkrumen | 1 | Notfall-Gegner-Ablenkung |
| Eingelegte Paprika | 1 | Käselaib-Phase-zwei-Rettung |
Die Zeile Eingelegte Paprika ist ab Etage 2 in jedem Lauf nicht verhandelbar, selbst wenn du den Käselaib überspringst. Der Betäubungs-Widerstands-Effekt löst bei einer Reihe von späte-Spiel-Gegnern aus, nicht nur beim Boss, und das Verbrauchsgut hat keinen Ersatz. Wenn du knapp bei Slots bist, wirf zuerst die zweite Heilsoße ab, niemals die Paprika.
Slot-Stufe B: Rollenspezifische Ausrüstung
Slot-Stufe-B-Gegenstände hängen von deinem Laufziel ab. Wenn du auf einen Boss-Clear zusteuerst, ist Stufe B deine Rüstungs- und Waffen-Upgrades. Wenn du auf Rezepte farmst, ist Stufe B deine Rezeptkarten-Halter und stapelbaren Rohmaterialien. Hier machen die meisten Spieler Inventarfehler: Sie behandeln B-Stufen-Ausrüstung entweder als immer-behalten oder immer-überspringen, während die richtige Antwort vom Laufziel abhängt.
| Laufziel | Stufe-B-Gegenstand | Slot-Kosten |
|---|---|---|
| Boss-Clear | Brustrüstung Stufe 2 oder 3 | 1 |
| Rezept-Farming | Erz- / Stoff-Stapel | 2–3 |
| Münz-Farming | Weinkorken + Münzhaufen | 2 |
| Speedrun | Nur Fackel, keine Verbrauchsgüter | 0 |
Rezept-Farm-Läufe benötigen mindestens 2 reservierte Slots für Rohmaterialien, weil der Unterschied zwischen 50 Eisen-Splittern und 100 Eisen-Splittern eine volle Werkzeugstufe 3 ist. Ein Speedrun hingegen verbrennt Fackelzeit und ignoriert die meisten Aufnahmen, weshalb sich Speedrunner einen 6-Slot-Startrucksack auf Etage 1 leisten können. Für eine längere Diskussion über rollenbasierte Ausrüstungsentscheidungen behandelt der Stoff- und Ausrüstungs-Guide den stofflastigen Pfad im Detail.
Slot-Stufe C: Opportunisten-Grabs
Stufe-C-Slots sind die Slots, die du nur füllst, wenn die Etage einen bestimmten Drop garantiert. Ein Weinkorken-Cache ist beispielsweise nur dann einen Slot wert, wenn du dich innerhalb einer Etage von einem Händler aufhältst. Ein Kupferdraht-Haufen ist nur dann einen Slot wert, wenn dein Rezeptbuch ein Werkzeug der Stufe 3 hat, das Kupfer benötigt. Faustregel: Wenn der Gegenstand einen Händler oder eine Rezepttafel innerhalb von zwei Etagen hat, ist es ein Stufe-C-Grab.
| Gegenstand | Stufe-C-Auslöser |
|---|---|
| Weinkorken | Händler innerhalb von 2 Etagen |
| Kupferdraht | Aktives Stufe-3-Rezept |
| Muschelschale | Bastelt den Knochenhaken |
| Zinn-Flocke | Werkzeug-Upgrade Stufe 2 geplant |
| Hefe-Klumpen | Aktives Rezept benötigt Triebmittel |
Die Zeile Muschelschale ist die, auf die man achten muss. Sie ist dekorativ, hat keinen Händlerwert und stapelt sich. Aber der Knochenhaken ist eine Waffe der Stufe 2 mit dem höchsten Einzelziel-Schaden im Spiel, und er benötigt genau 8 Muschelschalen. Wenn dein Lauf auf den Knochenhaken ausgerichtet ist, ist jede Schale eine Stufe-A-Aufnahme. Wenn nicht, lass sie auf dem Boden liegen.
Herstellungs-Materialien und Rezept-Abhängigkeiten
Rezepte in Deep Dish Dungeon folgen einem strikten Abhängigkeitsbaum, und die meisten Spieler verheizen ihre ersten beiden Läufe, weil sie Materialien in zufälliger Reihenfolge sammeln, anstatt den Baum abzuarbeiten. Die Rezept-Abhängigkeiten zu kennen, lässt dich den Lärm überspringen und nur die Materialien farmen, die du brauchst.
Stufe-1-Rezepte: Der Sammel-Pfad
Stufe-1-Rezepte verwenden nur die Materialien, die du auf Etage 1 aufheben kannst. Sie sind der Einstiegspunkt für jede Herstellungskette, und du kannst das komplette Stufe-1-Set ohne einen einzigen Händlerbesuch abschließen. Die vier unten aufgeführten Rezepte sind die einzigen Stufe-1-Rezepte, die es wert sind, in der ersten Spielstunde hergestellt zu werden.
| Rezept | Materialien | Ergebnis | Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Bandagenrolle | 2 Stofffetzen | Bandagenrolle (heilt 15) | Frühes Überleben |
| Fackelbündel | 1 Pflanzenfaser + 1 Stoff | Fackel mit 90 Sek. Brenndauer | Erster langer Korridor |
| Aufbewahrungsbeutel | 4 Schürzen-Fetzen | Tasche Stufe 1 (6 Slots) | Startbeutel ersetzen |
| Schleifstein | 2 Eisen-Splitter | +5 Schärfe auf aktuelle Waffe | Vorbereitung vor Boss |
Das Aufbewahrungsbeutel-Rezept ist das einzige Stufe-1-Handwerk, das sich selbst bezahlt, weil die Tasche der einzige Gegenstand ist, der deine Slot-Anzahl erhöht. Die Bandagenrolle ist technisch gesehen eine kostenlose Heilung, aber Heilsoße ist streng genommen besser, sobald du einen Händler finden kannst, also überspringe die Bandage, wenn du Münzen hast.
Stufe-2-Rezepte: Der Werkzeug-Upgrade-Pfad
Stufe-2-Rezepte führen Haltbarkeit ein und benötigen eine Schmiede-Station, die ab Etage 2 erscheint. Die unten aufgeführten Rezepte sind die praktischen Arbeitspferde für die Mitte eines Laufs.
| Rezept | Materialien | Ergebnis | Haltbarkeit |
|---|---|---|---|
| Eisen-Fleischermesser | 4 Eisen-Splitter + 2 Stoff | Waffe, +12 Schärfe | 60 Nutzungen |
| Stahlpfanne | 2 Eisen-Splitter + 1 Zinn-Flocke | Rüstung, +8 Block | 40 Treffer |
| Verlängerte Fackel | 1 Pflanzenfaser + 1 Laternenöl | Fackel mit 240 Sek. Brenndauer | Einmalnutzung |
| Spitzhacke | 3 Eisen-Splitter + 2 Knochen | Werkzeug, öffnet Erzadern | 25 Nutzungen |
Die Zeile Verlängerte Fackel ist das am meisten untergenutzte Stufe-2-Rezept. Laternenöl droppt auf Etage 2 und ist ansonsten ein händlerexklusiver Gegenstand, und es mit Pflanzenfaser zu kombinieren vervierfacht deine Fackelzeit ohne einen einzigen Haltbarkeitsverlust. Für lange Boss-Etagen ist dieses Rezept mehr wert als ein Waffen-Upgrade.
Stufe 3 und höher: Der späte-Spiel-Handwerks-Baum
Stufe-3-Rezepte erfordern Seelen-Marinarasoße und Boss-Drops, und sie bilden den langfristigen Schwanz jedes Laufs. Du wirst nicht in der Lage sein, ein Stufe-3-Set in einem einzigen Lauf abzuschließen, also ist die Frage, auf welchen Stufe-3-Gegenstand du zuerst hinarbeitest. Die Tabelle unten ordnet die praktischen Stufe-3-Rezepte nach Nützlichkeit.
| Rezept | Materialien | Warum es auf dieser Stufe liegt |
|---|---|---|
| Goldenes Fleischermesser | 5 Seelen-Marinarasoße + 3 Eisen-Splitter | Beste-Waffe im Slot, Einzelziel |
| Reisetasche Stufe 3 | 10 Seelen-Marinarasoße + 5 Stoff | Fügt 6 weitere Slots gegenüber Stufe 2 hinzu |
| Heiltrank-Kuchen | 8 Seelen-Marinarasoße + 2 Hefe | AoE-Heilung, nur Gruppenspiel |
| Respec-Token | 15 Seelen-Marinarasoße | Setzt Skillpunkte zurück, Einmalnutzung |
Der Respec-Token ist der, den man aufschieben sollte. Er kostet 15 Seelen-Marinarasoße, was ungefähr 3 Boss-Kills entspricht, und das Zurücksetzen von Skillpunkten ist eine Komfortfunktion und keine Überlebensanforderung. Das Goldene Fleischermesser und die Reisetasche Stufe 3 sind die beiden, die den Ausgang eines Laufs verändern, und ein Spieler, der seine Seelen-Marinarasoße 5-und-10 zwischen ihnen aufteilt, ist besser dran als ein Spieler, der zuerst dem Respec hinterherjagt.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich Materialien in Deep Dish Dungeon am zuverlässigsten?
Wandpflanzgefäße und zerbrochene Fässer auf Etage 1 bieten die höchste Drop-Dichte, wobei Basilikum-Zweig und Schürzen-Fetzen mit ungefähr 50–60 % pro Behälter erscheinen. Die Weinregale und zerbrochenen Öfen auf Etage 2 sind die zweitbeste Schicht, während Boss-Etagen ab Level 3 und tiefer niedrige Drop-Raten, aber seltene späte-Spiel-Erze bieten. Die tiefste Materialliste zieht aus versteckten Küchen-Caches, die Audio-cue-Wandfliesen sind und immer einen seltenen Drop enthalten.
Welche Gegenstände sollte ich in Deep Dish Dungeon niemals aufheben?
Muschelschale, Weinkorken und dekorative Fischgräte haben minimalen Nutzen, außer du betreibst einen bestimmten Knochenhaken- oder Händlergeld-Build. Sie sind stapelbar und verlockend, aber jede verbrennt einen Slot, den ein wertvolleres Material belegen könnte. Die allgemeine Regel: Wenn der Gegenstand nur in ein Rezept einfließt, das du nicht aktiv verfolgst, lass ihn auf dem Boden liegen.
Wie funktioniert die Gegenstands-Seltenheit in der Deep Dish Dungeon-Gegenstandsliste?
Die Seltenheit folgt einem fünfstufigen Farbcode: Gewöhnlich (weiß), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau), Episch (lila) und Legendär (gold). Die meisten Sammel-Drops sind Gewöhnlich oder Ungewöhnlich, während Waffen und Rüstungen von Ungewöhnlich bis Episch reichen. Die legendäre Stufe ist Boss-Drops und einigen geheimraumexklusiven Gegenständen wie dem Goldenen Fleischermesser vorbehalten. Eine vollständige Seltenheits-Aufschlüsselung befindet sich in den Ausrüstungs-Guides für Beute- und Ausrüstungs-Stufen, die Drop-Rate-Zahlen pro Stufe enthalten.
Kann ich Gegenstände zum vollen Preis an Händler zurückverkaufen?
Nein, Händler kaufen zu 40 % des Grundwerts, und sie kaufen Quest-Gegenstände oder ausgerüstete Ausrüstung überhaupt nicht an. Münz-Farming durch Händlerverkäufe ist der langsamste Weg zu einem Rezepttafel-Kauf. Der schnellere Weg ist, Münzen zuerst für Rezepte auszugeben und dann Materialien zu farmen, um die Verbrauchsgüter herzustellen, die du sonst gekauft hättest.
Was ist der beste Weg, ein volles Inventar mitten im Lauf zu verwalten?
Verwende das Tausch-und-Abwurf-System: Wenn du einen höherstufigen Rucksack findest, wirf zuerst den Stufe-C-Gegenstand mit der niedrigsten Priorität ab und tausche dann. Wenn das Rucksack-Upgrade eine Etage entfernt ist, wirf Stufe-C-Gegenstände ab, um Slots für den Upgrade-Trip freizugeben. Wenn das Upgrade zwei oder mehr Etagen entfernt ist, wirf Stufe-C-Gegenstände ab und erwäge, rollenspezifische Stufe-B-Ausrüstung zu kürzen. Behalte immer die fünf Stufe-A-Gegenstände in deinem Inventar; sie sind die einzigen Gegenstände, die auf der nächsten Etage nicht ersetzt werden können.