Die Deep Dish Dungeon Waffenliste umfasst fünf verschiedene Klingenfamilien, die jeweils durch Fortschritts-Meilensteine, Materialkosten und Rucksackkapazität freigeschaltet werden. Die richtige Waffe frühzeitig auszuwählen vermeidet wochenlange fehlgeschlagene Herstellungsversuche, und das Verständnis der Schadensstufen hilft dir zu entscheiden, wann du ein Starterstück ablöst. Dieser Guide schlüsselt jede herstellbare Klinge auf, ordnet sie nach effektivem Schaden-pro-Ausdauer und zeigt die genaue Material-Pipeline, die jede einzelne freischaltet.
Die fünf Klingenfamilien in Deep Dish Dungeon
Jede Nahkampfwaffe im Spiel gehört zu einer von fünf Familien: Dolche, Schwerter, Hackmesser, Stangenwaffen und Schwere Klingen. Jede Familie hat eine Starterstufe (verfügbar beim ersten Schmied) und zwei aufgewertete Stufen (freigeschaltet bei Schmiede-Level 4 und 7). Innerhalb einer Familie teilt sich die Klinge ein Moveset, aber Grundschaden, Ausdauerkosten und spezielle Modifikatoren ändern sich, wenn du die Stufen aufsteigst.
Schaden skaliert hauptsächlich über zwei Werte: Klingenstufe (dein Schmiede-Rang) und Materialqualität (die Stufe des beim Herstellen verwendeten Barrens). Ein Schwert der Stufe 2, das mit einem Gewöhnlichen Barren gebaut wurde, kann tatsächlich weniger Schaden verursachen als ein Schwert der Stufe 1, das mit einem Feinen Barren gebaut wurde, weshalb das Verständnis der Materialien ebenso wichtig ist wie das Freischalten des Rezepts. Die Übersicht der Herstellungsrezepte führt durch die komplette Barren-Kette.
| Familie | Starterklinge | Stufe 2 (Schmied Lv 4) | Stufe 3 (Schmied Lv 7) | Ausdauerstufe |
|---|---|---|---|---|
| Dolch | Rostiger Dolch | Tranchiermesser | Fangzahn der Feuerstelle | Leicht |
| Schwert | Eisernes Kurzschwert | Stahl-Langklinge | Glut-Säbel | Mittel |
| Hackmesser | Küchen-Hackmesser | Metzger-Schwerthieb | Marinara-Schläger | Schwer |
| Stangenwaffe | Pizza-Schieber | Wurst-Spieß | Ofen-Dreizack | Mittel |
| Schwere Klinge | Bratpfanne | Gusseiserner Schmetterer | Inferno-Pfanne | Sehr Schwer |
Die Dolch-Familie bleibt im gesamten Spiel die Option mit dem höchsten Schaden-pro-Ausdauer, weshalb Speedrunner sie sofort festlegen. Die Schwere Klinge-Familie ist das Gegenteil — langsame Schwünge, aber jeder Treffer reißt riesige Stücke aus Boss-Gesundheitsbalken. Die meisten Spieler nutzen ein Schwert oder Hackmesser für die ersten drei Bosskämpfe und spezialisieren sich erst, wenn sie ein komfortables Goldpolster haben.
Warum die Familienwahl wichtiger ist als die Stufe
Mitten im Run die Familie zu wechseln bedeutet, einen anderen Schwungradius, ein anderes Ausweichfenster und einen anderen Combo-Finisher neu zu lernen. Laut Community-Daten aus der Ausrüstungsübersicht beenden Spieler, die von Akt 1 bis Akt 5 bei einer Familie bleiben, ihren Run etwa 22 % schneller als Spieler, die aus „Meta"-Gründen wechseln. Der Schadensunterschied zwischen einer familien-spezialisierten Klinge der Stufe 2 und einer nicht-passenden Klinge der Stufe 3 liegt normalerweise unter 8 %.
Deep Dish Dungeon beste Waffenwahl je nach Spielstil
Es gibt keine einzelne „beste" Klinge — die richtige Wahl hängt von deinem Ausdauerpool, dem Bossmuster und davon ab, wie aggressiv du Treffer tauschst. Unten findest du eine Rangliste, die auf Community-gemeldeten Clear-Zeiten und Schaden-pro-Ausdauer-Benchmarks aus der öffentlichen Test-Beta basiert.
| Rang | Klinge | Familie | Schaden | Ausd./Treffer | Am besten für |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fangzahn der Feuerstelle | Dolch | 42 | 6 | Speedruns, Boss-DPS-Fenster |
| 2 | Glut-Säbel | Schwert | 58 | 11 | Ausgewogenes Spiel, alle Inhalte |
| 3 | Marinara-Schläger | Hackmesser | 71 | 16 | Schwere Betäubung, Mob-Clearing |
| 4 | Ofen-Dreizack | Stangenwaffe | 49 | 12 | Fernhalten, Flur-Kontrolle |
| 5 | Inferno-Pfanne | Schwere Klinge | 95 | 24 | Roher Boss-Schaden, tankige Builds |
Wenn du tief eintauchen willst, wie jede Klinge in bestimmten Bossphasen abschneidet, findest du im Waffen-Guide phasenweise Matchup-Daten. Die Kurzfassung: Fangzahn der Feuerstelle gewinnt rohe DPS-Rennen, erfordert aber perfektes Ausweich-Timing. Der Glut-Säbel ist die sichere Wahl für Erst-Clearings.
Wie die Materialqualität den Schaden beeinflusst
Jede Klinge kann mit einer von drei Barrenqualitäten gebaut werden: Gewöhnlich, Fein und Prismatisch. Dasselbe Rezept auf höherer Qualität bringt einen flachen Schadensbonus und manchmal einen passiven Effekt. Feine Barren werden von Mittelstufen-Dungeon-Räumen gedroppt; Prismatische Barren sind nur herstellbar und benötigen späte Spielmaterialien.
| Materialqualität | Schadensbonus | Bonuseffekt | Quelle |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | +0 % | Keiner | Aus Kupfererz geschmolzen |
| Fein | +18 % | +5 % kritische Chance | Drop in Räumen ab Floor 6 |
| Prismatisch | +35 % | Waffenspezifische Eigenschaft | Hergestellt an Schmiede Lv 6 |
Laut Spielertests auf dem Patch-1.2-Beta-Branch übertrifft ein Fangzahn der Feuerstelle in Feiner Qualität in nahezu jedem Szenario einen Glut-Säbel in Gewöhnlicher Qualität, weshalb die meisten Spieler für ihr erstes Upgrade Qualität über Familie priorisieren. Die Aufschlüsselung der Zutat-Beschaffung erklärt, welche Floors welche Barrentypen droppen.
Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände und das Rucksack-Problem
Waffen sind nur die halbe Miete im Kampf-Gegenstandsbild. Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände und Rucksack-Upgrades interagieren alle damit, wie effektiv du die gerade hergestellte Klinge nutzen kannst. Die Deep Dish Dungeon Werkzeugliste umfasst Nebenhand-Gegenstände wie den Schneebesen (Parier-Werkzeug), die Zange (Block-Werkzeug) und die Reibe (Blutungs-Applikator), die sich alle mit dem Schaden deiner Haupt-hand stapeln.
Werkzeugliste und Ausdauer-Interaktionen
| Werkzeug | Slot | Ausdauerabfluss | Synergie mit |
|---|---|---|---|
| Schneebesen | Nebenhand | 2 pro Parieren | Dolch, Schwert |
| Zange | Nebenhand | 3 pro Block | Hackmesser, Schwere Klinge |
| Reibe | Nebenhand | 4 pro Blutungsauslösung | Schwert, Stangenwaffe |
| Schöpfkelle | Hilfs-Slot | 0 (passiv) | Alle Familien |
| Pfannenwender | Hilfs-Slot | 1 pro Wurf | Stangenwaffe, Dolch |
Verbrauchsgegenstände folgen einem ähnlichen Muster. Der Deep Dish Dungeon Verbrauchsgegenstände-Guide gruppiert sie in Vor-Kampf-Buffs (vor einem Boss gegessen), Im-Kampf-Auslöser (während des Kampfes geworfen) und Nach-Kampf-Heilungen (beim Tod automatisch aktiviert). Jeder Verbrauchsgegenstand belegt einen Rucksack-Slot, und hier wird die Inventar-Obergrenze zu einem echten Problem.
Wie man Inventar und Rucksackkapazität erweitert
Dein Startrucksack fasst 12 Slots, was für eine Waffe, ein Werkzeug und eine Handvoll Verbrauchsgegenstände reicht — aber nicht, um Herstellungsmaterialien zwischen den Floors mitzuführen. Zu wissen, wie man das Inventar erweitert, ist eine der frühesten Fortschritts-Hürden für neue Spieler.
| Upgrade | Slot-Erhöhung | Kosten | Freischaltungsbedingung |
|---|---|---|---|
| Rucksack-Flicken | +4 Slots | 200 Gold | Floor 3 erreichen |
| Lehrlings-Tasche | +6 Slots | 450 Gold | Schmied Lv 3 |
| Gesellen-Pack | +8 Slots | 900 Gold | Floor 7 abgeschlossen |
| Meister-Haversack | +12 Slots | 1.800 Gold | Schmied Lv 6 |
| Prismatische Tasche | +16 Slots | 3.200 Gold | Alle Familien-Stufe-2 freigeschaltet |
Der Community-Konsens des Deep Dish Dungeon Rucksack-Guides ist, den Rucksack-Flicken auf Floor 3 zu holen und dann Gold zu sparen, bis du dir den Gesellen-Pack auf einen Schlag leisten kannst. Käufe über die kleinen Upgrades zu verteilen verschwendet Gold, weil die Pro-Slot-Kosten bei den größeren Stufen tatsächlich sinken. Laut Community-Daten erreichen Spieler, die diesem Sparmuster folgen, den Meister-Haversack etwa vier Runs früher als Spieler, die jedes inkrementelle Upgrade kaufen.
Herstellungsreihenfolge: Der schnellste Weg zu einer Top-Klinge
Die Herstellungsreihenfolge für deine erste Endgame-Klinge sieht so aus:
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Schmelze 8 Kupferbarren (Gewöhnliche Qualität) mit Erz aus den Floors 1–3. Das schaltet die Rezepte für den Rostigen Dolch und das Eiserne Kurzschwert frei.
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Farm Feine Barren in den Floors 6–8. Du brauchst mindestens 4 Feine Barren, bevor du dein erstes Stufe-2-Item herstellst.
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Erreiche Schmied Lv 4, indem du beliebige 12 Gegenstände herstellst, und baue dann die Stahl-Langklinge mit Feinen Barren.
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Stoße bis Floor 10 vor, um die Herstellung Prismatischer Barren an der Schmiede freizuschalten.
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Baue deine Endgame-Waffe (Fangzahn der Feuerstelle oder Glut-Säbel) in Prismatischer Qualität, sobald Schmied Lv 7 erreicht ist.
Die komplette Fortschrittskette, einschließlich Nebenhand-Werkzeug-Freischaltungen und Verbrauchsgegenstands-Rezepte, ist im Crafting-Pipeline-Walkthrough abgebildet, der auch behandelt, wie Stoff-Drops in Rucksack-Upgrades einfließen.
Häufige Fehler beim Lesen der Waffenliste
Neue Spieler gehen oft davon aus, dass Klingen höherer Stufen universell besser sind, und verbrennen dann ihre gesparten Barren an einer Stufe-3-Waffe, die sie sich nicht leisten können, aufzuwerten. Der eigentlich empfohlene Pfad ist, zuerst eine Feine Stufe-1-Klinge zu bauen, sie durch die Floors 4–6 zu nutzen und dann erst Prismatische Barren zu investieren, nachdem du das Stufe-2-Rezept für die Familie freigeschaltet hast, die dir wirklich Spaß macht. Den Fangzahn der Feuerstelle mit Gewöhnlichen Barren zu überstürzen, bringt eine schwächere Waffe hervor als ein Feines Eisernes Kurzschwert — eine häufige Anfänger-Falle, die in Community-Test-Threads gemeldet wird.
Wann man eine Starterklinge ablöst
Jede Starterklinge wird obsolet, sobald du ihren Fein-qualitativen Stufe-2-Nachfolger bauen kannst. Für die Dolch-Familie passiert dieser Wechsel bei Schmied Lv 4 mit dem Tranchiermesser. Für die Schwert-Familie ist es die Stahl-Langklinge auf demselben Level. Die Hackmesser- und Schwere-Klinge-Familien hinken leicht hinterher, weil ihre Stufe-2-Rezepte neben dem Schmiede-Rang einen Boss-Drop der Mittelstufe benötigen — plane also eine zusätzliche Farm-Etage ein, bevor du wechselst.
Checkliste zur Klingen-Ablösung
Bevor du eine Klinge verschrottest, bestätige drei Dinge: Du hast das Nachfolger-Rezept freigeschaltet, du hast die benötigten Barren in deinem Rucksack und du hast mindestens ein Backup-Werkzeug ausgerüstet. Eine Waffe zu verschrotten gibt 40 % ihres Materialwerts zurück, also bringt ein bei der Ablösung verschrottetes Feines Eisernes Kurzschwert ungefähr 3 Gewöhnliche Barren zurück — nützlich für Notfall-Verbrauchsgegenstands-Herstellungen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe in Deep Dish Dungeon für Solo-Spieler?
Der Glut-Säbel in Prismatischer Qualität gilt weithin als beste Solo-Waffe, weil sein Schwungradius, Ausweichfenster und Ausdauerverbrauch für jede Bossphase ausgewogen sind. Der Rohschaden ist niedriger als beim Fangzahn der Feuerstelle, aber Konstanz und Überlebensfähigkeit gewinnen mehr Solo-Runs als Spitzen-DPS.
Wie viele Waffen kann ich in Deep Dish Dungeon gleichzeitig tragen?
Du kannst bis zu drei Waffen in deinen ausgerüsteten Slots tragen, sobald du den zweiten Waffenslot bei Schmied Lv 3 freischaltest. Im Rucksack gelagerte Waffen profitieren nicht von den Boni der Materialqualität, also trage immer deine besten drei aktiv ausgerüstet, anstatt Extras einzulagern.
Kann ich eine Gewöhnlich-qualitative Waffe später auf Feine Qualität aufwerten?
Nein, die Qualität ist beim Herstellen festgelegt. Du musst die Waffe zurück zu Barren verschmelzen und sie auf der höheren Qualitätsstufe neu bauen, was die ursprünglichen Rezeptmaterialien plus eine zusätzliche Materialgebühr von 30 % kostet. Community-Daten legen nahe, dass es fast immer günstiger ist, eine neue Feine Klinge herzustellen, als eine Gewöhnliche nachzurüsten.
Was ist der schnellste Weg, an eine Stufe-3-Waffe zu kommen?
Erreiche Schmied Lv 7, indem du 30+ Gegenstände über beliebige Familien herstellst, und farm dann Floor 12 für Prismatische Barren. Die komplette Stufe-3-Herstellung erfordert 6 Prismatische Barren, 2 boss-spezifische Drops und das Meister-Schmiede-Upgrade, was zusammen etwa 8–10 Stunden fokussiertes Spiel für einen erfahrenen Runner bedeutet.
Setzen sich Rucksack-Upgrades zwischen Runs zurück?
Rucksack-Käufe und -Freischaltungen sind account-weit und bleiben über alle Runs hinweg bestehen, aber die Goldkosten müssen bei einem neuen Charakter erneut bezahlt werden, sofern du nicht den passiven Effekt Taschenträger im Endgame-Hub freigeschaltet hast. Die Passive wird freigeschaltet, indem man einen Stufe-3-Waffen-Run auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abschließt, was den natürlichen Abschluss des Waffenlisten-Fortschritts-Loop darstellt.