Escolher a lâmina certa em Deep Dish Dungeon é a diferença entre limpar o Andar 6 com metade de um frasco de vida sobrando e ter que engolir dois perseguidores enquanto sua arma ricocheteia na carapaça de uma lesma. O guia de armas de Deep Dish Dungeon abaixo apresenta todas as famílias de armas, os materiais que cada uma consome do seu estoque e a ordem em que você realmente deve criá-las. Se você já queimou quinze fragmentos de pimenta em uma receita que acabou sendo pior que a faca inicial, esta análise nível por nível vai salvar sua próxima run.
Sistema de Níveis de Armas e Níveis de Dano em Deep Dish Dungeon
Toda arma em Deep Dish Dungeon fica em uma escada de seis níveis, e cada nível multiplica o dano base por um fator fixo em vez de oferecer bônus planos. Entender o multiplicador é a coisa mais útil que você pode aprender antes de começar uma nova run, porque a diferença entre o Nível 2 e o Nível 3 é cerca de 38% mais dano por golpe, enquanto a diferença entre o Nível 5 e o Nível 6 é mais perto de 12%. Os retornos decrescentes aparecem com força no topo da escada, e é por isso que acumular materiais para uma única lâmina de Nível 6 quase sempre é um plano pior do que montar um kit completo de Nível 4.
| Nível | Multiplicador de Dano | Estamina por Golpe | Andares de Drop Comum | Nível de Criação |
|---|---|---|---|---|
| T1 Inicial | 1.00× | 6 | Andar 1 | n/a (padrão) |
| T2 Comum | 1.25× | 7 | Andar 1–2 | Bancada Nível 1 |
| T3 Forjada | 1.73× | 9 | Andar 3–4 | Bancada Nível 2 |
| T4 Temperada | 2.20× | 10 | Andar 5 | Bancada Nível 3 |
| T5 Mestre | 2.50× | 12 | Andar 6+ | Bancada Nível 4 |
| T6 Lendária | 2.80× | 14 | Baús de Chefe | Bancada Nível 5 |
Como os Multiplicadores de Dano se Combinam com o Acerto Crítico
A chance de acerto crítico em Deep Dish Dungeon é uma rolagem percentual fixa a cada golpe, mas o dano crítico é um multiplicador separado que se soma ao multiplicador de nível. Uma lâmina de Nível 3 com 15% de chance de crítico e 2.0× de dano crítico acerta visivelmente mais forte do que a mesma lâmina sem afixos de crítico, e essa diferença se amplia em níveis mais altos porque o número base que está sendo multiplicado já é maior. Testes da comunidade no dummy do Andar 5 mostram uma adaga de Nível 3 bem rolada com cerca de 47 de dano por crítico em comparação com 32 em uma sem rolagens, o que é um aumento de 47% pela mesma estamina de golpe.
Por Que o T3 é o Verdadeiro Salto de Poder
A maioria dos jogadores persegue lâminas de Nível 5 e Nível 6 porque os nomes soam mais legais, mas o verdadeiro salto de poder no jogo está no Nível 3. Inimigos no Andar 3 e Andar 4 têm cerca de 40 a 55 de HP, e uma arma de Nível 3 os derruba em três a quatro golpes enquanto uma arma de Nível 2 precisa de cinco a seis. Esse único golpe a mais é a diferença entre vencer um encontro de dois monstros e levar um golpe de retorno, e é também onde você para de ficar sem estamina no meio de uma luta. Trate o Nível 3 como seu verdadeiro objetivo de meio de jogo e encare os Níveis 4 a 6 como upgrades de luxo.
Melhores Armas de Deep Dish Dungeon por Estilo de Jogo
Não existe uma única melhor arma em Deep Dish Dungeon porque cada família de armas recompensa um ritmo diferente. A comunidade se acomodou em quatro estilos de jogo que mapeiam para uma árvore de armas específica, e a lista de armas de Deep Dish Dungeon detalha cada lâmina nomeada em cada família. A versão curta é que adagas recompensam jogo agressivo que queima estamina, kukris ficam no meio para jogadores que misturam corpo a corpo e à distância, espadões punem jogo defensivo lento, e cajados mudam o jogo por completo trocando corpo a corpo por escalonamento de magias.
| Estilo de Jogo | Família de Armas | Melhor Escolha T3 | Melhor Escolha T5 | Força do Estilo |
|---|---|---|---|---|
| Agressivo | Adaga | Skewer Fang | Voidthorn Shiv | Maior DPS por estamina |
| Equilibrado | Kukri | Crescent Slicer | Moonset Carver | Mistura corpo a corpo e arremesso |
| Defensivo | Espadão | Iron Hearth Blade | Cathedral Greatcleaver | Controle de grupo, atordoamento |
| Conjurador | Cajado | Emberglass Rod | Frostfall Scepter | Substitui corpo a corpo por magias |
Builds Agressivas de Adaga
Builds agressivas de adaga dependem de encadear combos de três golpes antes que o inimigo possa revidar, o que significa que cada ponto de recuperação de estamina importa. O Skewer Fang é o Nível 3 recomendado porque seu afixo oculto concede 8% de estamina de volta em um crítico, e o Voidthorn Shiv no Nível 5 leva isso para 14%. Jogadores que usam essa build geralmente combinam com armadura leve e frascos de fragmentos de pimenta para se manterem móveis, e o objetivo é terminar lutas em menos de dez segundos em vez de trocar golpes.
Builds Equilibradas de Kukri
Builds equilibradas de kukri são a escolha mais segura para jogadores de primeira viagem porque o Crescent Slicer acerta duas vezes em um golpe carregado, dando uma janela de dano reserva quando a estamina acaba. Kukris também têm a habilidade única de serem arremessados como um ataque à distância que retorna para sua mão depois de dois segundos, o que também serve como puxão de emergência quando um baú está do outro lado de um buraco. O Moonset Carver no Nível 5 adiciona um afixo de gelo que desacelera inimigos ao acertar, e essa desaceleração vira um golpe extra de graça na maioria dos encontros do Andar 6.
Builds Defensivas de Espadão
Builds defensivas de espadão são as mais lentas das quatro, mas também são a única build que consegue atordoar o chefe do Andar 6 sem truques. O Iron Hearth Blade no Nível 3 tem 20% de chance de atordoar a cada golpe, e o Cathedral Greatcleaver no Nível 5 leva isso para 35% enquanto também adiciona dano em área. A contrapartida é a estamina: um único golpe de espadão consome 12 a 14 de estamina, então você só consegue dois ou três golpes por barra de estamina e cada erro dói.
Deep Dish Dungeon Como Criar Armas Passo a Passo
A criação em Deep Dish Dungeon é limitada pelo nível da bancada, e cada nível de bancada requer o desbloqueio de uma sala específica mais três materiais raros para ser instalada. Jogadores novos no sistema geralmente desperdiçam materiais em bancadas mais baixas porque não percebem que cada upgrade da bancada também desbloqueia novos slots de afixos. A progressão da bancada vai da forja de acampamento de Nível 1 que você encontra no Andar 1, passando pela forja oculta de Nível 3 no Andar 4, até a bigorna de Nível 5 que só aparece depois que você derrota o chefe do Andar 6.
| Nível da Bancada | Desbloqueio de Andar | Materiais para Instalar | Slots de Afixo Desbloqueados | Tempo de Criação |
|---|---|---|---|---|
| Forja de Acampamento T1 | Andar 1 (grátis) | Nenhum | 0 | 30 seg |
| Bancada de Pedra T2 | Andar 2 | 6 Sucatas de Ferro, 3 Carvão | 1 | 1 min |
| Forja Oculta T3 | Andar 4 | 12 Sucatas de Ferro, 6 Carvão, 4 Fragmentos de Pimenta | 2 | 2 min |
| Bigorna de Brasa T4 | Andar 5 | 20 Sucatas de Ferro, 10 Carvão, 8 Fragmentos de Pimenta, 2 Núcleos de Brasa | 3 | 3 min |
| Bigorna Celeste T5 | Após chefe do Andar 6 | 30 Sucatas de Ferro, 15 Carvão, 12 Fragmentos de Pimenta, 4 Núcleos de Brasa, 1 Vidrodo Vazio | 4 | 4 min |
Passo 1: Garanta a Bancada de Nível 2 Antes do Andar 3
O maior erro que os jogadores cometem é deixar a bancada de Nível 2 sem construir porque querem "economizar materiais." O custo de materiais é 6 Sucatas de Ferro e 3 Carvão, que é basicamente o que você coleta em uma única sala do Andar 2, e esperar até o Andar 3 para instalar a bancada significa limpar o andar inteiro com uma arma inicial. Construa a bancada no momento em que encontrar a sala, e o slot de afixo que você desbloquear vai permitir rolar um mod de recuperação de estamina na sua primeira arma de verdade, o que se acumula pelo resto da run.
Passo 2: Farm de Fragmentos de Pimenta no Andar 4
Fragmentos de Pimenta são o material comum mais raro em Deep Dish Dungeon, e você precisa deles para toda bancada além do Nível 2. A rota de farm mais rápida é a sala de três baús no Andar 4 que sempre contém pelo menos quatro fragmentos, e o temporizador de reaparecimento é de um dia no jogo. O guia de prioridade de criação mapeia exatamente quais salas limpar em qual ordem, e a versão curta é que o Andar 4 é o ponto de virada onde a qualidade do seu equipamento alcança a curva de dificuldade ou fica para trás permanentemente.
Passo 3: Role Afixos Antes dos Upgrades da Bancada
Uma armadilha comum é instalar a bancada de Nível 4 e então imediatamente criar uma arma nova, mas a jogada mais inteligente é rolar afixos na sua arma de Nível 3 existente primeiro. Rerolar afixos usa Carvão em vez de materiais da bancada, e uma arma de Nível 3 bem rolada com dois afixos vai superar uma arma de Nível 4 recém-criada sem nenhum. Guarde a criação da bancada nova para depois que você tiver queimado suas reservas de Carvão em rerolls, e você vai terminar o Andar 5 com duas armas fortes em vez de uma medíocre.
Guia de Armaduras de Deep Dish Dungeon e Como Criar Armaduras
Armaduras em Deep Dish Dungeon funcionam em um sistema fixo de redução de dano em vez do sistema baseado em porcentagem usado na maioria dos RPGs, o que significa que cada peça de armadura tem um número fixo que subtrai dos golpes recebidos. Um conjunto completo de armadura T3 reduz o dano recebido em 18 a 22 pontos por golpe dependendo da peça, e essa redução fixa é enorme contra os perseguidores do Andar 4 que acertam por 30 a 40. O guia de armaduras de Deep Dish Dungeon abaixo foca nas quatro famílias de armaduras e como combiná-las com a lista de níveis de armas acima.
| Família de Armadura | Redução por Peça | Penalidade de Estamina | Melhor Combinação | Bônus de Conjunto |
|---|---|---|---|---|
| Bandagens de Pano | 2–3 | 0 | Cajados de conjurador | +5% dano de magia |
| Conjunto de Couro | 5–7 | 1 | Builds de adaga | +8% chance de crítico |
| Cota de Malha | 8–10 | 2 | Builds de kukri | +10% alcance de arremesso |
| Conjunto de Placa | 12–14 | 3 | Builds de espadão | +15% resistência a atordoamento |
Bandagens de Pano para Builds de Conjurador
Bandagens de Pano são a única armadura que não penaliza estamina, e é por isso que builds de conjurador empilham quatro peças e aceitam a baixa redução física em troca de nunca ficarem sem magias. O bônus de conjunto de 5% de dano de magia também se acumula com o escalonamento próprio do cajado, então um cajado de Nível 4 com Bandagens de Pano completas acerta visivelmente mais forte do que o mesmo cajado em couro. O porém é que qualquer elite do Andar 5 com um golpe físico vai arrancar 60% da sua barra de vida, então essa build só funciona se você mantiver distância.
Conjuntos de Couro para Builds Agressivas de Adaga
Conjuntos de couro são a combinação natural para builds de adaga porque o bônus de conjunto de 8% de chance de crítico multiplica diretamente com a alta taxa de crítico da adaga, e a penalidade de 1 de estamina por peça mal importa quando você só gasta 6 a 9 de estamina por golpe. Um peitoral de couro bem rolado com afixos de crítico e estamina eleva sua taxa de crítico de 15% para cerca de 28%, que é o limite onde os procs de crítico começam a parecer consistentes em vez de sorte. A análise do guia de equipamentos aprofunda como rolar esses afixos sem queimar seu Carvão.
Conjuntos de Placa para Builds Defensivas de Espadão
Conjuntos de placa são a única armadura que pode sobreviver a um golpe direto do chefe do Andar 6 sem te derrubar instantaneamente, mas a penalidade de 3 de estamina por peça significa que você perde um golpe inteiro por barra. O bônus de conjunto de 15% de resistência a atordoamento é o que torna a build viável porque impede os ataques de investida do chefe de interromper sua recuperação, e sem ele a build desmorona no Nível 5. A regra geral é trocar para placa só quando você tiver um espadão de Nível 4 ou Nível 5, porque o imposto de estamina não vale a pena em lâminas de nível inferior.
Melhor Loadout de Equipamentos de Deep Dish Dungeon por Andar
O loadout que funciona no Andar 2 vai te matar no Andar 5, e a maioria dos jogadores não percebe o quão rápido a curva de equipamento se torna íngreme até baterem em um muro. A melhor configuração de equipamentos de Deep Dish Dungeon muda aproximadamente a cada dois andares, e a tabela abaixo acompanha a arma, armadura e acessório recomendados para cada segmento. Slots de acessório são limitados a dois em Deep Dish Dungeon, e as escolhas do meta são um Amuleto de Pimenta para quem busca fragmentos e uma Pedra da Sorte para rolagens de baú.
| Faixa de Andar | Arma Recomendada | Armadura Recomendada | Acessório 1 | Acessório 2 |
|---|---|---|---|---|
| Andar 1–2 | T1 Inicial / T2 Comum | Bandagens de Pano | Amuleto de Pimenta | nenhum |
| Andar 3–4 | T3 Forjada | Conjunto de Couro | Amuleto de Pimenta | Pedra da Sorte |
| Andar 5 | T4 Temperada | Couro ou Placa | Pedra da Sorte | Anel de Brasa |
| Andar 6 | T5 Mestre | Conjunto de Placa | Anel de Brasa | Amuleto de Vidrodo Vazio |
Início do Jogo (Andar 1–2): Economize Materiais, Use Pano
Os dois primeiros andares são feitos para te ensinar o sistema de combate, o que significa que sua arma inicial é matematicamente suficiente. Usar Bandagens de Pano durante esse trecho não é um erro, e queimar materiais em uma arma de Nível 2 antes de ter a bancada é. O único acessório que vale a pena equipar nesse intervalo é o Amuleto de Pimenta, que aumenta os drops de fragmentos em 25% e se paga nas três primeiras salas. Guarde seus fragmentos, guarde seu Carvão, e limpe o Andar 2 com o kit padrão.
Meio do Jogo (Andar 3–4): A Verdadeira Janela de Poder
O Andar 3 é onde você deve ter uma arma de Nível 3 e um conjunto completo de couro equipado, e o Amuleto de Pimenta deve ser acompanhado por uma Pedra da Sorte no segundo slot de acessório. A Pedra da Sorte aumenta a raridade dos baú em um nível, que é como você consegue sua primeira arma de Nível 4 sem precisar criar. A maioria dos jogadores que bate em um muro no Andar 4 faz isso porque pulou a criação do T3, e as dicas de exploração inicial cobrem como encontrar a sala oculta da bancada de Nível 3 sem queimar chaves extras.
Final do Jogo (Andar 5–6): Empilhe o Melhor Equipamento Possível
O Andar 5 introduz inimigos com valores de armadura, o que significa que dano bruto importa mais que crítico, e o Andar 6 é onde o chefe te mata em três golpes se você não estiver de placa. No Andar 5 você deve estar usando uma arma de Nível 4 e começando a pensar na transição para o Nível 5, e a Pedra da Sorte deve ser substituída por um Anel de Brasa assim que suas rolagens de sorte atingirem o máximo. O Amuleto de Vidrodo Vazio no Andar 6 é inegociável, porque concede um reascimento grátis por run, e essa única carga é o que separa uma limpeza tranquila de um recomeço.
Caminho de Upgrade de Equipamentos e Orçamento de Materiais de Deep Dish Dungeon
Um erro comum é gastar materiais no maior item criável no momento em que a bancada desbloqueia, mas o caminho de upgrade de equipamentos que realmente funciona é distribuir seus materiais entre armas, armaduras e acessórios em terços aproximadamente iguais. A divisão exata depende se sua arma vem de baús ou puramente da criação, e a tabela abaixo mostra a divisão recomendada de materiais para três tipos diferentes de run. Jogadores que seguem essa divisão relatam limpar o Andar 6 cerca de 40% mais vezes do que jogadores que despejam tudo em uma única criação de Nível 6.
| Tipo de Run | Orçamento de Arma | Orçamento de Armadura | Orçamento de Acessório | Orçamento de Bancada |
|---|---|---|---|---|
| Run de Sorte em Baús | 25% | 35% | 25% | 15% |
| Run de Criação Pura | 45% | 30% | 10% | 15% |
| Run Equilibrada | 35% | 30% | 20% | 15% |
Runs de Sorte em Baús Pulam a Maior Parte da Criação
Se você está rodando uma build com Pedra da Sorte, pode pular a maior parte dos upgrades de bancada de Nível 4 e Nível 5 porque os baú vão te entregar equipamento melhor do que você consegue criar pelo mesmo custo de material. A contrapartida é que runs de Sorte em Baús exigem que você limpe cada sala em cada andar, o que aproximadamente dobra seu tempo de limpeza, mas a economia de materiais te permite colocar tudo em armaduras e acessórios. Esse é o estilo de jogo mais seguro para primeiras tentativas no Andar 6 porque o teto de equipamento é mais alto mesmo se sua arma estiver um nível abaixo do máximo.
Runs de Criação Pura Precisam da Bancada de Nível 4
Se você está rodando uma build pesada em criação sem Pedra da Sorte, você absolutamente precisa da bancada de Nível 4 instalada antes do Andar 5 porque essa é a única forma de conseguir uma arma de Nível 4 com afixos. Pular a bancada significa entrar no Andar 5 com uma arma de Nível 3 contra inimigos que têm 20% mais HP, e a matemática para de funcionar. O orçamento de bancada de 15% na tabela acima cobre as instalações de Nível 4 e Nível 5, e assume que você está economizando Núcleos de Brasa especificamente para o desbloqueio do Nível 5 após o chefe do Andar 6.
Runs Equilibradas São as Mais Perdoadoras
A divisão equilibrada é o que as configurações de salvamento de progresso recomendam para novos jogadores, porque permite que você se adapte ao que a run te der. Se os baú estão rolando bem, você coloca o orçamento de arma economizado em armaduras e acessórios. Se os baú estão secos, você tem materiais de arma suficientes para criar até o Nível 5. A divisão 35/30/20/15 é o padrão que a comunidade adotou depois de centenas de runs, e é a aposta mais segura para uma primeira limpeza.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma para iniciantes em Deep Dish Dungeon?
O kukri Crescent Slicer é a melhor arma para iniciantes porque acerta duas vezes em um golpe carregado, o que dá aos novos jogadores uma janela de dano mesmo quando a estamina acaba. Ele também pode ser arremessado como um projétil que retorna, então você pode puxar baús através de buracos sem queimar uma chave. Mire em criar uma versão de Nível 3 antes do Andar 4 e você não vai precisar substituí-la até o final do Andar 5.
Como desbloqueio a Bigorna Celeste de Nível 5?
Você precisa derrotar o chefe do Andar 6, então voltar à sala da forja no Andar 5 para encontrar uma bigorna oculta que só aparece depois que o chefe morre. O custo de instalação é 30 Sucatas de Ferro, 15 Carvão, 12 Fragmentos de Pimenta, 4 Núcleos de Brasa e 1 Vidrodo Vazio, e o Vidrodo Vazio só dropa do baú do chefe. Planeje sua economia de Núcleos de Brasa de acordo porque você vai precisar de quatro deles.
Posso respeitar as rolagens de afixo em uma arma?
Sim, mas rerolar custa 3 de Carvão por rolagem e não há sistema de pity, então você pode queimar 30 de Carvão sem conseguir o afixo que quer. A abordagem recomendada é travar seu melhor afixo assim que rolá-lo e rerolar apenas o segundo slot, porque dois bons afixos são melhores do que perseguir uma arma perfeita de quatro afixos. Guarde os rerolls com Carvão para depois que os upgrades da bancada estiverem pagos.
A armadura de pano é viável no Andar 6?
A armadura de pano é tecnicamente viável no Andar 6 se você estiver rodando uma build completa de conjurador com um cajado de Nível 5 e o talento Emberglass, mas exige jogo quase perfeito porque um único golpe do chefe vai te derrubar. A build funciona kiting o chefe e nunca deixando ele fechar a distância, que é a única forma do bônus de conjunto de 5% de dano de magia valer a pena. Para a maioria dos jogadores, placa é a escolha mais segura para o Andar 6 mesmo com a penalidade de estamina.
Qual é a melhor configuração de equipamento para uma primeira limpeza do Andar 6?
A configuração recomendada para primeira limpeza é uma arma de Nível 4, armadura de placa completa, o acessório Anel de Brasa e o Amuleto de Vidrodo Vazio no segundo slot. Essa combinação dá dano suficiente para quebrar as fases de armadura do chefe, redução suficiente para sobreviver a um golpe direto, e um reascimento grátis para a fase final. Guarde seus materiais para peças de placa em vez de uma arma de Nível 5 se tiver que escolher, porque a capacidade de sobrevivência importa mais do que o teto de dano em uma primeira tentativa.