Saber qual item pegar primeiro é a diferença entre alcançar o segundo nível do porão e ficar encurralado por um chef patrulhando a despensa. Este guia de itens de Deep Dish Dungeon cataloga cada item prático para pegar, desde ervas coletadas até cutelos forjados, e explica quais materiais pertencem à sua mochila e quais podem ficar na prateleira. A preparação da run começa aqui.
Categorias Principais de Itens em Deep Dish Dungeon
O ecossistema de itens em Deep Dish Dungeon se divide em quatro grupos funcionais, cada um ligado a um loop de sobrevivência diferente. Jogadores que tratam seu inventário como um único amontoado ficam sobrecarregados antes da primeira verificação de receita; jogadores que separam essas categorias desde cedo conseguem planejar a carga completa de uma run antes de pisar fora do azulejo da cozinha.
Recursos e Matérias-Primas
Recursos brutos são a base de toda cadeia de fabricação. São os itens que você pode pegar do chão, arrancar de arbustos ou arrancar de caixotes sem nenhuma ferramenta na mão. Eles nunca têm barra de durabilidade e empilham até um limite generoso (geralmente 99 por slot, segundo dados da comunidade). As quatro famílias abaixo cobrem cerca de 80% de todos os drops de coleta nos dois andares superiores.
| Família de Recursos | Itens de Exemplo | Onde Encontrar | Empilha Até |
|---|---|---|---|
| Fibras vegetais | Ramalhete de Manjericão, Grumo de Levedura, Sálvia Queimada | Plantadores de parede, barris quebrados, azulejos de jardim | 99 |
| Osso e concha | Osso de Frango, Concha de Mexilhão, Espinha de Peixe | Detritos do restaurante, azulejos de ralo, salas do cais | 99 |
| Tecido e couro | Retalho de Avental, Tira de Luva de Forno, Pedaço de Touca de Chef | Salas de guarda-roupa, azulejos de armários, bolsas de NPCs mortos | 50 |
| Minério e sucata metálica | Lasca de Estanho, Fragmento de Ferro, Fio de Cobre | Ventilações do porão, fornos quebrados, esconderijos em paredes | 50 |
As linhas de Retalho de Avental e Fragmento de Ferro são as duas em que você vai gastar mais tempo caçando, porque tecido e metal alimentam quase todas as receitas de ferramentas de nível intermediário. Se você está montando uma lista completa de materiais de Deep Dish Dungeon para sua próxima run, priorize essas duas em vez de conchas decorativas ou ervas raras.
Ferramentas, Armas e Equipamentos
Ferramentas e armas transformam matérias-primas em equipamento utilizável. Uma ferramenta neste jogo tem dois blocos de estatísticas: um efeito base (o que ela faz quando usada) e um contador de durabilidade (quantos usos antes de se desfazer). Jogadores que ignoram a durabilidade em um Cutelo Enferrujado acabam segurando apenas o cabo contra o segundo chefe.
| Tipo de Item | Slot | Estatística Mais Importante | Fontes Comuns |
|---|---|---|---|
| Cutelo / Faca | Arma | Nitidez (afeta o rendimento de coleta) | Estações de preparo da cozinha, salas de açougue |
| Mochila | Acessório | Contagem de slots (6-12 por nível) | Armários, bolsas de NPC |
| Tocha | Consumível | Tempo de queima em segundos | Arandelas, caches no chão, derrubada por cooks Brutamontes |
| Peça de armadura | Peito | Valor de bloqueio, não defesa bruta | Salas de guarda-roupa, drops de minichefes |
O nível da Mochila importa mais do que a maioria dos jogadores novos percebe. Uma Satchel de Nível 1 dá seis slots, enquanto uma Duffel de Nível 3 leva isso a doze, e cada material que você não consegue carregar tem que ser deixado no chão. Para uma explicação mais longa sobre os níveis de mochila e o gerenciamento de slots, o guia de itens para iniciantes percorre a árvore de upgrades em detalhes.
Consumíveis e Itens de Buff
Consumíveis são itens de uso único que entregam um efeito imediato: cura, luz, velocidade ou um buff curto de combate. Eles não empilham com outros consumíveis da mesma família, então carregar dois Molhos Curativos é espaço de inventário desperdiçado. Os cinco consumíveis abaixo são os únicos que cooks experientes mantêm à mão, segundo testes da comunidade.
| Consumível | Efeito | Duração | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Molho Curativo | Restaura 30 HP | Instantâneo | Recarga antes do chefe |
| Tempero Picante | +15% de ataque por 12 seg | 12 seg | Janela de dano em minichefe |
| Óleo de Lanterna | Estende tocha em 60 seg | Empilha sobre a tocha | Corredor longo entre arandelas |
| Migalha de Pão | Distrai um inimigo | 8 seg | Contornar um azulejo patrulhado |
| Pimenta em Conserva | Resiste a um atordoamento | Único | Fase dois do chefe Roda de Queijo |
A linha da Pimenta em Conserva é a fácil de esquecer. Ela não faz nada até a Roda de Queijo preparar seu atordoamento, e nesse momento é o único consumível que salva uma run. Sempre guarde uma em um slot dedicado.
Itens de Missão e Moeda
Itens de missão e moeda formam uma quarta categoria que se sobrepõe às outras três, mas merece sua própria lógica de slot. Itens de missão nunca empilham e nunca saem do inventário depois de coletados, mesmo que a missão ativa termine. A moeda se divide em dois sabores: Moeda (gasta em vendedores e quadros de receitas) e Soul Marinara (um drop raro usado para fabricação no final do jogo).
| Moeda | Como Consegue | Gasta Em | Empilha Até |
|---|---|---|---|
| Moeda | Drops de inimigos, loot de caixotes, conclusão de receitas | Receitas de vendedor, upgrades de armário | 9.999 |
| Soul Marinara | Kills de chefe, baús de salas escondidas, trocas raras com NPC | Receitas de Nível 4, tokens de respec | 99 |
| Cartão de Receita | Tabelas de loot, presentes de NPC | Desbloqueia uma única receita em um quadro | 1 (único) |
Os Cartões de Receita merecem um destaque especial. São itens de nível de missão, mas funcionam como uma chave que desbloqueia uma receita de fabricação. Gastar um cartão em uma receita que você já conhece é permanente, então leia a descrição do cartão duas vezes antes de inseri-lo no quadro.
Lista de Itens de Deep Dish Dungeon por Andar
A lista de itens de Deep Dish Dungeon muda de andar em andar, e o que é abundante na despensa pode estar totalmente ausente dois níveis abaixo. Esta seção mapeia as tabelas de loot práticas por andar, para que você saiba quais materiais pegar e quais ignorar no caminho.
Andar 1: A Despensa e a Cozinha de Preparo
O Andar 1 é a camada de farm mais segura e despeja a maior variedade de materiais básicos. Fibras vegetais caem em cerca de 60% por arbusto, e a cozinha de preparo sempre contém pelo menos uma ferramenta em formato de Cutelo. Você deve sair do Andar 1 com uma pilha completa de cada linha da tabela abaixo.
| Item | Local do Drop | Taxa de Drop | Recomendação de Carregar |
|---|---|---|---|
| Ramalhete de Manjericão | Plantadores de parede | ~60% por plantador | Pegue todos |
| Grumo de Levedura | Barris quebrados | ~40% por barril | Pegue se houver espaço na prateleira |
| Osso de Frango | Detritos no chão | ~25% por azulejo | Ignore a menos que esteja fabricando o Gancho de Osso |
| Retalho de Avental | Salas laterais de guarda-roupa | ~50% por guarda-roupa | Sempre pegue |
| Cutelo Enferrujado | Estação de preparo | Garantido por estação | Coleta obrigatória |
| Satchel de Nível 1 | Sala de armários | Um por andar | Substitua a bolsa inicial imediatamente |
A linha do Cutelo Enferrujado é o único drop de ferramenta garantido no Andar 1, e você deve sempre trocar para ele antes de abrir qualquer caixote. Uma Faca de Manteiga inicial serve para abrir portas, mas o Cutelo dobra o rendimento de coleta em fibras vegetais, o que se acumula ao longo do resto da run.
Andar 2: O Salão de Jantar e a Adega
O Andar 2 mistura loot da área de serviço (restos de mesa, ferramentas de castiçal) com o armazenamento da adega (caches de barris, bônus de prateleiras de vinho). A dificuldade aumenta aqui, e sua disciplina de inventário importa mais do que sua habilidade de combate. Jogadores que não pré-alocam slots antes de entrar no salão de jantar geralmente perdem uma pilha de Retalho de Avental para uma única patrulha de cook Brutamontes.
| Item | Local do Drop | Valor do Drop | Por Que Importa |
|---|---|---|---|
| Rolha de Vinho | Prateleira de vinhos | 15 Moedas cada | Dinheiro rápido com vendedor |
| Coto de Vela | Candelabro | 1 carga de tocha cada | Substitui idas a arandelas |
| Tira de Luva de Forno | Estações de serviço | 1 tecido + 1 resistência a fogo | Necessário para receitas de Forja |
| Lasca de Estanho | Forno quebrado | 2 sucatas de metal | Fabricação de ferramenta de Nível 2 |
| Cartão de receita de Tempero Picante | Baú da mesa principal | 100% uma vez | Desbloqueia fabricação de consumível |
| Duffel de Nível 2 | Sala dos fundos da adega | Um por andar | Adiciona 3 slots de inventário |
O cartão de receita de Tempero Picante é a recompensa destaque deste andar. Um único cartão significa que você pode preparar Tempero Picante em qualquer estação de preparo futura, o que por sua vez significa que você nunca mais precisa gastar Moedas com o vendedor pelo buff. Este é o tipo de recompensa de longo prazo que o detalhamento de ingredientes cobre em profundidade.
Andar 3 e Abaixo: Andares de Chefe e Cozinhas Escondidas
Os Andares 3 e abaixo são andares de chefe, e as tabelas de itens mudam de "favorável ao farm" para "alta variância, alta recompensa". Caixotes nessas áreas podem render qualquer material do jogo, incluindo minérios do final do jogo que você não encontra em nenhum outro lugar. A troca é uma presença pesada de combate, então a maioria dos jogadores planeja uma única varredura e extrai, em vez de farmar para uma carga perfeita.
| Andar | Loot Comum | Drop Raro | Andar de Chefe? |
|---|---|---|---|
| Andar 3 | Fio de Cobre, Retalhos de Tecido, pilhas de Moedas | Soul Marinara (5%) | Sim — Brutamontes Tomate |
| Andar 4 | Fragmento de Ferro, pilhas de Sálvia Queimada | Cartão de Receita (nível 3) | Sim — Roda de Queijo |
| Andar 5 | Recursos mistos de níveis 1 a 3 | Cutelo Dourado (2%) | Sim — Chef Principal |
| Cozinhas Escondidas | Loot de chefe + caches bônus | Mochila de Nível 4 (uma vez) | Não (salas secretas) |
Cozinhas Escondidas são a fonte mais consistente de itens do final do jogo, e aparecem em cerca de 1 a cada 5 layouts gerados proceduralmente. O truque é escutar a pista sonora de zumbido baixo perto de um azulejo de parede: um azulejo rachado com um zumbido sempre cobre uma sala escondida, e a parede dos fundos dessa sala sempre contém um drop raro garantido. O guia de aquisição de loot detalha mais as pistas sonoras e os passos para rachar azulejos.
Prioridade de Mochila e Gerenciamento de Inventário
Um guia de recursos de Deep Dish Dungeon fica incompleto sem uma resposta clara para a pergunta "o que eu deixo para trás". A escassez de slots atinge todo jogador no final do Andar 2, e a resposta muda dependendo se você está indo para um chefe ou farmando receitas. O framework abaixo divide os slots em três zonas de prioridade.
Slot Nível A: Sempre Carregar
Os itens do Slot Nível A nunca saem da mochila. Eles formam o kit mínimo de sobrevivência e ocupam 5 slots. Se sua mochila começa com 6, isso deixa exatamente um slot livre para coletas oportunistas.
| Item | Slot | Motivo Para Permanecer |
|---|---|---|
| Molho Curativo | 1 | Única cura confiável |
| Cutelo Enferrujado ou superior | 1 | Dobra o rendimento de coleta |
| Tocha (acesa) | 1 | Visão em salas escuras |
| Migalha de Pão | 1 | Distração de emergência contra inimigo |
| Pimenta em Conserva | 1 | Salvação na fase dois da Roda de Queijo |
A linha da Pimenta em Conserva é inegociável em toda run a partir do Andar 2, mesmo se você estiver pulando a Roda de Queijo. O efeito de resistência a atordoamento é ativado por vários inimigos do final do jogo, não apenas pelo chefe, e o consumível não tem substituto. Se você estiver com poucos slots, solte o segundo Molho Curativo primeiro, nunca a Pimenta.
Slot Nível B: Equipamento Específico de Função
Os itens do Slot Nível B dependem do objetivo da sua run. Se você está indo para uma kill de chefe, o Nível B são seus upgrades de armadura e arma. Se você está farmando receitas, o Nível B são seus suportes para cartões de receita e matérias-primas empilháveis. É aqui que a maioria dos jogadores erra no inventário: eles tratam o equipamento de Nível B como sempre-guardar ou sempre-pular, quando a resposta certa depende do objetivo da run.
| Objetivo da Run | Item de Nível B | Custo de Slot |
|---|---|---|
| Kill de chefe | Armadura de peito de Nível 2 ou 3 | 1 |
| Farm de receitas | Pilhas de Minério / Tecido | 2-3 |
| Farm de moedas | Rolha de Vinho + pilhas de Moedas | 2 |
| Speedrun | Apenas tocha, sem consumíveis | 0 |
Runs de farm de receitas precisam de pelo menos 2 slots reservados para matérias-primas, porque a diferença entre 50 Fragmentos de Ferro e 100 Fragmentos de Ferro é um nível inteiro de ferramenta de Nível 3. Um speedrun, em contraste, queima tempo de tocha e ignora a maioria dos pickups, e é por isso que speedrunners podem se dar ao luxo de usar uma mochila inicial de 6 slots no Andar 1. Para uma discussão mais longa sobre decisões de carga baseadas em função, o guia de tecido e equipamento cobre o caminho focado em tecido em detalhes.
Slot Nível C: Coletas Oportunistas
Os slots de Nível C são os slots que você preenche apenas quando o andar garante um drop específico. Um cache de Rolha de Vinho, por exemplo, vale um slot apenas se você estiver a um andar de um vendedor. Uma pilha de Fio de Cobre vale um slot apenas se seu livro de receitas tiver uma ferramenta de Nível 3 que precise de cobre. A regra geral: se o item tem um vendedor ou quadro de receitas a até dois andares, é uma coleta de Nível C.
| Item | Gatilho de Nível C |
|---|---|
| Rolha de Vinho | Vendedor a até 2 andares |
| Fio de Cobre | Receita de Nível 3 ativa |
| Concha de Mexilhão | Fabricando o Gancho de Osso |
| Lasca de Estanho | Upgrade de ferramenta de Nível 2 planejado |
| Grumo de Levedura | Receita ativa precisa de agente de fermentação |
A linha da Concha de Mexilhão é a que merece atenção. Ela é decorativa, não tem valor para vendedor e empilha. Mas o Gancho de Osso é uma arma de Nível 2 com o maior dano de alvo único do jogo, e requer exatamente 8 Conchas de Mexilhão. Se sua run está voltada para o Gancho de Osso, cada Concha é uma coleta de Nível A. Caso contrário, deixe-as no chão.
Materiais de Fabricação e Dependências de Receitas
As receitas em Deep Dish Dungeon seguem uma árvore de dependência estrita, e a maioria dos jogadores desperdiça suas duas primeiras runs porque coletam materiais em ordem aleatória em vez de seguir a árvore de cima para baixo. Conhecer as dependências de receitas permite que você pule o ruído e farm apenas os materiais de que precisa.
Receitas de Nível 1: O Caminho da Coleta
As receitas de Nível 1 usam apenas os materiais que você pode pegar no Andar 1. São o ponto de entrada para toda cadeia de fabricação, e você pode completar todo o conjunto de Nível 1 sem uma única visita a vendedor. As quatro receitas abaixo são as únicas receitas de Nível 1 que valem a pena fabricar na primeira hora de jogo.
| Receita | Materiais | Resultado | Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Rolo de Bandagem | 2 Retalhos de Tecido | Rolo de Bandagem (cura 15) | Sustento inicial |
| Pacote de Tochas | 1 Fibra Vegetal + 1 Tecido | Tocha com 90 seg de queima | Primeiro corredor longo |
| Bolsa de Armazenamento | 4 Retalhos de Avental | Satchel de Nível 1 (6 slots) | Substitui a bolsa inicial |
| Pedra de Amolar | 2 Fragmentos de Ferro | +5 Nitidez à arma atual | Preparação pré-chefe |
A receita da Bolsa de Armazenamento é a única fabricação de Nível 1 que se paga, porque a Satchel é o único item que aumenta sua contagem de slots. O Rolo de Bandagem é tecnicamente uma cura gratuita, mas o Molho Curativo é estritamente melhor quando você consegue encontrar um vendedor, então pule a Bandagem se tiver Moedas.
Receitas de Nível 2: O Caminho de Upgrade de Ferramentas
As receitas de Nível 2 introduzem durabilidade e requerem uma estação de Forja, que aparece no Andar 2 e abaixo. As receitas abaixo são as carroças de trabalho práticas para o meio de uma run.
| Receita | Materiais | Resultado | Durabilidade |
|---|---|---|---|
| Cutelo de Ferro | 4 Fragmentos de Ferro + 2 Tecido | Arma, +12 Nitidez | 60 usos |
| Frigideira de Aço | 2 Fragmentos de Ferro + 1 Lasca de Estanho | Armadura, +8 Bloqueio | 40 acertos |
| Tocha Estendida | 1 Fibra Vegetal + 1 Óleo de Lanterna | Tocha com 240 seg de queima | Uso único |
| Picareta de Mineração | 3 Fragmentos de Ferro + 2 Ossos | Ferramenta, abre veios de minério | 25 usos |
A linha da Tocha Estendida é a receita de Nível 2 mais subutilizada. O Óleo de Lanterna cai no Andar 2 e, caso contrário, é um item exclusivo de vendedor, e combiná-lo com Fibra Vegetal quadruplica o tempo da sua tocha sem nenhum custo de durabilidade. Para andares de chefe longos, esta receita vale mais do que um upgrade de arma.
Nível 3 e Acima: A Árvore de Fabricação do Final do Jogo
As receitas de Nível 3 requerem Soul Marinara e drops de chefe, e formam a cauda longa de qualquer run. Você não vai conseguir completar um conjunto de Nível 3 em uma única run, então a questão é qual item de Nível 3 buscar primeiro. A tabela abaixo classifica as receitas práticas de Nível 3 por utilidade.
| Receita | Materiais | Por Que Está Neste Nível |
|---|---|---|
| Cutelo Dourado | 5 Soul Marinara + 3 Fragmentos de Ferro | Melhor arma do jogo, alvo único |
| Duffel de Nível 3 | 10 Soul Marinara + 5 Tecido | Adiciona 6 slots acima do Nível 2 |
| Torta Curativa | 8 Soul Marinara + 2 Levedura | Cura em área, apenas em jogo em grupo |
| Token de Respec | 15 Soul Marinara | Reseta pontos de habilidade, uso único |
O Token de Respec é o que deve ser adiado. Custa 15 Soul Marinara, o que equivale a cerca de 3 kills de chefe, e resetar pontos de habilidade é uma funcionalidade de qualidade de vida, não uma necessidade de sobrevivência. O Cutelo Dourado e a Duffel de Nível 3 são os dois que mudam o resultado de uma run, e um jogador que divide seu Soul Marinara em 5 e 10 entre eles sai na frente de um jogador que corre atrás do respec primeiro.
Perguntas Frequentes
Onde encontro materiais em Deep Dish Dungeon com mais confiabilidade?
Plantadores de parede e barris quebrados no Andar 1 dão a maior densidade de drops, com Ramalhete de Manjericão e Retalho de Avental aparecendo em cerca de 50-60% por recipiente. As prateleiras de vinho e fornos quebrados do Andar 2 são a segunda melhor camada, enquanto andares de chefe no nível 3 e abaixo têm taxas de drop baixas, mas oferecem minérios raros do final do jogo. A lista mais profunda de materiais vem de caches de cozinhas escondidas, que são azulejos de parede com pista sonora que sempre contêm um drop raro.
Quais itens eu nunca devo pegar em Deep Dish Dungeon?
Concha de Mexilhão, Rolha de Vinho e Espinha de Peixe decorativa têm uso mínimo a menos que você esteja rodando uma build específica de Gancho de Osso ou dinheiro de vendedor. Eles empilham e são tentadores, mas cada um queima um slot que um material de maior valor poderia ocupar. A regra geral: se o item só alimenta uma receita que você não está buscando ativamente, deixe-o no chão.
Como funciona a raridade de itens na lista de itens de Deep Dish Dungeon?
A raridade segue um código de cores de cinco níveis: Comum (branco), Incomum (verde), Raro (azul), Épico (roxo) e Lendário (dourado). A maioria dos drops de coleta são Comum ou Incomum, enquanto armas e armaduras vão de Incomum a Épico. O nível Lendário é reservado para drops de chefe e alguns exclusivos de salas escondidas, como o Cutelo Dourado. Um detalhamento completo de raridade está nos guias de equipamento de loot e tiers de gear, que incluem números de taxa de drop por nível.
Posso vender itens de volta aos vendedores pelo preço total?
Não, os vendedores compram a 40% do valor base, e não compram itens de missão ou equipamento equipado de jeito nenhum. Farm de moedas via vendas a vendedores é o caminho mais lento para uma compra em quadro de receitas. O caminho mais rápido é gastar Moedas em receitas primeiro, depois farmar materiais para fabricar os consumíveis que você teria comprado.
Qual é a melhor forma de gerenciar um inventário cheio no meio de uma run?
Use o sistema de trocar e soltar: quando encontrar uma mochila de nível superior, solte primeiro o item de Nível C de menor prioridade, depois troque. Se o upgrade de mochila estiver a um andar de distância, solte itens de Nível C para liberar slots para a viagem do upgrade. Se o upgrade estiver a dois ou mais andares de distância, solte itens de Nível C e considere reduzir o equipamento específico de função de Nível B. Sempre mantenha os cinco itens de Nível A na mochila; eles são os únicos que não podem ser substituídos no próximo andar.