ItensintermediateAtualizado: 14/10/2026

Lista de Armas de Deep Dish Dungeon: Todas as Lâminas Ranqueadas e Criadas

Analise a lista completa de armas de Deep Dish Dungeon com tiers de dano, custos de materiais e a ordem de criação que desbloqueia cada lâmina para a sua run.

A lista de armas de Deep Dish Dungeon abrange cinco famílias distintas de lâminas, cada uma bloqueada por marcos de progressão, custos de materiais e capacidade da mochila. Escolher a arma certa desde o início evita semanas de tentativas de criação frustradas, enquanto compreender os tiers de dano ajuda a decidir quando aposentar uma peça inicial. Este guia detalha cada lâmina criável, classifica-as por dano efetivo por estamina e mapeia a cadeia exata de materiais que desbloqueia cada uma.

As Cinco Famílias de Lâminas em Deep Dish Dungeon

Toda arma corpo a corpo do jogo se encaixa em uma das cinco famílias: Adagas, Espadas, Cutelos, Armas de Haste e Lâminas Pesadas. Cada família possui um tier inicial (disponível desde o primeiro ferreiro) e dois tiers superiores (desbloqueados nos níveis de forja 4 e 7). Dentro de uma família, a lâmina compartilha o conjunto de movimentos, mas o dano bruto, o custo de estamina e os modificadores especiais mudam conforme você sobe os tiers.

O dano escala principalmente a partir de dois atributos: Nível de Lâmina (seu posto de ferreiro) e Grau do Material (o tier do lingote usado durante a criação). Uma Espada de Tier 2 construída com um lingote Comum pode, na verdade, causar menos dano que uma Espada de Tier 1 construída com um lingote Fino, e é por isso que entender os materiais importa tanto quanto desbloquear a receita. A visão geral de receitas de criação apresenta toda a cadeia de lingotes.

FamíliaLâmina InicialTier 2 (Ferreiro Nv 4)Tier 3 (Ferreiro Nv 7)Tier de Estamina
AdagaAdaga EnferrujadaFaca de TrincharPresa da LareiraLeve
EspadaEspada Curta de FerroLâmina Longa de AçoSabre de BrasaMédio
CuteloCutelo de CozinhaCutelo de AçougueiroEspancador à MarinaraPesado
Arma de HastePá de PizzaEspeto de SalsichaTridente de FornoMédio
Lâmina PesadaFrigideiraMartelo de Ferro FundidoFrigideira InfernalMuito Pesado

A família Adaga permanece como a opção de maior dano por estamina ao longo de todo o jogo, e é por isso que speedrunners a escolhem imediatamente. A família Lâmina Pesada é o oposto — golpes lentos, mas cada acerto arranca grandes pedaços da vida dos chefes. A maioria dos jogadores usa uma Espada ou Cutelo nos três primeiros chefes e depois se especializa quando já tem uma reserva confortável de ouro.

Por que a Escolha da Família Importa Mais que o Tier

Trocar de família no meio da run significa reaprender um arco de golpe diferente, janela de esquiva e finalizador de combo. Segundo dados da comunidade obtidos na visão geral de equipamentos, jogadores que mantêm a mesma família do Ato 1 ao Ato 5 terminam cerca de 22% mais rápido do que aqueles que trocam por motivos de "meta". A diferença de dano entre uma lâmina Tier 2 especializada na família e uma lâmina Tier 3 fora de contexto costuma ser inferior a 8%.

Melhores Escolhas de Armas em Deep Dish Dungeon por Estilo de Jogo

Não existe uma única "melhor" lâmina — a escolha certa depende do seu pool de estamina, do padrão do chefe e de quão agressivamente você troca golpes. Abaixo está uma lista ranqueada com base em tempos de conclusão reportados pela comunidade e benchmarks de dano por estamina coletados no beta público de testes.

RankLâminaFamíliaDanoEstamina/GolpeMelhor Para
1Presa da LareiraAdaga426Speedruns, janelas de DPS em chefes
2Sabre de BrasaEspada5811Jogo equilibrado, todo o conteúdo
3Espancador à MarinaraCutelo7116Atordoamento pesado, limpeza de mobs
4Tridente de FornoArma de Haste4912Estocada à distância, controle de corredores
5Frigideira InfernalLâmina Pesada9524Dano bruto em chefes, builds tank

Se você quer uma análise aprofundada de como cada lâmina se sai em fases específicas de chefes, o guia de armas traz dados de matchup fase a fase. A versão resumida: Presa da Lareira vence corridas de DPS bruto, mas exige timing de esquiva perfeito. O Sabre de Brasa é a escolha segura para quem joga pela primeira vez.

Como o Grau do Material Afeta o Dano

Toda lâmina pode ser construída com um dos três graus de lingote: Comum, Fino e Prismático. A mesma receita em graus mais altos adiciona um bônus fixo de dano e, às vezes, um efeito passivo. Lingotes Finos são dropados em salas de masmorra de tier médio; lingotes Prismáticos são exclusivos de criação e exigem materiais do final do jogo.

Grau do MaterialBônus de DanoEfeito BônusOrigem
Comum+0%NenhumFundido a partir de Minério de Cobre
Fino+18%+5% de chance de críticoDrop em salas do Andar 6+
Prismático+35%Traço específico da armaCriado na Forja Nv 6

Segundo testes de jogadores no ramo beta do patch 1.2, uma Presa da Lareira de grau Fino supera um Sabre de Brasa de grau Comum em praticamente todos os cenários, e é por isso que a maioria dos jogadores prioriza o grau em vez da família no primeiro upgrade. A análise de obtenção de ingredientes explica quais andares dropam quais tipos de lingote.

Ferramentas, Consumíveis e o Problema da Mochila

Armas são apenas metade do quadro de itens de combate. Ferramentas, consumíveis e upgrades de mochila interagem com a eficácia de uso da lâmina que você acabou de criar. A lista de ferramentas de Deep Dish Dungeon inclui itens de mão secundária como o Batedor (ferramenta de aparar), a Pinça (ferramenta de bloqueio) e o Ralo (aplicador de sangramento), cada um acumulando-se ao dano da mão principal.

Lista de Ferramentas e Interações de Estamina

FerramentaSlotCusto de EstaminaSinergia Com
BatedorMão secundária2 por aparadaAdaga, Espada
PinçaMão secundária3 por bloqueioCutelo, Lâmina Pesada
RaloMão secundária4 por proc de sangramentoEspada, Arma de Haste
ConchaUtilidade0 (passiva)Todas as famílias
EspátulaUtilidade1 por flipArma de Haste, Adaga

Os consumíveis seguem um padrão semelhante. O guia de consumíveis de Deep Dish Dungeon os agrupa em Buffs Pré-Luta (comidos antes de um chefe), Gatilhos Durante a Luta (arremessados durante o combate) e Curas Pós-Luta (ativados automaticamente ao morrer). Cada consumível ocupa um slot da mochila, e é aí que o teto de inventário se torna um problema real.

Como Expandir o Inventário e a Capacidade da Mochila

Sua mochila inicial comporta 12 slots, o suficiente para uma arma, uma ferramenta e alguns consumíveis — mas não o bastante para carregar materiais de criação entre andares. Saber como expandir o inventário é uma das primeiras paredes de progressão que jogadores novatos encontram.

UpgradeAumento de SlotsCustoCondição de Desbloqueio
Remendo de Mochila+4 slots200 de ouroAlcançar o Andar 3
Bolsa de Aprendiz+6 slots450 de ouroFerreiro Nv 3
Pacote de Jornada+8 slots900 de ouroLimpar o Andar 7
Mochilão de Mestre+12 slots1.800 de ouroFerreiro Nv 6
Bolsa Prismática+16 slots3.200 de ouroTodas as famílias Tier 2 desbloqueadas

O consenso da comunidade no guia de mochila de Deep Dish Dungeon é pegar o Remendo de Mochila no Andar 3 e guardar ouro até poder pagar o Pacote de Jornada de uma vez. Espalhar compras entre upgrades pequenos desperdiça ouro porque o custo por slot na verdade diminui nos tiers maiores. Segundo dados da comunidade, jogadores que seguem esse padrão de economia alcançam o Mochilão de Mestre cerca de quatro runs mais cedo do que aqueles que compram cada upgrade incremental.

Ordem de Criação: O Caminho Mais Rápido para uma Lâmina de Topo

A ordem de criação para sua primeira lâmina de endgame é a seguinte:

  1. Funda 8 Lingotes de Cobre (grau Comum) usando minério dos Andares 1–3. Isso desbloqueia as receitas da Adaga Enferrujada e da Espada Curta de Ferro.

  2. Farm Lingotes Finos nos Andares 6–8. Você precisa de pelo menos 4 lingotes Finos antes da sua primeira criação de Tier 2.

  3. Alcance o nível de Ferreiro 4 criando quaisquer 12 itens e, em seguida, construa a Lâmina Longa de Aço com lingotes Finos.

  4. Avance até o Andar 10 para desbloquear a criação de lingotes Prismáticos na Forja.

  5. Construa sua arma de endgame (Presa da Lareira ou Sabre de Brasa) em grau Prismático assim que atingir o nível de Ferreiro 7.

A cadeia completa de progressão, incluindo desbloqueios de ferramentas de mão secundária e receitas de consumíveis, está mapeada no passo a passo da pipeline de criação, que também cobre como drops de tecido alimentam os upgrades de mochila.

Erros Comuns ao Ler a Lista de Armas

Jogadores novatos frequentemente assumem que lâminas de tier mais alto são universalmente melhores e queimam seus lingotes guardados em uma arma Tier 3 que não podem pagar para upgradear. O caminho realmente recomendado é construir primeiro uma lâmina Tier 1 de grau Fino, usá-la nos Andares 4–6 e então comprometer lingotes Prismáticos somente depois de desbloquear a receita Tier 2 da família com a qual você realmente gosta de jogar. Correr atrás da Presa da Lareira com lingotes Comuns produz uma arma mais fraca que uma Espada Curta de Ferro Fina, o que é uma armadilha clássica de novatos reportada em diversos tópicos de testes da comunidade.

Quando Aposentar uma Lâmina Inicial

Toda lâmina inicial se torna obsoleta assim que você consegue construir seu substituto Tier 2 de grau Fino. Para a família Adaga, essa troca acontece no nível de Ferreiro 4 com a Faca de Trinchar. Para a família Espada, é a Lâmina Longa de Aço no mesmo nível. As famílias Cutelo e Lâmina Pesada ficam um pouco para trás porque suas receitas Tier 2 exigem um drop de chefe de tier médio além do posto de ferreiro, então planeje um andar extra de farm antes de fazer a troca.

Checklist de Aposentadoria de Arma

Antes de desmontar uma lâmina, confirme três coisas: você tem a receita substituta desbloqueada, tem os lingotes necessários na mochila e tem pelo menos uma ferramenta reserva equipada. Recuperar uma arma devolve 40% do valor de material, então uma Espada Curta de Ferro de grau Fino desmontada na aposentadoria rende cerca de 3 lingotes Comuns de volta — úteis para criação emergencial de consumíveis.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma em Deep Dish Dungeon para jogadores solo?

O Sabre de Brasa em grau Prismático é amplamente considerado a melhor arma solo porque seu arco de golpe, janela de esquiva e custo de estamina são equilibrados para todas as fases de chefes. O dano bruto é menor que o da Presa da Lareira, mas consistência e sobrevivência vencem mais runs solo do que pico de DPS.

Quantas armas posso carregar ao mesmo tempo em Deep Dish Dungeon?

Você pode carregar até três armas nos seus slots equipados assim que desbloqueia o segundo slot de arma no nível de Ferreiro 3. Armas guardadas na mochila não se beneficiam dos bônus de grau de material, então sempre carregue suas três melhores ativamente equipadas em vez de armazenar extras.

Posso upgradear uma arma de grau Comum para grau Fino depois?

Não, o grau é fixado no momento da criação. Você precisa refundir a arma em lingotes e reconstruí-la no grau mais alto, o que custa os materiais originais da receita mais uma taxa adicional de 30% em materiais. Dados da comunidade sugerem que quase sempre é mais barato criar uma nova lâmina Fina do que retrofitar uma Comum.

Qual é a maneira mais rápida de conseguir uma arma Tier 3?

Alcance o nível de Ferreiro 7 criando 30 ou mais itens em qualquer família e, em seguida, farm o Andar 12 em busca de lingotes Prismáticos. A criação completa de uma Tier 3 exige 6 lingotes Prismáticos, 2 drops específicos de chefe e o upgrade de Forja Mestre, o que totaliza cerca de 8 a 10 horas de jogo focado para um corredor experiente.

Os upgrades de mochila reiniciam entre runs?

Compras e desbloqueios de mochila são compartilhados na conta e persistem em todas as runs, mas o custo em ouro precisa ser pago novamente em um novo personagem a menos que você tenha o passivo Portador de Bolsa desbloqueado no hub de endgame. O passivo é obtido ao completar uma run com arma Tier 3 em qualquer dificuldade, que é o fechamento natural do loop de progressão da lista de armas.